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À l’intérieur de la Xbox Series X|S Optimized : Star Wars : Squadrons

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L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X|S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X|S Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous allons discuter avec Julien Adriano, directeur technique chez Motive Studios/Electronic Arts, de l’optimisation de Star Wars: Squadrons pour Xbox Series X|S.

Q: "Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de Star Wars: Squadrons sur du matériel de nouvelle génération ?"

R: Chaque nouvelle ère de console est toujours extrêmement excitante, à la fois pour nous en tant que joueurs et en tant que développeurs. Donc, même si nous avions prévu de créer des escadrons pour la Xbox One, nous devions simplement voir ce que le nouveau matériel pouvait faire ! Arriver à régler le moteur de notre starfighter métaphorique pour qu’il soit bien meilleur fait toute la différence et nous savons qu’il sera apprécié par notre communauté sur les consoles de nouvelle génération.

Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X|S étiez-vous le plus impatient d’explorer dans le développement de Star Wars: Squadrons ?

R: La prise en charge d’une résolution plus élevée est excellente, mais je dirais que nous étions très enthousiastes à propos de la prise en charge de fréquences d’images plus élevées. Cela fait une énorme différence lorsque vous jouez à 120 images par seconde, car vous pouvez mieux suivre vos adversaires.

Q: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Star Wars : Squadrons ?

R : Des fréquences d’images et une résolution plus élevées font une énorme différence lorsque vous essayez de chasser des ennemis ou de les repérer au loin. Il y a eu plus d’une fois où j’ai été reconnaissant pour une augmentation de la résolution lorsque j’ai abattu un missile qui se dirigeait droit sur moi !

Q : Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur l’amélioration de la résolution et de la fréquence d’images en tant que domaines d’amélioration pour Star Wars  : Squadrons sur Xbox Series X|S ?

R : En ce qui concerne les escadrons, nous avons offert à nos joueurs une expérience très ciblée et authentique : voler dans un cockpit à la première personne. Cela signifie que nous savons où sera le joueur et, plus important encore, ce qui comptera le plus lorsqu’il regardera autour de lui. Les actifs du jeu sont déjà d’une qualité assez élevée, donc améliorer l’expérience globale avec une fréquence d’images et une résolution plus élevées était vraiment essentiel pour améliorer l’expérience. Il était plus logique d’optimiser le jeu pour la prochaine génération et de tirer parti des superbes nouvelles consoles.

Q : Comment pensez-vous que les fans de Star Wars  : Squadrons réagiront en y jouant sur Xbox Series X|S avec ces améliorations ?

R : Honnêtement, nous espérons qu’ils y répondront de la même manière que nous ! Mettre la main sur les nouvelles consoles, c’était comme être à nouveau un enfant le jour d’un anniversaire. Nous espérons que cela rendra leur temps de jeu encore meilleur et leur donnera un avant-goût de ce qui est à venir cette génération pour ces consoles.

Q : Qu’est-ce que le développement Xbox Series X|S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles ? »

A: Eh bien, c’est quelque chose que vous allez devoir attendre pour voir, mais en raison de la puissance de ces consoles, cela ouvre définitivement un tout nouveau monde de possibilités. Cela va donner lieu à des jeux très excitants ! Nous avons hâte de voir sur quoi les autres studios travaillent également.

De la part de nous tous chez EA, Motive Studios et au-delà, nous tenons vraiment à remercier notre incroyable communauté pour tout son soutien. Au cas où vous ne l’auriez pas encore entendu, en guise de remerciement, nous avons déployé une autre livraison de ravitaillement. Le mois dernier, nous avons ajouté une nouvelle carte et des composants de chasseurs stellaires, mais ce mois-ci, nous venons d’ajouter l’emblématique défenseur B-wing et TIE aux côtés de matchs personnalisés. Nous espérons vraiment que nos joueurs l’aimeront ! Et bien sûr, les joueurs de la Xbox Series X|S peuvent également essayer les nouveautés.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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