✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Wewnątrz Xbox Series X|S Optimized: Star Wars: Squadrons

0

Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X|S. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X|S, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X|S, jak i wcześniej wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie dla konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X|S Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X|S i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z Julienem Adriano, dyrektorem technicznym w Motive Studios/Electronic Arts o optymalizacji Star Wars: Squadrons na Xbox Series X|S.

P: „Co najbardziej ekscytuje Cię w rozwijaniu i wprowadzaniu Star Wars: Squadrons na sprzęcie nowej generacji?"

Odp.: Każda nowa era konsol jest zawsze niezwykle ekscytująca, zarówno dla nas jako graczy, jak i deweloperów. Tak więc, mimo że planowaliśmy stworzyć eskadry na Xbox One, musieliśmy tylko zobaczyć, co potrafi nowy sprzęt! Dostrojenie silnika naszego metaforycznego myśliwca tak, aby był o wiele lepszy, robi różnicę i wiemy, że nasza społeczność doceni to na konsolach nowej generacji.

P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X|S w celu skrócenia czasu ładowania itp. Jakie funkcje konsoli Xbox Series X|S były dla ciebie najbardziej podekscytowane, aby odkryć możliwości wykorzystania podczas tworzenia Star Wars: Squadrons ?

O: Obsługa wyższych rozdzielczości jest świetna, ale powiedziałbym, że najbardziej ekscytowała nas obsługa większej liczby klatek na sekundę. Robi to ogromną różnicę podczas gry przy 120 klatkach na sekundę, ponieważ możesz znacznie lepiej śledzić przeciwników.

P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z Gwiezdne wojny : Squadrons?

O: Wyższa liczba klatek na sekundę i rozdzielczość robią ogromną różnicę, gdy próbujesz ścigać wrogów lub zauważać ich w oddali. Już nie raz byłem wdzięczny za zwiększenie rozdzielczości podczas zestrzeliwania pocisku, który leciał prosto na mnie!

P: Dlaczego twój zespół programistów postanowił skupić się na poprawionej rozdzielczości i liczbie klatek na sekundę jako obszarach ulepszeń w Gwiezdne wojny : Eskadry na Xbox Series X|S?

O: Jeśli chodzi o eskadry, zapewniliśmy naszym graczom bardzo skoncentrowane, autentyczne wrażenia: latanie w kokpicie pierwszoosobowym. Oznacza to, że wiemy, gdzie będzie gracz, a co ważniejsze, co będzie miało największe znaczenie, gdy się rozejrzy. Zasoby w grze są już w całkiem wysokiej jakości, więc poprawa ogólnego wrażenia dzięki wyższej liczbie klatek na sekundę i rozdzielczości była naprawdę kluczowa w podnoszeniu wrażeń. Najbardziej sensowne było zoptymalizowanie gry pod kątem nowej generacji i wykorzystanie wspaniałych nowych konsol.

P: Jak spodziewasz się, że fani gry Gwiezdne wojny : Eskadry zareagują na grę na Xbox Series X|S z tymi ulepszeniami?

O: Szczerze, mamy nadzieję, że zareagują na to tak samo jak my! Zdobycie nowych konsol było jak ponowne bycie dzieckiem na urodzinach. Mamy nadzieję, że dzięki temu ich czas gry będzie jeszcze lepszy i da im przedsmak tego, co nadejdzie w tym pokoleniu dla tych konsol.

P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X|S w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć na konsolach poprzedniej generacji?”

O: Cóż, to jest coś, na co będziesz musiał poczekać, aby się przekonać, ale ze względu na moc, jaką te konsole pakują, zdecydowanie otwiera to zupełnie nowy świat możliwości. To sprawi, że gry będą bardzo ekscytujące! Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, nad czym pracują też inne studia.

Od nas wszystkich w EA, Motive Studios i nie tylko, naprawdę chcemy podziękować naszej niesamowitej społeczności za całe wsparcie. Na wypadek, gdybyście jeszcze nie słyszeli, w ramach podziękowania przygotowaliśmy jeszcze jeden zrzut zaopatrzenia. W zeszłym miesiącu dodaliśmy nową mapę i komponenty gwiezdnego myśliwca, ale w tym miesiącu dodaliśmy kultowego B-winga i obrońcę TIE do meczów niestandardowych. Mamy nadzieję, że nasi gracze to pokochają! Oczywiście gracze na Xbox Series X|S również mogą wypróbować nowe rzeczy.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów