Far Cry: le directeur créatif de New Dawn parle de fabrication d’armes, de factions ennemies et d’ennemis furry post-apocalyptiques
Reprenant 17 ans après la conclusion cataclysmique de Far Cry 5, New Dawn trouve le comté de Hope, dans le Montana, faisant un retour hivernal post-nucléaire. Les fleurs fleurissent, le ciel est bleu et les survivants reconstruisent la communauté autrefois contrôlée par le culte.
Selon le directeur créatif Jean-Sébastien Decant, cependant, New Dawn présente bien plus qu’une jolie post-apocalypse peuplée de survivants pleins d’espoir. Sur la base de notre tête-à-tête avec Decant, qui a été le directeur narratif de FC5, il semble que les fans seront également confrontés à une nouvelle faction ennemie – et trouveront de nouvelles façons de les gérer – et même de retrouver d’anciens amis de Far Cry 5.
Xbox Wire: New Dawn est intéressant en ce qu’il fonctionne comme une suite de Far Cry 5, mais aussi comme une entrée post-apocalyptique autonome dans la série. Comment le concept a-t-il été conçu ?
Jean-Sebastien Decant: Nous jouions avec différents scénarios pour la fin de [Far Cry 5], et l’apocalypse était le plus excitant. En même temps, nous voulions faire un Far Cry dans une ville post-apocalyptique, donc c’était comme, d’accord, nous pourrions terminer [Far Cry 5] de manière dramatique, et ce serait en fait le début d’un un tout nouveau monde et une toute nouvelle histoire.
XW: New Dawn se déroule dans le comté de Hope, mais il a été transformé par le temps et la guerre nucléaire. Les joueurs le reconnaîtront-ils toujours ou l’un de ses monuments ?
Decant: La carte a été transformée par les événements, c’est sûr, et certains éléments qui étaient très reconnaissables ont disparu. Mais il reste des choses… les restes de la statue du Père sont toujours là, et le ranch de John Seed est devenu le port d’attache «Prospérité» des gentils. Il y a donc plein d’endroits que vous pourriez redécouvrir.
XW : Comment les ressources plus rares de ce nouveau monde affecteront-elles les joueurs et comment survivront-ils ?
Decant: Les gens doivent se débrouiller avec ce qu’ils ont, donc les armes et les véhicules de fortune sont au cœur du jeu. Rassembler et fabriquer des éléments pour fabriquer vos armes va être la clé. De plus, toute la progression du jeu évolue désormais autour de Prosperity, la base de départ. C’est un endroit dans lequel vous allez investir dans des ressources, construire et obtenir des améliorations en retour.
XW : Ces éléments d’artisanat sont découverts dans le monde ?
Decant: Oui, mais nous avons aussi Expeditions, la possibilité de sortir de Hope County et de découvrir ce qui s’est passé dans d’autres endroits 17 ans après les événements. Vous pouvez obtenir des ressources très rares dans ces missions d’arrachage et de saisie.
XW: Quel genre d’armes et d’équipements de fortune les fans peuvent-ils espérer fabriquer ?
Decant: Nous avons de toutes nouvelles armes, comme le lance-lame de scie… c’est méchant et fou. Mais il y a aussi des niveaux d’armes, donc lorsque vous améliorez l’armurerie dans Prosperity, vous avez la possibilité d’atteindre un nouveau rang d’armes. Vous pouvez fabriquer ces nouvelles armes, mais si vous êtes amoureux d’une arme existante spécifique, vous pouvez toujours investir des ressources pour améliorer son efficacité à l’infini.
XW : Basé sur la nouvelle faction ennemie, les Highwaymen, il semble que les joueurs auront besoin de toute l’aide possible. Que pouvez-vous nous dire d’eux et de leurs sœurs jumelles Mickey et Lou ?
Jean-Sébastien Decant: Ils voient le monde avec deux catégories de personnes. Vous êtes soit un créateur de problèmes, soit un résolveur de problèmes, et vous ne voulez pas être un créateur de problèmes. Ce sont aussi des charognards, allant d’un endroit à l’autre, réclamant toutes les ressources pour eux-mêmes. Ils n’ont pas l’impression qu’il y a un lendemain, alors ils vivent pour le jour. Et si vous êtes sur leur chemin, ça va être très mauvais.
XW : En plus des bandits de la route, il semble que les joueurs devront faire face à des animaux sauvages qui ont été, euh, modifiés ?
Decant: Dans Far Cry 5, il y avait la drogue culte Bliss. Beaucoup de ce bonheur a été versé dans le comté de Hope à l’époque. Donc, combiné avec 17 ans d’apocalypse nucléaire, cela nous a peut-être donné l’occasion de créer des animaux étranges… plus volumineux, plus agressifs, presque comme à l’époque primitive.
XW: La bande-annonce de New Dawn montre quelques brefs aperçus de personnages de Far Cry 5, dont Joseph Seed, Hurk et Pasture Jerome. Le jeu contient-il beaucoup de ces rappels et personnages de l’entrée précédente ?
Decant: Il y en a plein. Nous gardons ce qui se passe avec Joseph Seed près de notre poitrine, car il y a beaucoup plus que ce que nous montrons en ce moment. Rien dont je puisse parler, mais ce que je peux vous dire, c’est que le Père, eh bien, le monde est en quelque sorte là où il voulait qu’il soit, il y a donc une chance pour un nouveau départ, d’essayer quelque chose de nouveau.
Merci à Jean-Sébastien Decant d’avoir pris le temps de partager avec nous ces détails passionnants sur Far Cry: New Dawn. Restez à l’écoute ici sur Xbox Wire pour les dernières nouvelles sur ce jeu et bien d’autres à venir sur Xbox One.
Far Cry: New Dawn est disponible en précommande dès aujourd’hui sur Xbox One via le Microsoft Store. Cliquez ici pour les détails de la précommande.


