✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Far Cry: dyrektor kreatywny New Dawn opowiada o tworzeniu broni, wrogich frakcjach i futrzastych postapokaliptycznych wrogach

14

Rozwijając się 17 lat po katastrofalnym zakończeniu Far Cry 5, New Dawn odkrywa, że ​​Hope County w stanie Montana powraca po nuklearnej zimie. Kwitną kwiaty, niebo jest niebieskie, a ocaleni odbudowują niegdyś kontrolowaną przez kult społeczność.

Jednak według dyrektora kreatywnego Jeana-Sebastiena Decanta, New Dawn przedstawia znacznie więcej niż ładną postapokalipsę zamieszkaną przez pełnych nadziei ocalałych. Na podstawie naszego indywidualnego spotkania z Decantem, który był reżyserem narracji w FC5, wydaje się, że fani zmierzą się również z nową wrogą frakcją – i znajdą nowe sposoby na radzenie sobie z nimi – a nawet połączą się ze starymi przyjaciółmi z Far Cry 5.

Xbox Wire: New Dawn jest interesujący, ponieważ działa jako kontynuacja Far Cry 5, ale także jako samodzielna postapokaliptyczna część serii. Jak powstała koncepcja?

Jean-Sebastien Decant: Bawiliśmy się różnymi scenariuszami zakończenia Far Cry 5, a koniec świata był najbardziej ekscytujący. Jednocześnie chcieliśmy zrobić Far Cry w postapokaliptycznym mieście, więc było tak, że moglibyśmy skończyć [Far Cry 5] w dramatyczny sposób i byłby to właściwie początek zupełnie nowy świat i zupełnie nowa historia.

Far Cry: dyrektor kreatywny New Dawn opowiada o tworzeniu broni, wrogich frakcjach i futrzastych postapokaliptycznych wrogach

XW: New Dawn toczy się w Hope County, ale czas i wojna nuklearna zmieniły ją. Czy gracze nadal rozpoznają go lub którykolwiek z jego punktów orientacyjnych?

Decant: Mapa została na pewno przemieniona przez wydarzenia, a niektóre elementy, które były bardzo rozpoznawalne, zniknęły. Ale niektóre rzeczy pozostały… resztki posągu Ojca wciąż tam są, a ranczo Johna Seeda stało się domową bazą „Dobrobytu" dla dobrych facetów. Jest więc wiele miejsc, które możesz odkryć ponownie.

XW: Jak rzadsze zasoby tego nowego świata wpłyną na graczy i jak przetrwają?

Decant: Ludzie muszą zadowolić się tym, co mają, więc prowizoryczna broń i pojazdy są podstawą gry. Kluczem będzie zbieranie i tworzenie elementów do tworzenia broni. Dodatkowo cały postęp w grze ewoluuje teraz wokół Prosperity, bazy macierzystej. To miejsce, w którym zainwestujesz w surowce, a w zamian będziesz budować i otrzymywać ulepszenia.

XW: Te elementy rzemieślnicze są odkryte na świecie?

Decant: Tak, ale mamy też Ekspedycje, możliwość wyjścia poza Hope County i odkrycia, co wydarzyło się w innych miejscach 17 lat po wydarzeniach. W tych misjach chwytania i chwytania możesz zdobyć bardzo rzadkie zasoby.

Far Cry: dyrektor kreatywny New Dawn opowiada o tworzeniu broni, wrogich frakcjach i futrzastych postapokaliptycznych wrogach

XW: Jakiego rodzaju prowizorycznej broni i sprzętu mogą oczekiwać fani?

Decant: Mamy całkiem nową broń, taką jak wyrzutnia brzeszczotów… jest paskudna i szalona. Ale są też poziomy broni, więc kiedy ulepszysz zbrojownię w Prosperity, uzyskasz możliwość osiągnięcia nowej rangi broni. Możesz stworzyć tę nową broń, ale jeśli jesteś zakochany w konkretnej istniejącej broni, nadal możesz inwestować zasoby, aby ulepszać jej wydajność w nieskończoność.

XW: Na podstawie nowej wrogiej frakcji, Highwaymen, wygląda na to, że gracze będą potrzebować wszelkiej możliwej pomocy. Co możesz nam powiedzieć o nich i ich przywódcach, siostrach bliźniakach, Mickey i Lou?

Jean-Sebastien Decant: Widzą świat przez dwie kategorie ludzi. Jesteś albo twórcą problemów, albo rozwiązującym problemy, a nie chcesz być twórcą problemów. Są również padlinożercami, przemieszczając się z miejsca na miejsce, zabierając dla siebie wszystkie zasoby. Nie czują, że jest jutro, więc żyją dniem. A jeśli staniesz im na drodze, będzie bardzo źle.

XW: Wygląda na to, że oprócz Highwaymen gracze będą musieli radzić sobie z dziką przyrodą, która została, hm, zmieniona?

Decant: W Far Cry 5 był kultowy narkotyk Bliss. Wiele z tej Bliss przelano do Hope County w ciągu dnia. Więc w połączeniu z 17 latami nuklearnej apokalipsy, może dało nam to możliwość stworzenia dziwnych zwierząt… bardziej masywnych, bardziej agresywnych, prawie jak z pradawnych czasów.

Far Cry: dyrektor kreatywny New Dawn opowiada o tworzeniu broni, wrogich frakcjach i futrzastych postapokaliptycznych wrogach

Zwiastun XW: New Dawn pokazuje kilka krótkich przebłysków postaci z Far Cry 5, w tym Josepha Seeda, Hurka i Pasture Jerome. Czy gra zawiera wiele z tych oddzwonień i postaci do poprzedniego wpisu?

Decant: Jest tego dużo. Trzymamy to, co dzieje się z Josephem Seed blisko naszej piersi, ponieważ jest w tym znacznie więcej niż to, co teraz pokazujemy. Nic, o czym mogę mówić, ale mogę wam powiedzieć, że Ojciec, no cóż, świat jest taki, jak chciał, więc jest szansa na nowy początek, na spróbowanie czegoś nowego.

Dziękujemy Jean-Sebastienowi Decantowi za poświęcenie czasu na podzielenie się z nami tymi ekscytującymi szczegółami dotyczącymi Far Cry: New Dawn. Bądź na bieżąco z Xbox Wire, aby otrzymywać najnowsze informacje na temat tej gry i wielu innych, które wkrótce pojawią się na Xbox One.

Far Cry: New Dawn jest już dostępne w przedsprzedaży na Xbox One w sklepie Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zamówienia w przedsprzedaży.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów