E3 2019: EA libera los poderes de la fuerza y el combate fluido de Star Wars Jedi: Fallen Order
Aquí hay un escenario familiar de Star Wars: estás huyendo del peligro y doblas una esquina solo para darte cuenta de que hay algunos soldados de asalto a 10 yardas de distancia. Disparan blásteres, por lo que hay cortes de energía letal corriendo hacia ti a la velocidad de la luz. Si los soldados de asalto no fueran tiradores tan terribles, estarías muerto.
O tal vez eres el joven Jedi Cal Kestis, el héroe de Star Wars Jedi: Fallen Order. En ese caso, podrías usar un poder de la Fuerza para ralentizar el tiempo, haciendo que esos disparos de bláster parezcan serpentinas de papel revoloteando por el aire. Luego, fuerza a un soldado de asalto directamente a sus manos, antes de depositarlo en el camino de su propio fuego bláster, que lo acaba. En ese caso no estás muerto; estás animando, porque eso es increíble.
El poder del lado luminoso
Star Wars Jedi: Fallen Order es el nuevo juego para un jugador en tercera persona de Respawn Entertainment, los creadores de Titanfall y Apex Legends. Es una historia canónica de Star Wars, lo que significa que las cosas que suceden aquí realmente suceden, esto no es un agujero de gusano narrativo de bolsillo lateral, y los personajes y extraterrestres presentados aquí bien podrían terminar en una película en el futuro. Eso también significa que Cal está necesariamente bien definido, por lo que no hay opción para jugar en el Lado Oscuro de la Fuerza.
EA reveló 15 minutos de juego en el evento EA Play que marcó el comienzo de la semana E3. Pero si bien aún no hemos podido probar el juego, otra sesión de demostración presentó aproximadamente 10 minutos de juego que conducen a los 15 anteriores, lo que agrega un nuevo contexto a la historia. Esto es lo que hemos aprendido…
¿Quién es Cal Kestis?
Primero, una breve historia de fondo. Cal (con la voz de Cameron Monaghan) sobrevivió a la masacre que siguió a la Orden 66, que eliminó a la mayoría de los Jedi en "Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith", y se ha estado escondiendo en los meses posteriores. Se encuentra con un Cere, una antigua Jedi, tiene una nave, la Stinger Mantis, pilotada por un alienígena brusco de cuatro brazos llamado Greez, y cree que podría terminar el entrenamiento de Cal mientras viajan hacia un futuro incierto.
Hay otro compañero que en realidad va a todas partes con Cal: el droide BD-1, que a menudo monta en la espalda del joven Jedi, como si fuera Yoda entrenando a Luke en Dagobah. BD-1 tiene muchas funciones: puede ayudar a explorar y mapear entornos, administrar paquetes de estímulo y, en ocasiones, interactuar con elementos como paneles eléctricos, que anula. BD-1 chirría y silba como lo haría un droide R2, y sus sonidos incluso fueron creados por Ben Burtt, quien hizo todo el diseño de sonido original de Star Wars.
Abajo y fuera en Kashyyk
La demostración extendida comienza con Cal y BD-1 emergiendo de un río en el planeta natal Wookiee de Kashyyyk, donde un par de AT-AT avanzan hacia una banda de rebeldes. Los caminantes parecen haber subido por el canal hasta este punto, porque están cubiertos de follaje. Cal y BD-1 usan las enredaderas colgantes y la vegetación para subir a la cima y entrar en la enorme máquina. Después de hacer un breve trabajo con la tripulación, Cal comienza a pilotar el AT-AT, disparando al otro caminante cercano y, en general, causando algo de caos. Esto lo pone en contacto con un Saw Gerrera muy sorprendido, con la voz y la apariencia de Forest Whitaker, quien interpretó a Gerrera en "Rogue One: A Star Wars Story".
El joven Jedi y el guerrillero mayor se dan cuenta de que buscan más o menos lo mismo: Cal busca a un líder rebelde wookiee llamado Tarful, "el símbolo de la resistencia wookiee", mientras que Saw intenta interrumpir las líneas de suministro imperiales, lo que significa que está va a liberar a un grupo de wookiees que están encarcelados en una planta de extracción de savia de árbol que también funciona como campo de prisioneros. ¿Quizás uno de esos prisioneros sabe dónde se esconde Tarful?
suena como la guerra de las galaxias
Toda esa información se entrega como una gran parte de la exposición que es muy fácil de escuchar gracias en parte al respaldo de una excelente partitura. Fallen Order se siente como Star Wars en formas que los videojuegos ambientados en la galaxia de George Lucas no siempre han logrado. El diseño de sonido es una gran parte de la razón por la que todo funciona. Los efectos de audio básicos que hemos escuchado hasta ahora son fantásticos, y la partitura del compositor Gordy Haab, Nick Laviers y Stephen Barton es pura Star Wars. Es a su vez conmovedor, épico, marcial e incluso ligeramente humorístico. La música suena bien.
