✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

E3 2019: EA släpper lös kraftkrafterna och flytande striderna i Star Wars Jedi: Fallen Order

3

Här är ett välbekant Star Wars-scenario: Du flyr från fara och svänger ett hörn bara för att inse att det finns några stormtrupper 10 meter bort. De avfyrar sprängare, så det kommer skåror av dödlig energi som rusar mot dig i ljusets hastighet. Om stormtroopers inte var så fruktansvärda skott, skulle du vara död.

Eller så är du kanske den unge Jedi Cal Kestis, hjälten i Star Wars Jedi: Fallen Order. I så fall kan du använda en Force-kraft för att sakta ner tiden, vilket gör att de där blasterskotten ser ut som pappersslingor som fladdrar genom luften. Sedan tvingar du dra en stormtrooper rakt in i dina händer, innan du sätter honom i vägen för hans egen sprängbrand, vilket gör honom slut. I så fall är du inte död; du hejar, för det är fantastiskt.

Ljussidans kraft

Star Wars Jedi: Fallen Order är det nya enspelarspelet i tredje person från Respawn Entertainment, skaparna av Titanfall och Apex Legends. Det är en kanonisk Star Wars-historia, vilket betyder att det som händer här faktiskt händer – det här är inte något narrativt maskhål i sidofickarna – och karaktärer och utomjordingar som introduceras här kan mycket väl hamna i en film längre fram. Det betyder också att Cal nödvändigtvis är väldefinierad, så det finns inget alternativ att spela på The Dark Side of the Force.

E3 2019: EA släpper lös kraftkrafterna och flytande striderna i Star Wars Jedi: Fallen Order

EA avslöjade 15 minuters spelande vid EA Play-evenemanget som markerade början av E3-veckan. Men även om vi inte har kunnat komma igång med spelet ännu, innehöll en annan demo-session cirka 10 minuters spel som leder upp till de föregående 15, vilket tillförde lite nytt sammanhang till historien. Här är vad vi har lärt oss…

Vem är Cal Kestis?

Först en kort bakgrundshistoria. Cal (uttryckt av Cameron Monaghan) överlevde slakten som följde Order 66, som utplånade det mesta av Jedi i "Star Wars: Episod III – Revenge of the Sith", och har gömt sig under månaderna sedan. Han stöter på en före detta Jedi som heter Cere. Hon har ett skepp, Stinger Mantis, lotsad av en gruff fyrarmad utomjording som heter Greez, och tror att hon kanske kan avsluta Cals träning när de reser mot en oviss framtid.

Det finns en annan följeslagare som faktiskt åker överallt med Cal: droiden BD-1, som ofta rider på den unge Jedins rygg, som om det var Yoda som tränade Luke på Dagobah. BD-1 har många funktioner: Han kan hjälpa till att utforska och kartlägga miljöer, dela ut stimpacks och ibland interagera med element som elektriska paneler, som han åsidosätter. BD-1 kvittrar och visslar ungefär som en R2-droid skulle göra, och hans ljud skapades till och med av Ben Burtt, som gjorde all original Star Wars-ljuddesign.

E3 2019: EA släpper lös kraftkrafterna och flytande striderna i Star Wars Jedi: Fallen Order

Ner och ut på Kashyyk

Den utökade demon börjar med att Cal och BD-1 dyker upp ur en flod på Wookiee-hemplaneten Kashyyyk, där ett par AT-AT:s avancerar mot ett gäng rebeller. Vandrarna verkar ha traskat uppför vattenvägen till denna punkt, eftersom de är draperade i lövverk. Cal och BD-1 använder de hängande vinstockarna och grönskan för att klättra upp till toppen och gå in i den massiva maskinen. Efter att ha gjort ett kort arbete med besättningen, börjar Cal att lotsa AT-AT, skjuta på den andra närliggande rollatorn och i allmänhet orsaka en del kaos. Detta för honom i kontakt med en mycket förvånad Saw Gerrera, röstad av och med Forest Whitaker, som spelade Gerrera i "Rogue One: A Star Wars Story."

Den unga Jedi och äldre gerillakämpe inser att de är ute efter ungefär samma sak: Cal söker en Wookiee-rebellledare som heter Tarful, "symbolen för Wookiee-motståndet", medan Saw försöker störa Imperial-försörjningslinjerna, vilket betyder att han är kommer att befria ett gäng Wookiees som är fängslade i en trädsaftutvinningsanläggning som fungerar som ett fångläger. Kanske någon av de fångarna vet var Tarful gömmer sig?

Låter som Star Wars

All den informationen levereras som en stor del av exponeringen som är mycket lätt att lyssna på, delvis tack vare stödet till ett fantastiskt partitur. Fallen Order känns som Star Wars på ett sätt som videospel som utspelar sig i George Lucas galax inte alltid har lyckats. Ljuddesignen är en stor del av anledningen till att allt fungerar. De grundläggande ljudeffekterna vi har hört hittills är fantastiska, och musiken av kompositören Gordy Haab, Nick Laviers och Stephen Barton är ren Star Wars. Den är i tur och ordning rörande, episk, krigisk och till och med lätt humoristisk. Musiken låter helt rätt.

