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Dentro de Xbox Series X|S Optimizado: Star Wars: Squadrons

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Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es dar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X|S. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X|S, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X|S como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X|S Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X|S y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Julien Adriano, director técnico de Motive Studios/Electronic Arts, sobre la optimización de Star Wars: Squadrons para Xbox Series X|S.

P: "¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a Star Wars: Squadrons en hardware de próxima generación?"

R: Cada nueva era de consola siempre es muy emocionante, tanto para nosotros como jugadores como para los desarrolladores. Entonces, aunque planeábamos hacer Squadrons para Xbox One, ¡teníamos que ver qué podía hacer el nuevo hardware! Ajustar el motor de nuestro caza estelar metafórico para que sea mucho mejor marca la diferencia y sabemos que será apreciado por nuestra comunidad en las consolas de próxima generación.

P: Además de beneficiarte de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X|S para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X|S te entusiasmó más explorar aprovechando el desarrollo de Star Wars: Squadrons ?

R: La compatibilidad con resoluciones más altas es excelente, pero diría que lo que más nos entusiasmó fue la compatibilidad con velocidades de fotogramas más altas. Hace una gran diferencia cuando juegas a 120 FPS, ya que puedes rastrear a tus oponentes mucho mejor.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Star Wars : Squadrons?

R: Las velocidades de cuadro y la resolución más altas marcan una gran diferencia cuando se trata de perseguir enemigos o detectarlos en la distancia. ¡Ha habido más de una vez que he estado agradecido por un aumento de resolución al derribar un misil que se dirigía directamente hacia mí!

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en mejorar la resolución y la velocidad de fotogramas como áreas de mejora para Star Wars : Squadrons en Xbox Series X|S?

R: Cuando se trata de Squadrons, les hemos brindado a nuestros jugadores una experiencia auténtica y muy enfocada: volar en una cabina en primera persona. Eso significa que sabemos dónde estará el jugador y, lo que es más importante, qué es lo que más importará cuando mire a su alrededor. Los activos en el juego ya tienen una calidad bastante alta, por lo que mejorar la experiencia general con una velocidad de fotogramas y una resolución más altas fue realmente fundamental para mejorar la experiencia. Tenía más sentido cómo optimizar el juego para la próxima generación y aprovechar las excelentes nuevas consolas.

P: ¿Cómo esperas que los fanáticos de Star Wars : Squadrons respondan al jugarlo en Xbox Series X|S con estas mejoras?

R: Honestamente, ¡esperamos que respondan de la misma manera que lo hicimos nosotros! Tener en nuestras manos las nuevas consolas fue como volver a ser un niño en un cumpleaños. Esperamos que esto haga que su tiempo de juego sea aún mejor y les dé una idea de lo que vendrá en esta generación para estas consolas.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X|S en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación anterior de consolas?

R: Bueno, eso es algo que tendrás que esperar para ver, pero debido a la potencia que tienen estas consolas, definitivamente abre un nuevo mundo de posibilidades. ¡Va a hacer algunos juegos muy emocionantes! No podemos esperar a ver en qué están trabajando otros estudios también.

De parte de todos nosotros en EA, Motive Studios y más allá, solo queremos agradecer a nuestra increíble comunidad por todo su apoyo. En caso de que aún no te hayas enterado, como muestra de nuestro agradecimiento, hemos desplegado una entrega más de suministros. El mes pasado agregamos un nuevo mapa y componentes de cazas estelares, pero este mes solo agregamos el icónico B-wing y el TIE defender junto con partidas personalizadas. ¡Realmente esperamos que a nuestros jugadores les encante! Y, por supuesto, los jugadores de Xbox Series X|S también pueden probar las cosas nuevas.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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