✅ Notícias, temas e plug-ins da WEB e do WordPress. Aqui compartilhamos dicas e as melhores soluções para sites.

Por dentro do Xbox Series X|S otimizado: Fortnite

11

Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X|S. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X|S, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X|S Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X|S e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com Ben Woodhouse, programador líder de console da Epic Games, sobre como otimizar o Fortnite para o Xbox Series X|S.

P: O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Fortnite no hardware da próxima geração?

R: A nova geração de hardware traz grandes melhorias no desempenho da CPU, GPU e E/S. 

A equipe deixou claro desde o início que queríamos usar a potência extra para tornar o jogo mais vivo, não apenas para aumentar as configurações gráficas e a resolução. Para fazer isso, tivemos que usar o poder do hardware de maneiras mais criativas. 

Adicionamos recursos como nuvens volumétricas, campos de física simulados por GPU e simulações de fluidos, bem como uma série de efeitos personalizados, todos projetados para tornar o jogo mais dinâmico. 

Do ponto de vista técnico, um novo hardware é sempre divertido para os desenvolvedores e gostamos do processo de otimização do Unreal Engine para o hardware, melhorando o desempenho dos shaders, reduzindo os gargalos da CPU e otimizando o carregamento do SSD. Todo esse trabalho foi empurrado de volta para o Unreal Engine para o benefício dos licenciados. 

P: Além de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X|S para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X|S você estava mais animado para explorar no desenvolvimento do Fortnite?

R: Muito foi dito sobre o poder da GPU do Xbox Series X|S e a Velocity Architecture, e o Fortnite faz pleno uso disso, mas uma das coisas que mais nos impressionou é a CPU. Estamos vendo um grande aumento em termos de instruções por clock em relação à geração anterior. Isso desbloqueia experiências que não eram possíveis com a geração anterior de hardware. 

P: Como essas melhorias afetarão a experiência de um jogador com Fortnite?

R: Os consoles de última geração não conseguiam rodar em tela dividida ou no modo Salve o Mundo a 60fps. Tínhamos o poder da GPU, mas mesmo no Xbox One X, estávamos engarrafados pela CPU. No Xbox Series X|S, o headroom adicional da CPU remove essas restrições. Com um pouco de ajuste, conseguimos fazer com que ambas as máquinas funcionem a sólidos 60fps em ambos os modos.

Da mesma forma na geração anterior, o modo Battle Royale rodava a 60fps, mas com ocasionais travamentos e queda de quadros durante cenas pesadas devido ao CPU ser levado ao limite. No Xbox Series X|S, esses problemas são muito mais raros. Estamos vendo uma ordem de magnitude menos fotogramas perdidos nesta geração, e a jogabilidade parece mais suave como resultado. 

O headroom extra da CPU, combinado com o desempenho de carregamento extremamente rápido nos permitiu aumentar drasticamente as distâncias de streaming, melhorando bastante os detalhes à distância. Isso é especialmente perceptível em 4K. 

P: Por que sua equipe de desenvolvimento escolheu se concentrar em visuais dinâmicos e física como áreas de aprimoramento para Fortnite?

R: Escusado será dizer que rodamos a 4K e 60fps no Xbox Series X e aumentamos todas as configurações de qualidade. Mas queríamos ir além das óbvias atualizações visuais e usar um pouco do poder extra para tornar o mundo mais dinâmico e vivo. 

Adicionamos simulações de fluidos de GPU para explosões e efeitos de fumaça e fogo. Eles ficam ótimos em movimento e tornam os efeitos muito mais naturais. Também estamos usando o poder de computação da GPU para simular campos de física. Isso nos permite gerar ondas de choque de explosões de granadas e foguetes, adicionando movimento realista à grama e folhagem próximas e aprimorando a jogabilidade. 

Adicionamos nuvens volumétricas raymarched que têm profundidade real. Eles ficam lindos sob diferentes condições de iluminação dinâmica, especialmente quando você está saltando de paraquedas através deles. Os artistas fizeram pleno uso da liberdade que o novo hardware lhes dá. Há uma série de novos efeitos, para fogo, animações de eliminação e tempestade. 

Estamos muito felizes em dizer que conseguimos habilitar a grande maioria desses recursos no Xbox Series S também. Algumas configurações de qualidade são mais baixas do que o Xbox Series X, mas a principal diferença foi simplesmente a resolução (o Series S tem como alvo 1080p, enquanto o Series X produz 4K). 

