Diretor Criativo de Far Cry: New Dawn fala sobre fabricação de armas, facções inimigas e inimigos pós-apocalípticos peludos
Começando 17 anos após a conclusão cataclísmica de Far Cry 5, New Dawn encontra Hope County, Montana, fazendo um retorno pós-nuclear no inverno. As flores estão desabrochando, os céus estão azuis e os sobreviventes estão reconstruindo a comunidade outrora controlada pelo culto.
De acordo com o diretor criativo Jean-Sebastien Decant, no entanto, New Dawn apresenta muito mais do que um belo pós-apocalipse povoado por sobreviventes esperançosos. Com base em nosso tempo individual com Decant, que atuou como diretor narrativo do FC5, parece que os fãs também enfrentarão uma nova facção inimiga – e encontrarão novas maneiras de lidar com eles – e até se reunirão com alguns velhos amigos de Far Cry 5.
Xbox Wire: New Dawn é interessante porque funciona como uma sequência de Far Cry 5, mas também como uma entrada pós-apocalíptica independente na série. Como foi concebido o conceito?
Jean-Sebastien Decant: Estávamos brincando com diferentes cenários para o final de [Far Cry 5], e o dia do juízo final foi o mais emocionante. Ao mesmo tempo, queríamos fazer um Far Cry em uma cidade pós-apocalíptica, então foi tipo, ok, poderíamos terminar [Far Cry 5] de uma forma dramática, e seria realmente o começo de um novo mundo e uma nova história.
XW: New Dawn se passa em Hope County, mas foi transformado pelo tempo e pela guerra nuclear. Os jogadores ainda o reconhecerão ou qualquer um de seus pontos de referência?
Decant: O mapa foi transformado pelos eventos, com certeza, e alguns elementos que eram muito reconhecíveis desapareceram. Mas algumas coisas permanecem… os restos da estátua do Pai ainda estão lá, e o rancho de John Seed se tornou a base da "Prosperidade" para os mocinhos. Então, há muitos lugares que você pode descobrir novamente.
XW: Como os recursos mais escassos deste novo mundo afetarão os jogadores e como eles sobreviverão?
Decant: As pessoas devem se contentar com o que têm, então armas e veículos improvisados estão no centro do jogo. Coletar e criar elementos para fazer suas armas será fundamental. Além disso, toda a progressão do jogo agora evolui em torno da Prosperidade, a base. É um lugar no qual você investirá em recursos, construirá e receberá atualizações em troca.
XW: Esses elementos de artesanato são descobertos no mundo?
Decant: Sim, mas também temos Expeditions, a capacidade de sair de Hope County e descobrir o que aconteceu em outros lugares 17 anos após os eventos. Você pode obter alguns recursos muito raros nessas missões de captura e captura.
XW: Que tipo de armas e equipamentos improvisados os fãs podem criar?
Decant: Nós temos algumas armas novas, como o lançador de lâminas de serra… é nojento e maluco. Mas também há níveis de armas, então quando você atualiza o arsenal em Prosperity, você tem a capacidade de alcançar um novo nível de armas. Você pode criar essas novas armas, mas se estiver apaixonado por uma arma específica existente, ainda poderá investir recursos para aprimorar sua eficiência ad infinitum.
XW: Com base na nova facção inimiga, os Highwaymen, parece que os jogadores precisarão de toda a ajuda possível. O que você pode nos dizer sobre eles e suas irmãs gêmeas líderes Mickey e Lou?
Jean-Sebastien Decant: Eles vêem o mundo com duas categorias de pessoas. Ou você é um criador de problemas ou um solucionador de problemas, e não quer ser um criador de problemas. Eles também são catadores, indo de um lugar para outro, reivindicando todos os recursos para si. Eles não sentem que há um amanhã, então eles vivem para o dia. E se você estiver no caminho deles, vai ser muito ruim.
XW: Além dos Highwaymen, parece que os jogadores terão que lidar com alguns animais selvagens que foram, er, alterados?
Decant: Em Far Cry 5, havia a droga do culto Bliss. Muito desse Bliss foi derramado em Hope County no passado. Então, combinado com 17 anos de apocalipse nuclear, talvez tenha nos dado a oportunidade de criar alguns animais estranhos… mais volumosos, mais agressivos, quase como nos dias primitivos.
O trailer de XW: New Dawn mostra alguns breves vislumbres de personagens de Far Cry 5, incluindo Joseph Seed, Hurk e Pasture Jerome. O jogo contém muitos desses retornos de chamada e personagens para a entrada anterior?
Decant: Há muito disso. Estamos mantendo o que está acontecendo com Joseph Seed perto do nosso peito, porque há muito mais do que o que estamos mostrando agora. Nada que eu possa falar, mas o que posso dizer é que o Pai, bem, o mundo está meio que onde ele queria que estivesse, então há uma chance de um novo começo, de tentar algo novo.
Obrigado a Jean-Sebastien Decant por compartilhar conosco esses detalhes emocionantes sobre Far Cry: New Dawn. Fique ligado aqui no Xbox Wire para as últimas notícias sobre este jogo e muitos outros em breve para o Xbox One.
Far Cry: New Dawn está disponível para pré-venda hoje no Xbox One através da Microsoft Store. Clique aqui para detalhes de pré-encomenda.


