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E3 2019: EA libera os poderes da força e o combate fluido de Star Wars Jedi: Fallen Order

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Aqui está um cenário familiar de Star Wars: você está fugindo do perigo e vira uma esquina apenas para perceber que há alguns stormtroopers a 10 metros de distância. Eles disparam blasters, então há barras de energia mortal correndo em sua direção na velocidade da luz. Se os stormtroopers não fossem atiradores tão terríveis, você estaria morto.

Ou talvez você seja o jovem Jedi Cal Kestis, o herói de Star Wars Jedi: Fallen Order. Nesse caso, você pode usar um poder da Força para diminuir o tempo, fazendo com que os tiros de blaster pareçam serpentinas de papel flutuando no ar. Então você força puxar um stormtrooper diretamente em suas mãos, antes de depositá-lo no caminho de seu próprio fogo de blaster, que acaba com ele. Nesse caso, você não está morto; você está torcendo, porque isso é incrível.

O poder do lado da luz

Star Wars Jedi: Fallen Order é o novo jogo single player em terceira pessoa da Respawn Entertainment, os criadores de Titanfall e Apex Legends. É uma história canônica de Star Wars, o que significa que as coisas que acontecem aqui realmente acontecem – isso não é um buraco de minhoca narrativo de bolso lateral – e personagens e alienígenas introduzidos aqui podem acabar em um filme no futuro. Isso também significa que Cal é necessariamente bem definido, então não há opção de jogar no Lado Negro da Força.

E3 2019: EA libera os poderes da força e o combate fluido de Star Wars Jedi: Fallen Order

A EA revelou 15 minutos de gameplay no evento EA Play que marcou o início da semana da E3. Mas, embora ainda não tenhamos conseguido colocar o jogo em prática, outra sessão de demonstração apresentou cerca de 10 minutos de jogo que levam aos 15 anteriores, adicionando um novo contexto à história. Aqui está o que aprendemos…

Quem é Cal Kestis?

Primeiro, uma breve história de fundo. Cal (dublado por Cameron Monaghan) sobreviveu ao massacre que se seguiu à Ordem 66, que eliminou a maioria dos Jedi em “Star Wars: Episódio III – A Vingança dos Sith", e tem se escondido nos meses desde então. Ex-Jedi chamada Cere. Ela tem uma nave, a Stinger Mantis, pilotada por um alienígena rude de quatro braços chamado Greez, e acha que pode terminar o treinamento de Cal enquanto eles viajam para um futuro incerto.

Há outro companheiro que realmente vai a todos os lugares com Cal: o droide BD-1, que muitas vezes monta nas costas do jovem Jedi, como se fosse Yoda treinando Luke em Dagobah. O BD-1 tem muitas funções: ele pode ajudar a explorar e mapear ambientes, dispensar stimpacks e ocasionalmente interagir com elementos como painéis elétricos, que ele substitui. O BD-1 gorjeia e assobia tanto quanto um droide R2 faria, e seus sons foram criados por Ben Burtt, que fez todo o design de som original de Star Wars.

E3 2019: EA libera os poderes da força e o combate fluido de Star Wars Jedi: Fallen Order

Para baixo e para fora em Kashyyk

A demonstração estendida começa com Cal e BD-1 emergindo de um rio no planeta natal dos Wookiees, Kashyyyk, onde alguns AT-ATs estão avançando sobre um bando de rebeldes. Os caminhantes parecem ter se arrastado pela via navegável até este ponto, porque estão cobertos de folhagem. Cal e BD-1 usam as trepadeiras suspensas e a vegetação para subir até o topo e entrar na máquina enorme. Depois de fazer um breve trabalho com a tripulação, Cal começa a pilotar o AT-AT, atirando no outro walker próximo e geralmente causando algum caos. Isso o coloca em contato com um muito surpreso Saw Gerrera, dublado e com a imagem de Forest Whitaker, que interpretou Gerrera em “Rogue One: Uma História Star Wars”.

O jovem Jedi e o guerrilheiro mais velho percebem que estão atrás mais ou menos da mesma coisa: Cal procura um líder rebelde Wookiee chamado Tarful, “o símbolo da resistência Wookiee”, enquanto Saw está tentando interromper as linhas de suprimentos imperiais, o que significa que ele está vai libertar um bando de Wookiees que estão presos em uma planta de extração de seiva de árvore que também funciona como um campo de prisioneiros. Talvez um desses prisioneiros saiba onde Tarful está escondido?

Parece Guerra nas Estrelas

Todas essas informações são entregues como um grande pedaço de exposição que é muito fácil de ouvir, graças em parte ao apoio de uma ótima partitura. Fallen Order parece Star Wars de maneiras que os videogames ambientados na galáxia de George Lucas nem sempre conseguiram. O design de som é uma grande parte da razão pela qual tudo funciona. Os efeitos básicos de áudio que ouvimos até agora são fantásticos, e a trilha sonora do compositor Gordy Haab, Nick Laviers e Stephen Barton é pura Guerra nas Estrelas. É alternadamente emocionante, épico, marcial e até levemente humorístico. A música soa bem.

