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Inside Xbox Series X|S Optimized: Star Wars: Squadrons

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Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X|S optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X|S voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X|S-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie „Inside Xbox Series X|S Optimized” werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X|S optimieren und was das für die Zukunft des Spielens bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit Julien Adriano, Technical Director bei Motive Studios/Electronic Arts, über die Optimierung von Star Wars: Squadrons für Xbox Series X|S.

F: „Was reizt Sie am meisten daran, Star Wars: Squadrons auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?”

A: Jede neue Konsolen-Ära ist immer enorm spannend, sowohl für uns als Spieler als auch als Entwickler. Obwohl wir vorhatten, Squadrons für die Xbox One zu machen, mussten wir einfach sehen, was die neue Hardware leisten kann! Es macht den Unterschied, den Motor unseres metaphorischen Sternenjägers so viel besser zu tunen, und wir wissen, dass dies von unserer Community auf den Konsolen der nächsten Generation geschätzt werden wird.

F: Abgesehen davon, dass Sie von der Kraft und Leistung der Xbox Series X|S für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X|S haben Sie sich am meisten gefreut, diese bei der Entwicklung von Star Wars: Squadrons zu nutzen ?

A: Die Unterstützung für höhere Auflösungen ist großartig, aber ich würde sagen, dass wir uns am meisten über die Unterstützung für höhere Bildraten gefreut haben. Es macht einen großen Unterschied, wenn Sie mit 120 FPS spielen, da Sie Ihre Gegner so viel besser verfolgen können.

F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Star Wars : Squadrons aus?

A: Höhere Bildraten und Auflösung machen einen großen Unterschied, wenn Sie versuchen, Feinde zu jagen oder sie in der Ferne zu entdecken. Mehr als einmal war ich dankbar für eine höhere Auflösung, wenn ich eine Rakete abfeuerte, die direkt auf mich zusteuerte!

F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf verbesserte Auflösung und Framerate als Verbesserungsbereiche für Star Wars : Squadrons auf Xbox Series X|S zu konzentrieren?

A: Wenn es um Squadrons geht, haben wir unseren Spielern ein sehr konzentriertes, authentisches Erlebnis geboten: Fliegen in einem First-Person-Cockpit. Das bedeutet, dass wir wissen, wo sich der Spieler aufhalten wird und, was noch wichtiger ist, was am wichtigsten ist, wenn er sich umsieht. Die Assets im Spiel haben bereits eine ziemlich hohe Qualität, daher war es wirklich wichtig, das Gesamterlebnis mit einer höheren Bildrate und Auflösung zu verbessern, um das Erlebnis zu verbessern. Es war am sinnvollsten, das Spiel für die nächste Generation zu optimieren und die großartigen neuen Konsolen zu nutzen.

F: Wie erwarten Sie, dass Fans von Star Wars : Squadrons mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X|S zu spielen?

A: Ehrlich gesagt hoffen wir, dass sie genauso darauf reagieren wie wir! Die neuen Konsolen in die Hände zu bekommen, war, als wäre man noch einmal ein Kind an einem Geburtstag. Wir hoffen, dass dies ihre Spielzeit noch besser macht und ihnen einen Vorgeschmack darauf gibt, was in dieser Generation für diese Konsolen kommen wird.

F: Was ermöglicht die Entwicklung der Xbox Series X|S in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der vorherigen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?”

A: Nun, das ist etwas, auf das Sie einfach warten müssen, aber aufgrund der Leistung, die diese Konsolen bieten, eröffnet es definitiv eine ganz neue Welt von Möglichkeiten. Es wird für einige sehr spannende Spiele sorgen! Wir können es kaum erwarten zu sehen, woran auch andere Studios arbeiten.

Wir alle bei EA, Motive Studios und darüber hinaus möchten uns wirklich nur bei unserer unglaublichen Community für all ihre Unterstützung bedanken. Falls Sie es noch nicht gehört haben, haben wir als Zeichen unseres Dankes einen weiteren Versorgungsabwurf bereitgestellt. Letzten Monat haben wir eine neue Karte und Starfighter-Komponenten hinzugefügt, aber diesen Monat haben wir neben benutzerdefinierten Matches nur den legendären B-Wing und den TIE-Verteidiger hinzugefügt. Wir hoffen wirklich, dass unsere Spieler es lieben! Und natürlich können auch Spieler auf der Xbox Series X|S die neuen Sachen ausprobieren.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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