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Inside Xbox Series X|S Optimiert: Fortnite

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Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X|S optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X|S voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X|S-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie „Inside Xbox Series X|S Optimized“ werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X|S optimieren und was das für die Zukunft des Spielens bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit Ben Woodhouse, Lead Console Programmer bei Epic Games, über die Optimierung von Fortnite für Xbox Series X|S.

F: Was reizt Sie am meisten daran, Fortnite auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?

A: Die neue Hardwaregeneration bringt enorme Verbesserungen in der CPU-, GPU- und E/A-Leistung. 

Dem Team war von Anfang an klar, dass wir die zusätzliche Leistung nutzen wollten, um das Spiel lebendiger erscheinen zu lassen, und nicht nur, um die Grafikeinstellungen und die Auflösung zu erhöhen. Dazu mussten wir die Leistungsfähigkeit der Hardware auf kreativere Weise nutzen. 

Wir haben Funktionen wie volumetrische Wolken, GPU-simulierte Physikfelder und Flüssigkeitssimulationen sowie eine Vielzahl von benutzerdefinierten Effekten hinzugefügt, die alle darauf ausgelegt sind, das Spiel dynamischer zu machen. 

Aus technischer Sicht macht es Entwicklern immer Spaß, sich in neue Hardware einzuarbeiten, und wir haben den Prozess der Optimierung der Unreal Engine für die Hardware, die Verbesserung der Leistung von Shadern, die Verringerung von CPU-Engpässen und die Optimierung des Ladens von der SSD genossen. All diese Arbeit wurde zugunsten der Lizenznehmer zurück in die Unreal Engine verschoben. 

F: Abgesehen davon, dass Sie von der Leistung und Leistung der Xbox Series X|S für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Features der Xbox Series X|S haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von Fortnite zu nutzen?

A: Es wurde viel über die GPU-Leistung der Xbox Series X|S und die Velocity-Architektur gesagt, und Fortnite nutzt diese voll aus, aber eines der Dinge, von denen wir am meisten beeindruckt sind, ist die CPU. Wir sehen einen enormen Anstieg in Bezug auf die Anweisungen pro Takt im Vergleich zur vorherigen Generation. Dies ermöglicht Erfahrungen, die mit der vorherigen Hardwaregeneration nicht möglich waren. 

F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Fortnite aus?

A: Konsolen der letzten Generation konnten den geteilten Bildschirm oder den Rette-die-Welt-Modus mit 60 fps nicht verarbeiten. Wir hatten die GPU-Leistung, aber selbst auf der Xbox One X wurden wir von der CPU blockiert. Auf Xbox Series X|S beseitigt der zusätzliche CPU-Headroom diese Einschränkungen. Mit ein wenig Tuning können wir beide Maschinen in beiden Modi mit soliden 60 fps zum Laufen bringen.

In ähnlicher Weise lief der Battle Royale-Modus auf der letzten Generation mit 60 fps, aber mit gelegentlichen Störungen und ausgelassenen Frames während schwerer Szenen, da die CPU an ihre Grenzen getrieben wurde. Auf Xbox Series X|S sind diese Probleme viel seltener. Wir sehen bei dieser Generation eine Größenordnung weniger ausgelassene Frames, und das Gameplay fühlt sich dadurch flüssiger an. 

Der zusätzliche CPU-Headroom in Kombination mit der blitzschnellen Ladeleistung hat es uns ermöglicht, die Streaming-Entfernungen dramatisch zu erhöhen und die Details in der Entfernung erheblich zu verbessern. Dies macht sich besonders in 4K bemerkbar. 

F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf dynamische Grafik und Physik als Verbesserungsbereiche für Fortnite zu konzentrieren?

A: Es versteht sich von selbst, dass wir auf Xbox Series X mit 4K und 60 fps laufen, und wir haben alle Qualitätseinstellungen hochgefahren. Aber wir wollten über die offensichtlichen visuellen Upgrades hinausgehen und etwas von der zusätzlichen Kraft nutzen, um die Welt dynamischer und lebendiger erscheinen zu lassen. 

Wir haben GPU-Flüssigkeitssimulationen für Explosionen sowie Rauch- und Feuereffekte hinzugefügt. Diese sehen in Bewegung großartig aus und lassen die Effekte viel natürlicher wirken. Wir verwenden auch GPU-Rechenleistung, um physikalische Felder zu simulieren. Auf diese Weise können wir Schockwellen aus Granaten- und Raketenexplosionen erzeugen, um Gras und Laub in der Nähe realistische Bewegungen hinzuzufügen und das Gameplay zu verbessern. 

Wir haben volumetrische Raymarch-Wolken mit echter Tiefe hinzugefügt. Diese sehen unter verschiedenen dynamischen Lichtverhältnissen wunderschön aus, besonders wenn Sie durch sie hindurch springen. Die Künstler haben die Freiheiten, die ihnen die neue Hardware bietet, voll ausgenutzt. Es gibt eine Menge neuer Effekte für Feuer, Eliminierungsanimationen und den Sturm. 