E3 2019: EA libera os poderes da força e o combate fluido de Star Wars Jedi: Fallen Order

Um Caminho Inexplorado

Logo, Cal está correndo em direção à planta de extração, e temos um gostinho da sensação de movimento do jogo. Cal pode correr na parede e, graças a um poder da Força, dar saltos duplos. Fallen Order parece confiar no design de níveis para sugerir seu caminho – não há pontos de verificação óbvios ou marcadores objetivos. O BD-1 pode projetar um mapa da área para ajudá-lo a se orientar, mas é só isso.

Com base no que vemos na demo, isso não é problema. Há uma sensação real da série Tomb Raider enquanto Cal explora Kashyyyk. O caminho ideal a seguir é sempre claro, mesmo que seja fácil ver que algumas rotas alternativas e áreas exploráveis ​​ocultas provavelmente estão fora de alcance. E quando você vê um monte de stormtroopers engajados em um tiroteio com as forças de Saw, ou literalmente tentando queimar alguns Wyyyschokks gigantes, obviamente é para lá que você vai correr.

Indo para a Ofensiva

Ouvimos o diretor do jogo Stig Asmussen descrever Fallen Order como “combate pensativo”. Embora não tenhamos levado Cal para dar uma volta – então não sabemos como os poderes de combate e da Força realmente se sentem – não é difícil ver o que ele quer dizer. O jogo não depende de um sistema de combinação padronizado. Em vez disso, são todos movimentos e contra-ataques, para uma série de ataques, bloqueios e defesas. Spam um esquadrão com grandes barras de sabre de luz pode parecer bom por alguns segundos, mas até mesmo soldados básicos também podem derrubar Cal nas costas. São tiros terríveis, mas esses Stormtroopers não são mera bucha de canhão. Dito isto, se você derrubar um soldado nas costas, poderá espetá-lo com o sabre de luz.

E3 2019: EA libera os poderes da força e o combate fluido de Star Wars Jedi: Fallen Order

Este não é exatamente um jogo furtivo, mas o elemento surpresa é útil, e algumas das melhores diversões podem ser encontradas usando a Força para expulsar inimigos inconscientes do seu caminho de maneiras criativas. Usar a Força é até mesmo uma parte da exploração básica, já que Cal pode atravessar algumas áreas puxando trepadeiras para balançar.

Existem alguns medidores diferentes na tela em qualquer ponto. A saúde e o nível de Força de Cal são óbvios, e também há algo que parece quase um bloco ou medidor de escalonamento. Vimos isso em ação quando Cal se depara com um Purge Trooper, que está armado com uma arma de energia de duas pontas e foi treinado para rastrear os Jedi restantes. Com base no nível de Cal na demo, não é uma batalha fácil, mas o Purge Trooper não apresenta um obstáculo muito difícil, especialmente se os jogadores equilibrarem a energia do medidor disponível de Cal.

Medite em suas habilidades

Em alguns pontos durante a demonstração, vimos notificações de que Cal ganhou um novo ponto de habilidade. Embora não tenhamos visto muito para documentar a árvore de habilidades, em um ponto do jogo mais longo, Cal encontra um ponto brilhante onde ele é capaz de meditar, levando-o ao que parecia ser uma árvore de habilidades renderizada como uma espécie de mapa galáctico. A demonstração não demorou nesse ponto, então não temos certeza de como funciona o caminho de atualização e desbloqueio de habilidades, e não sabemos se esses pontos de meditação serão necessários para atualizações.

E3 2019: EA libera os poderes da força e o combate fluido de Star Wars Jedi: Fallen Order

Uma vez que a demo percorreu o Stinger Mantis apenas o tempo suficiente para nos deixar entender que ele servirá como uma base e um transporte pela galáxia, presumiremos que atualizações e desbloqueios de habilidades também podem ser realizados lá.

Guerras de Droides

A demo mais longa e mais curta termina da mesma maneira: com Cal tendo encontrado um Wookiee preso. Enquanto ele procura uma maneira de abrir a cela da prisão, um droide de segurança KX (como K-2SO em “Rogue One”) ataca Cal por trás. Isso parece um mini-chefe, mas também é o fim da demo.

As referências do jogo a “Rogue One: Uma História Star Wars” ajudam a contextualizar o que vimos de Fallen Order. Ainda há muito que não sabemos sobre este jogo, mas a meia hora que vimos já sugere que a Respawn Entertainment está trabalhando para surpreender até os fãs mais obstinados. Assim como esse filme mudou algumas de nossas suposições e expectativas sobre esta galáxia, Fallen Order parece pronto para nos fazer olhar para o combate com sabre de luz e os poderes da Força sob uma nova luz.

Star Wars Jedi: Fallen Order será lançado em 15 de novembro no Xbox One e está disponível para pré-venda hoje na Microsoft Store. Clique aqui para detalhes.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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