Un camino desconocido
Pronto, Cal corre hacia la planta de extracción, y tenemos una idea de la sensación de movimiento del juego. Cal puede correr por las paredes y, gracias a un poder de la Fuerza, hacer doble salto. Fallen Order parece basarse en el diseño de niveles para sugerir su camino: no hay puntos de control obvios ni marcadores de objetivos. BD-1 puede proyectar un mapa del área para ayudarlo a orientarse, pero eso es todo.
Según lo que vemos en la demostración, eso no es problema. Hay un sentido real de la serie Tomb Raider cuando Cal explora Kashyyyk. El camino ideal a seguir siempre está claro, aunque es fácil ver que algunas rutas alternativas y áreas explorables ocultas probablemente estén fuera de su alcance. Y cuando ves a un grupo de soldados de asalto enzarzados en un tiroteo con las fuerzas de Saw, o literalmente tratando de quemar un par de Wyyyschokks gigantes con forma de araña, obviamente ahí es donde vas a correr.
Ir a la ofensiva
Hemos escuchado al director del juego, Stig Asmussen, describir Fallen Order como "combate reflexivo". Si bien no hemos llevado a Cal a dar una vuelta nosotros mismos, por lo que no sabemos cómo se sienten realmente los poderes de combate y de la Fuerza, no es difícil ver a qué se refiere. El juego no se basa en un sistema combinado con patrones. Más bien, son todos movimientos y contraataques, para una serie de ataques, bloqueos y paradas. Enviar spam a un escuadrón con grandes cortes de sables de luz puede verse bien durante un par de segundos, pero incluso los soldados básicos también pueden golpear a Cal en la espalda. Son tiros terribles, pero estos Stormtroopers no son mera carne de cañón. Dicho esto, si golpeas a un soldado en la espalda, puedes ensartarlo con el sable de luz.
Este no es exactamente un juego de sigilo, pero el elemento sorpresa es útil, y parte de la mejor diversión se puede encontrar usando la Fuerza para sacar a los enemigos desprevenidos de tu camino de manera creativa. Usar la Fuerza es incluso una parte de la exploración básica, ya que Cal puede atravesar algunas áreas tirando de enredaderas con la Fuerza para balancearse.
Hay algunos medidores diferentes en la pantalla en cualquier punto dado. La salud y el nivel de fuerza de Cal son obvios, y también hay algo que parece casi un bloque o un medidor de escalonamiento. Los vimos en acción cuando Cal se enfrenta a un Purge Trooper, que está armado con un arma de energía de doble punta y ha sido entrenado para rastrear a los Jedi restantes. Según el nivel de Cal en la demostración, no es una batalla fácil, pero Purge Trooper no presenta un obstáculo demasiado difícil, especialmente si los jugadores equilibran la energía del medidor disponible de Cal.
Medita en tus habilidades
En un par de puntos durante la demostración, vimos notificaciones de que Cal ganó un nuevo punto de habilidad. Si bien no hemos visto mucho para documentar el árbol de habilidades, en un momento del juego más largo, Cal encuentra un punto brillante donde puede meditar, llevándolo a lo que parecía un árbol de habilidades representado como una especie de mapa galáctico. La demostración no se demoró en ese punto, por lo que no estamos seguros de cómo funciona la actualización y la ruta de desbloqueo de habilidades, y no sabemos si esos puntos de meditación serán necesarios para las actualizaciones.
Dado que la demostración recorrió el Stinger Mantis el tiempo suficiente para dejarnos entender que servirá como base de operaciones y transporte alrededor de la galaxia, supondremos que las actualizaciones y el desbloqueo de habilidades también se pueden realizar allí.
Guerras de droides
La demostración más larga y la más corta terminan de la misma manera: con Cal habiendo encontrado un wookiee encarcelado. Mientras busca una forma de abrir la celda de la prisión, un droide de seguridad KX (como K-2SO en "Rogue One") ataca a Cal por la espalda. Esto parece un mini-jefe, pero también es el final de la demostración.
Las referencias del juego a "Rogue One: A Star Wars Story" ayudan a envolver algo de contexto en torno a lo que hemos visto de Fallen Order. Todavía hay mucho que no sabemos sobre este juego, pero la media hora que hemos visto ya sugiere que Respawn Entertainment está trabajando para sorprender incluso a los fanáticos más acérrimos. Así como esa película cambió algunas de nuestras suposiciones y expectativas sobre esta galaxia, Fallen Order parece estar lista para que veamos el combate con sables de luz y los poderes de la Fuerza bajo una nueva luz.
Star Wars Jedi: Fallen Order se lanzará el 15 de noviembre en Xbox One y está disponible para reservar hoy en Microsoft Store. Haga clic aquí para más detalles.