Wir freuen uns sehr, sagen zu können, dass es uns gelungen ist, die überwiegende Mehrheit dieser Funktionen auch auf der Xbox Series S zu aktivieren. Einige Qualitätseinstellungen sind niedriger als bei der Xbox Series X, aber der Hauptunterschied war einfach die Auflösung (Serie S zielt auf 1080p ab, während Series X 4K ausgibt). 

Auf der Xbox Series X|S verwenden wir eine dynamische Auflösung und einen neuen, hochmodernen zeitlichen Antialiasing-Algorithmus (TAA2), um unabhängig von der GPU-Last eine hochwertige 4K-Ausgabe mit 60 fps bereitzustellen. TAA2 wird ein neues Feature in Unreal Engine 4.26 sein. 

F: Wie erwarten Sie, dass Fans von Fortnite mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X|S zu spielen?

A: Fortnite sieht auf Xbox Series X|S fantastisch aus. Mit flüssigem 60-fps-Gameplay in allen Modi und superschnellem Laden ist es eine großartige Erfahrung, von der wir glauben, dass Fans sie wirklich genießen werden. Wir freuen uns, endlich die Xbox Series X|S-Version des Spiels in die Hände der Spieler zu bekommen, damit wir hören können, was sie denken. 

Fortnite ist ein sich ständig weiterentwickelndes Spiel, das niemals stillsteht, und wir werden der Xbox Series X|S-Version in kommenden Versionen weitere Verbesserungen hinzufügen. Feedback von Spielern wird definitiv ein Faktor bei der Entscheidung sein, welche Features als nächstes hinzugefügt werden sollen. 

F: Wie ist es, auf Xbox Series X|S zu entwickeln?

A: Microsoft hat uns den Übergang sehr leicht gemacht. Es war großartig, mit den Entwicklungstools zu arbeiten, und viele von ihnen sind uns von Xbox One sehr vertraut. 

Wie bei jeder neuen Plattform gab es während der Entwicklung Ecken und Kanten in Bezug auf Stabilität und Leistung, aber wir hatten großartige Unterstützung vom Hardware-Team von Microsoft, als diese Probleme auftauchten. Sie haben Fixes sehr schnell umgesetzt, manchmal innerhalb von 24 Stunden. 

Eine weitere Sache, die unseren Entwicklungsprozess unterstützt hat, war das neue Game Development Kit, das es uns ermöglicht, gemeinsamen Code über Generationen von Konsolen hinweg zu teilen. Diese gemeinsame Codebasis wird die Unterstützung beider Generationen viel einfacher machen, wenn Spieler auf die neue Hardware umsteigen. 

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für Fortnite auf Xbox Series X|S zu nutzen?

A: Wir waren besonders begeistert von der Velocity-Architektur und der optimalen Nutzung der zusätzlichen E/A-Bandbreite auf Xbox Series X und S, um die Ladezeiten zu verkürzen und die Level-Streaming-Leistung zu verbessern. Dies war tatsächlich mit einer Reihe von Herausforderungen verbunden. Sobald die Festplattenbandbreite kein Problem mehr darstellt, kann die CPU schnell zum Engpass beim Laden werden. Um wirklich das Beste aus der Hardware herauszuholen, mussten wir den CPU-Overhead deutlich reduzieren.

Das Engine-Team hat im vergangenen Jahr viel Zeit damit verbracht, den Loader in UE4 neu zu schreiben und den Engine-Initialisierungscode zu optimieren, um diese Engpässe zu reduzieren. Auf der Fortnite-Seite wird ziemlich viel Ladezeit damit verbracht, auf Server zu warten, also haben wir die Arbeit neu geordnet, um eine parallele Ausführung zu ermöglichen. Wir sind ziemlich zufrieden damit, wo unsere Ladezeiten beim Start gelandet sind, aber dies ist ein fortlaufender Bereich der Verbesserung. Erwarten Sie weitere Optimierungen für zukünftige Versionen. 

Abgesehen von den Ladezeiten hat die zusätzliche E/A-Leistung ein viel schnelleres Streamen von Assets ermöglicht. Das Laden von Texturen, Meshes und Levels nimmt viel weniger Zeit in Anspruch, und das schnellere Streaming ermöglichte es uns auch, die Level-Streaming-Abstände zu erhöhen und die visuelle Wiedergabetreue in der Entfernung zu erhöhen. 

F: Was ermöglicht die Entwicklung der nächsten Generation der Xbox Series X|S in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der vorherigen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?

A: Fortnite ist ein ständig aktualisierter Titel und die Spieler können in den kommenden Monaten mit weiteren Verbesserungen der nächsten Generation rechnen. Wir wollen definitiv mehr mit der Hardware der Xbox Series X|S machen, sowohl in Bezug auf die Grafik als auch auf die Verringerung der Latenz – wir werden möglicherweise auch einen 120-fps-Modus in zukünftigen Versionen unterstützen.

Diese aktuelle Version ist Fortnite auf Unreal Engine 4. Im nächsten Jahr werden wir mit der Umstellung von Fortnite auf Unreal Engine 5 beginnen und sind sehr gespannt, was wir mit dieser Änderung erreichen können. Wir sind auch sehr gespannt, was Unreal Engine-Lizenznehmer auf der ganzen Welt mit Unreal Engine 4 und Unreal Engine 5 auf Hardware der nächsten Generation machen können.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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