El director creativo de Far Cry: New Dawn habla sobre la fabricación de armas, las facciones enemigas y los enemigos peludos posapocalípticos
Retomando 17 años después de la conclusión catastrófica de Far Cry 5, New Dawn encuentra el condado de Hope, Montana, haciendo una reaparición del invierno posnuclear. Las flores están floreciendo, los cielos son azules y los sobrevivientes están reconstruyendo la comunidad que alguna vez fue controlada por un culto.
Sin embargo, según el director creativo Jean-Sebastien Decant, New Dawn presenta mucho más que un lindo post-apocalipsis poblado por esperanzados sobrevivientes. Basado en nuestro tiempo uno a uno con Decant, quien se desempeñó como director narrativo de FC5, parece que los fanáticos también se enfrentarán a una nueva facción enemiga, y encontrarán nuevas formas de lidiar con ellos, e incluso se reunirán con algunos viejos amigos de Far Cry 5.
Xbox Wire: New Dawn es interesante porque funciona como una secuela de Far Cry 5, pero también como una entrada postapocalíptica independiente en la serie. ¿Cómo se concibió el concepto?
Jean-Sebastien Decant: Estábamos jugando con diferentes escenarios para el final [de Far Cry 5], y el día del juicio final fue el más emocionante. Al mismo tiempo, queríamos hacer un Far Cry en una ciudad postapocalíptica, así que fue como, bueno, podríamos terminar [Far Cry 5] de manera dramática, y en realidad sería el comienzo de un nuevo mundo y una nueva historia.
XW: New Dawn tiene lugar en el condado de Hope, pero ha sido transformado por el tiempo y la guerra nuclear. ¿Los jugadores aún lo reconocerán o alguno de sus puntos de referencia?
Decant: El mapa ha sido transformado por los eventos, seguro, y algunos elementos que eran muy reconocibles han desaparecido. Pero quedan algunas cosas… los restos de la estatua del Padre todavía están allí, y el rancho de John Seed se ha convertido en la "prosperidad" base de operaciones de los buenos. Así que hay muchos lugares que podrías descubrir de nuevo.
XW: ¿Cómo afectarán los recursos más escasos de este nuevo mundo a los jugadores y cómo sobrevivirán?
Decantar: la gente debe conformarse con lo que tiene, por lo que las armas y los vehículos improvisados son el núcleo del juego. Reunir y fabricar elementos para fabricar tus armas será clave. Además, toda la progresión del juego ahora gira en torno a Prosperity, la base de operaciones. Es un lugar en el que invertirá en recursos, construirá y obtendrá actualizaciones a cambio.
XW: ¿Estos elementos de artesanía se descubren en el mundo?
Decant: Sí, pero también tenemos Expediciones, la posibilidad de salir del condado de Hope y descubrir qué sucedió en otros lugares 17 años después de los hechos. Puede obtener algunos recursos muy raros en estas misiones de arrebatar y agarrar.
XW: ¿Qué tipo de armas y equipos improvisados pueden crear los fans?
Decant: Tenemos algunas armas nuevas, como el lanzador de hojas de sierra… es desagradable y loco. Pero también hay niveles de armas, así que cuando actualizas la armería en Prosperity, tienes la posibilidad de alcanzar un nuevo rango de armas. Puede fabricar estas nuevas armas, pero si está enamorado de un arma existente específica, aún puede invertir recursos para mejorar su eficiencia hasta el infinito.
XW: Según la nueva facción enemiga, los salteadores de caminos, parece que los jugadores necesitarán toda la ayuda que puedan obtener. ¿Qué puedes decirnos sobre ellos y sus líderes hermanas gemelas Mickey y Lou?
Jean-Sebastien Decant: Ven el mundo con dos categorías de personas. Eres un hacedor de problemas o un solucionador de problemas, y no quieres ser un hacedor de problemas. También son carroñeros, van de un lugar a otro, reclamando todos los recursos para ellos mismos. No sienten que haya un mañana, así que viven para el día. Y si estás en su camino, va a ser muy malo.
XW: Además de los salteadores de caminos, parece que los jugadores tendrán que lidiar con algunos animales salvajes que han sido, ejem, alterados.
Decant: En Far Cry 5, estaba la droga Bliss del culto. Gran parte de esa dicha se vertió en el condado de Hope en el pasado. Entonces, combinado con 17 años de apocalipsis nuclear, tal vez nos dio la oportunidad de crear algunos animales extraños… más voluminosos, más agresivos, casi como los de los días primitivos.
El tráiler de XW: New Dawn muestra algunos breves adelantos de los personajes de Far Cry 5, incluidos Joseph Seed, Hurk y Pasture Jerome. ¿El juego contiene muchas de estas devoluciones de llamadas y personajes de la entrada anterior?
Decant: Hay mucho de eso. Mantenemos lo que está pasando con Joseph Seed cerca de nuestro pecho, porque hay mucho más que lo que estamos mostrando en este momento. Nada de lo que pueda hablar, pero lo que puedo decirles es que el Padre, bueno, el mundo está donde él quería que estuviera, por lo que existe la posibilidad de un nuevo comienzo, de intentar algo nuevo.
Gracias a Jean-Sebastien Decant por tomarse el tiempo de compartir con nosotros estos emocionantes detalles sobre Far Cry: New Dawn. Estén atentos aquí a Xbox Wire para conocer las últimas noticias sobre este juego y muchos otros que llegarán pronto a Xbox One.
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