Il direttore creativo di Far Cry: New Dawn parla di creazione di armi, fazioni nemiche e nemici pelosi post-apocalittici
Dopo 17 anni dalla catastrofica conclusione di Far Cry 5, New Dawn trova Hope County, nel Montana, che fa un ritorno invernale post-nucleare. I fiori sbocciano, i cieli sono azzurri e i sopravvissuti stanno ricostruendo la comunità un tempo controllata dal culto.
Secondo il direttore creativo Jean-Sebastien Decant, tuttavia, New Dawn presenta molto più di un grazioso post-apocalisse popolato da speranzosi sopravvissuti. Sulla base del nostro incontro individuale con Decant, che è stato il direttore narrativo di FC5, sembra che i fan affronteranno anche una nuova fazione nemica – e troveranno nuovi modi per affrontarli – e persino riunirsi con alcuni vecchi amici di Far Cry 5.
Xbox Wire: New Dawn è interessante in quanto funziona come sequel di Far Cry 5, ma anche come voce post-apocalittica autonoma nella serie. Come è stato concepito il concetto?
Jean-Sebastien Decant: Stavamo giocando con diversi scenari per il finale di [Far Cry 5], e il giorno del giudizio è stato il più eccitante. Allo stesso tempo, volevamo fare un Far Cry in una città post-apocalittica, quindi era come se, d’accordo, avremmo potuto finire [Far Cry 5] in modo drammatico, e sarebbe effettivamente l’inizio di un mondo nuovo di zecca e una storia nuova di zecca.
XW: New Dawn si svolge a Hope County, ma è stata trasformata dal tempo e dalla guerra nucleare. I giocatori lo riconosceranno ancora o uno qualsiasi dei suoi punti di riferimento?
Decantare: la mappa è stata trasformata dagli eventi, di sicuro, e alcuni elementi che erano molto riconoscibili sono scomparsi. Ma alcune cose rimangono… i resti della statua del Padre sono ancora lì, e il ranch di John Seed è diventato la casa base "Prosperità" per i bravi ragazzi. Quindi, ci sono molti posti che potresti scoprire di nuovo.
XW: In che modo le risorse scarse di questo nuovo mondo influenzeranno i giocatori e come sopravviveranno?
Decantare: le persone devono accontentarsi di ciò che hanno, quindi armi e veicoli improvvisati sono al centro del gioco. Raccogliere e creare elementi per creare le tue armi sarà fondamentale. Inoltre, l’intera progressione del gioco ora si evolve attorno a Prosperity, la base. È un luogo in cui investirai in risorse, costruirai e otterrai aggiornamenti in cambio.
XW: Questi elementi di creazione vengono scoperti nel mondo?
Decant: Sì, ma abbiamo anche Expeditions, la possibilità di andare fuori da Hope County e scoprire cosa è successo in altri luoghi 17 anni dopo gli eventi. Puoi ottenere alcune risorse molto rare in queste missioni di cattura.
XW: Che tipo di armi e equipaggiamento improvvisati possono aspettarsi di creare i fan?
Decant: Abbiamo delle armi nuove di zecca, come il lancialame… è brutto e folle. Ma ci sono anche livelli di armi, quindi quando aggiorni l’armeria in Prosperity, ottieni la possibilità di raggiungere un nuovo grado di armi. Puoi creare queste nuove armi, ma se sei innamorato di un’arma specifica esistente, puoi comunque investire risorse per migliorarne l’efficienza all’infinito.
XW: Basandosi sulla nuova fazione nemica, gli Highwaymen, sembra che i giocatori avranno bisogno di tutto l’aiuto possibile. Cosa puoi dirci di loro e delle loro sorelle gemelle Topolino e Lou?
Jean-Sebastien Decant: Vedono il mondo con due categorie di persone. Sei un creatore di problemi o un risolutore di problemi e non vuoi essere un creatore di problemi. Sono anche spazzini, che vanno da un posto all’altro, rivendicando tutte le risorse per se stessi. Non sentono che ci sia un domani, quindi vivono alla giornata. E se sei sulla loro strada, sarà molto brutto.
XW: Oltre agli Highwaymen, sembra che i giocatori dovranno avere a che fare con alcuni animali selvatici che sono stati, ehm, alterati?
Decantare: In Far Cry 5, c’era la droga del culto Bliss. Un sacco di quella Bliss è stata riversata nella contea di Hope nel corso della giornata. Quindi, combinato con 17 anni di apocalisse nucleare, forse ci ha dato l’opportunità di creare degli animali strani… più voluminosi, più aggressivi, quasi come dai tempi primordiali.
Il trailer di XW: New Dawn mostra alcuni brevi scorci dei personaggi di Far Cry 5, tra cui Joseph Seed, Hurk e Pasture Jerome. Il gioco contiene molti di questi richiami e personaggi alla voce precedente?
Decant: Ce n’è in abbondanza. Stiamo tenendo quello che sta succedendo con Joseph Seed vicino al nostro petto, perché c’è molto di più di quello che stiamo mostrando in questo momento. Niente di cui posso parlare, ma quello che posso dirti è che il Padre, beh, il mondo è un po’ dove voleva che fosse, quindi c’è una possibilità per un nuovo inizio, per provare qualcosa di nuovo.
Grazie a Jean-Sebastien Decant per aver dedicato del tempo a condividere con noi questi entusiasmanti dettagli su Far Cry: New Dawn. Resta sintonizzato qui su Xbox Wire per le ultime notizie su questo gioco e molti altri in arrivo su Xbox One.
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