No Xbox Series X|S, usamos resolução dinâmica e um novo algoritmo de antialiasing temporal de ponta (TAA2) para fornecer saída 4K de alta qualidade a 60fps, independentemente da carga da GPU. TAA2 será um novo recurso no Unreal Engine 4.26. 

P: Como você espera que os fãs do Fortnite respondam ao jogá-lo no Xbox Series X|S com esses aprimoramentos?

R: Fortnite parece fantástico no Xbox Series X|S. Com jogabilidade suave de 60fps em todos os modos e carregamento super-rápido, é uma ótima experiência que achamos que os fãs realmente vão gostar. Estamos empolgados por finalmente colocar a versão Xbox Series X|S do jogo nas mãos dos jogadores para que possamos ouvir o que eles pensam. 

Fortnite é um jogo em constante evolução que nunca fica parado, e adicionaremos mais aprimoramentos à versão Xbox Series X|S nos próximos lançamentos. O feedback dos jogadores será definitivamente um fator para decidir quais recursos adicionar em seguida. 

P: Como é desenvolver no Xbox Series X|S?

R: A Microsoft facilitou muito a transição para nós. As ferramentas de desenvolvimento têm sido ótimas para trabalhar, e muitas delas são muito familiares para nós no Xbox One. 

Como acontece com qualquer nova plataforma, houve arestas durante o desenvolvimento em relação à estabilidade e desempenho, mas tivemos um ótimo suporte da equipe de hardware da Microsoft quando esses problemas surgiram. Eles resolveram as correções muito rapidamente, às vezes em 24 horas. 

Outra coisa que ajudou nosso processo de desenvolvimento foi o novo Game Development Kit, que nos permite compartilhar código comum entre gerações de consoles. Essa base de código compartilhada facilitará muito o suporte a ambas as gerações à medida que os jogadores fizerem a transição para o novo hardware. 

P: Com qual aprimoramento você estava mais animado para explorar o aproveitamento do Fortnite no Xbox Series X|S?

R: Ficamos particularmente empolgados com a Velocity Architecture e aproveitando ao máximo a largura de banda de E/S adicional no Xbox Series X e S para reduzir os tempos de carregamento e melhorar o desempenho de streaming de nível. Isso realmente veio com uma série de desafios. Assim que a largura de banda bruta do disco deixa de ser um problema, a CPU pode rapidamente se tornar um gargalo no carregamento. Para realmente aproveitar ao máximo o hardware, tivemos que reduzir significativamente a sobrecarga da CPU.

A equipe do mecanismo passou muito tempo no ano passado reescrevendo o carregador no UE4 e otimizando o código de inicialização do mecanismo para reduzir esses gargalos. No lado do Fortnite, grande parte do tempo de carregamento é gasto esperando pelos servidores, então reordenamos o trabalho para permitir a execução paralela. Estamos muito felizes com a forma como nossos tempos de carregamento terminaram no lançamento, mas esta é uma área de melhoria contínua. Espere mais otimizações para versões futuras. 

Além dos tempos de carregamento, o desempenho de E/S adicionado permitiu um streaming de ativos muito mais rápido. Texturas, malhas e níveis levam muito menos tempo para carregar, e o streaming mais rápido também nos permitiu aumentar as distâncias de streaming de nível, aumentando a fidelidade visual à distância. 

P: O que o desenvolvimento de próxima geração do Xbox Series X|S permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração anterior de consoles?

R: Fortnite é um título constantemente atualizado e os jogadores podem esperar mais melhorias de última geração nos próximos meses. Definitivamente, há mais coisas que queremos fazer com o hardware Xbox Series X|S, tanto em termos visuais quanto reduzindo a latência – também podemos considerar o suporte a um modo de 120fps em versões futuras.

Esta versão atual é Fortnite no Unreal Engine 4. No próximo ano, começaremos a mover o Fortnite para o Unreal Engine 5 e estamos muito animados para ver o que podemos fazer com essa mudança. Também estamos muito curiosos para ver o que os licenciados do Unreal Engine em todo o mundo podem fazer em hardware de próxima geração com o Unreal Engine 4 e o Unreal Engine 5.

Fonte de gravação: news.xbox.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação