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Dentro de Xbox Series X|S Optimizado: Fortnite

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Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es dar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X|S. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X|S, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X|S como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X|S Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X|S y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Ben Woodhouse, programador jefe de consolas de Epic Games, sobre cómo optimizar Fortnite para Xbox Series X|S.

P: ¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a Fortnite en hardware de última generación?

R: La nueva generación de hardware trae grandes mejoras en el rendimiento de CPU, GPU y E/S. 

El equipo tuvo claro desde el principio que queríamos usar la potencia adicional para hacer que el juego se sintiera más vivo, no solo para aumentar la configuración y la resolución de los gráficos. Para hacer eso, tuvimos que usar el poder del hardware de formas más creativas. 

Agregamos funciones como nubes volumétricas, campos de física simulados por GPU y simulaciones de fluidos, así como una gran cantidad de efectos personalizados, todo diseñado para hacer que el juego se sienta más dinámico. 

Desde un punto de vista técnico, el nuevo hardware siempre es divertido para los desarrolladores y hemos disfrutado el proceso de optimización de Unreal Engine para el hardware, mejorando el rendimiento de los sombreadores, reduciendo los cuellos de botella de la CPU y optimizando la carga desde el SSD. Todo este trabajo se ha vuelto a colocar en Unreal Engine en beneficio de los licenciatarios. 

P: Además de beneficiarte de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X|S para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X|S te entusiasmaron más para explorar y aprovechar en el desarrollo de Fortnite?

R: Se ha dicho mucho sobre la potencia de la GPU de Xbox Series X|S y la arquitectura Velocity, y Fortnite hace un uso completo de estos, pero una de las cosas que más nos ha impresionado es la CPU. Estamos viendo una gran mejora en términos de instrucciones por reloj en relación con la generación anterior. Esto desbloquea experiencias que no eran posibles con la generación anterior de hardware. 

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Fortnite?

R: Las consolas de última generación no podían manejar la pantalla dividida o el modo Salvar el mundo a 60 fps. Teníamos la potencia de la GPU, pero incluso en la Xbox One X, la CPU nos atascaba. En Xbox Series X|S, el margen de CPU adicional elimina estas restricciones. Con un poco de ajuste, podemos hacer que estas dos máquinas funcionen a 60 fps sólidos en ambos modos.

De manera similar, en la última generación, el modo Battle Royale se ejecutó a 60 fps, pero con problemas ocasionales y caídas de fotogramas durante las escenas pesadas debido a que la CPU se llevó al límite. En Xbox Series X|S, estos problemas son mucho más raros. Estamos viendo un orden de magnitud menos fotogramas perdidos en esta generación y, como resultado, el juego se siente más fluido. 

El margen adicional de la CPU, combinado con un rendimiento de carga increíblemente rápido, nos ha permitido aumentar drásticamente las distancias de transmisión, mejorando en gran medida los detalles en la distancia. Esto es especialmente notable en 4K. 

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en la física y las imágenes dinámicas como áreas de mejora para Fortnite?

R: No hace falta decir que corremos a 4K y 60 fps en Xbox Series X, y hemos mejorado todas las configuraciones de calidad. Pero queríamos ir más allá de las mejoras visuales obvias y usar parte del poder adicional para hacer que el mundo se sintiera más dinámico y vivo. 

Agregamos simulaciones de fluidos de GPU para explosiones y efectos de humo y fuego. Se ven geniales en movimiento y hacen que los efectos se sientan mucho más naturales. También estamos usando la potencia de cómputo de la GPU para simular campos físicos. Esto nos permite generar ondas de choque a partir de explosiones de granadas y cohetes, agregando un movimiento realista a la hierba y el follaje cercanos y mejorando la jugabilidad. 

Agregamos nubes volumétricas raymarched que tienen profundidad real. Estos se ven hermosos bajo diferentes condiciones de iluminación dinámica, especialmente cuando estás saltando en paracaídas a través de ellos. Los artistas han aprovechado al máximo la libertad que les da el nuevo hardware. Hay una gran cantidad de efectos nuevos, para el fuego, las animaciones de eliminación y la tormenta. 

Nos complace decir que también logramos habilitar la gran mayoría de estas funciones en Xbox Series S. Algunas configuraciones de calidad son más bajas que la Xbox Series X, pero la principal diferencia fue simplemente la resolución (la Serie S tiene como objetivo 1080p, mientras que la Serie X genera 4K). 

En Xbox Series X|S, usamos una resolución dinámica y un nuevo algoritmo antialiasing temporal (TAA2) de última generación para brindar una salida 4K de alta calidad a 60 fps, independientemente de la carga de la GPU. TAA2 será una nueva característica en Unreal Engine 4.26. 

P: ¿Cómo espera que respondan los fans de Fortnite al jugarlo en Xbox Series X|S con estas mejoras?

R: Fortnite se ve fantástico en Xbox Series X|S. Con una jugabilidad fluida a 60 fps en todos los modos y una carga superrápida, es una gran experiencia que creemos que los fanáticos realmente disfrutarán. Estamos emocionados de finalmente tener la versión Xbox Series X|S del juego en manos de los jugadores para que podamos escuchar lo que piensan. 

Fortnite es un juego en constante evolución que nunca se detiene, y agregaremos más mejoras a la versión de Xbox Series X|S en los próximos lanzamientos. Los comentarios de los jugadores definitivamente serán un factor para decidir qué características agregar a continuación. 

P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X|S?

R: Microsoft nos facilitó mucho la transición. Ha sido genial trabajar con las herramientas de desarrollo, y muchas de ellas nos son muy familiares desde Xbox One. 

Al igual que con cualquier plataforma nueva, ha habido asperezas durante el desarrollo en torno a la estabilidad y el rendimiento, pero tuvimos un gran apoyo del equipo de hardware de Microsoft cuando surgieron estos problemas. Han entregado soluciones muy rápidamente, a veces dentro de las 24 horas. 

Otra cosa que ayudó a nuestro proceso de desarrollo fue el nuevo kit de desarrollo de juegos, que nos permite compartir código común entre generaciones de consolas. Esta base de código compartida hará que el soporte de ambas generaciones sea mucho más fácil a medida que los jugadores hagan la transición al nuevo hardware. 

P: ¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar el aprovechamiento de Fortnite en Xbox Series X|S?

R: Estábamos particularmente entusiasmados con Velocity Architecture y con aprovechar al máximo el ancho de banda de E/S adicional en Xbox Series X y S para reducir los tiempos de carga y mejorar el rendimiento de transmisión de nivel. Esto en realidad vino con una serie de desafíos. Tan pronto como el ancho de banda del disco sin procesar deja de ser un problema, la CPU puede convertirse rápidamente en un cuello de botella en la carga. Para aprovechar al máximo el hardware, tuvimos que reducir significativamente la sobrecarga de la CPU.

El equipo del motor pasó mucho tiempo durante el último año reescribiendo el cargador en UE4 y optimizando el código de inicialización del motor para reducir estos cuellos de botella. En el lado de Fortnite, gran parte del tiempo de carga se dedica a esperar servidores, por lo que reordenamos el trabajo para permitir la ejecución en paralelo. Estamos bastante contentos con el resultado de nuestros tiempos de carga en el lanzamiento, pero esta es un área de mejora continua. Espere más optimizaciones para versiones futuras. 

Además de los tiempos de carga, el rendimiento de E/S agregado ha permitido una transmisión de activos mucho más rápida. Las texturas, las mallas y los niveles tardan mucho menos en cargarse, y la transmisión más rápida también nos permitió aumentar las distancias de transmisión de nivel, aumentando la fidelidad visual en la distancia. 

P: ¿Qué permite el desarrollo de próxima generación de Xbox Series X|S en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación anterior de consolas?

R: Fortnite es un título que se actualiza constantemente y los jugadores pueden esperar más mejoras de próxima generación en los próximos meses. Definitivamente, queremos hacer más con el hardware de Xbox Series X|S, tanto en términos visuales como en la reducción de la latencia; también podemos considerar admitir un modo de 120 fps en futuras versiones.

Esta versión actual es Fortnite en Unreal Engine 4. En el próximo año, comenzaremos a mover Fortnite a Unreal Engine 5 y estamos muy emocionados de ver qué podemos hacer con ese cambio. También tenemos mucha curiosidad por ver qué pueden hacer los licenciatarios de Unreal Engine en todo el mundo con el hardware de próxima generación con Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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