E3 2019: EA släpper lös kraftkrafterna och flytande striderna i Star Wars Jedi: Fallen Order

En okänd väg

Snart springer Cal mot utvinningsanläggningen och vi får ett smakprov på spelets rörelsekänsla. Cal kan väggspringa och, tack vare en Force-kraft, dubbelhoppa. Fallen Order verkar förlita sig på nivådesign för att föreslå din väg – det finns inga uppenbara kontrollpunkter eller objektiva markörer. BD-1 kan projicera en karta över området för att hjälpa dig att orientera dig, men det är allt.

Baserat på vad vi ser i demon är det inga problem. Det finns en verklig känsla av Tomb Raider-serien när Cal utforskar Kashyyyk. Den ideala vägen framåt är alltid tydlig, även om det är lätt att se att vissa alternativa rutter och dolda utforskarbara områden sannolikt är utom räckhåll. Och när du ser ett gäng stormtrupper engagerade i en eldstrid med Saws styrkor, eller bokstavligen försöker bränna ut ett par gigantiska spindelliknande Wyyyschokks, är det uppenbarligen dit du ska springa.

Går på offensiv

Vi har hört spelregissören Stig Asmussen beskriva Fallen Order som "omtänksam strid". Även om vi inte har tagit Cal på en runda själva – så vi vet inte hur striden och krafterna faktiskt känns – är det inte svårt att se vad han menar. Spelet förlitar sig inte på ett mönstrat kombosystem. Snarare är det allt drag och kontra, för en serie attacker, blockeringar och pareringar. Att spamma ett lag med stora snedstreck med ljussabel kan se bra ut i ett par sekunder, men till och med enkla trupper kanske också kan slå Cal på ryggen. De är fruktansvärda skott, men dessa Stormtroopers är inte bara kanonmat. Som sagt, om du slår en soldat i ryggen på honom, kan du sedan spetta honom med ljussabeln.

E3 2019: EA släpper lös kraftkrafterna och flytande striderna i Star Wars Jedi: Fallen Order

Det här är inte ett smygspel, precis, men överraskningsmomentet är användbart, och något av det bästa roliga kan hittas genom att använda Force för att kasta omedvetna fiender ur din väg på kreativa sätt. Att använda kraften är till och med en del av grundläggande utforskning, eftersom Cal kan korsa vissa områden genom att tvinga vinstockar att svänga på.

Det finns några olika mätare på skärmen vid varje given punkt. Cals hälsa och Force-nivå är uppenbara, och det finns också något som ser nästan ut som en block- eller stagger-mätare. Vi såg dessa i aktion när Cal möter en Purge Trooper, som är beväpnad med ett dubbelsidigt energivapen och har tränats för att spåra återstående Jedi. Baserat på Cals nivå i demot är det ingen lätt kamp, ​​men Purge Trooper utgör inte ett alltför svårt hinder, särskilt om spelarna balanserar Cals tillgängliga mätarenergi.

Meditera över dina färdigheter

Vid ett par tillfällen under demot såg vi aviseringar om att Cal har fått en ny färdighetspoäng. Även om vi inte har sett mycket för att dokumentera skicklighetsträdet, hittar Cal vid ett tillfälle i den längre genomspelningen en glödande plats där han kan meditera och tar honom in i vad som såg ut som ett färdighetsträd som återges som en sorts galaktisk karta. Demon dröjde inte kvar vid den punkten, så vi är inte säkra på hur uppgraderingen och upplåsningsvägen för färdigheter fungerar, och vi vet inte om dessa meditationspoäng kommer att krävas för uppgraderingar.

E3 2019: EA släpper lös kraftkrafterna och flytande striderna i Star Wars Jedi: Fallen Order

Eftersom demon strosade genom Stinger Mantis precis tillräckligt länge för att vi skulle förstå att den kommer att fungera som en hemmabas och en transport runt galaxen, antar vi att uppgraderingar och upplåsningar av färdigheter också kan genomföras där.

Droidkrig

Den längre och kortare demon slutar båda på samma sätt: med att Cal har hittat en fängslad Wookiee. När han letar efter ett sätt att öppna fängelsecellen attackerar en KX-säkerhetsdroid (som K-2SO i "Rogue One") Cal bakifrån. Det här ser ut som en miniboss, men det är också slutet på demot.

Spelets referenser till "Rogue One: A Star Wars Story" hjälper till att omsluta lite sammanhang kring det vi har sett av Fallen Order. Det finns fortfarande mycket vi inte vet om det här spelet, men den halvtimme vi har sett tyder redan på att Respawn Entertainment arbetar för att överraska även de mest inbitna fansen. Precis som den filmen höjde några av våra antaganden och förväntningar om denna galax, ser Fallen Order ut att vara redo att få oss att titta på ljussabelstrider och kraftkrafter i ett nytt ljus.

Star Wars Jedi: Fallen Order släpps den 15 november på Xbox One och är tillgänglig för förbeställning idag på Microsoft Store. Klicka här för mer information.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer