Les développeurs de Kingdom Hearts III discutent du DLC Re Mind, disponible le 25 février sur Xbox One
Février est une période passionnante pour Kingdom Hearts et Xbox. Non seulement le DLC Kingdom Hearts III Re Mind sera lancé demain, mais plus tôt ce mois-ci, Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMix et Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue sortiront numériquement sur Xbox pour la toute première fois.
Pour commémorer ces sorties, Square Enix s’est entretenu avec le directeur de Kingdom Hearts III Tetsuya Nomura et le co-directeur Tai Yasue, pour discuter de ce à quoi les fans peuvent s’attendre dans le DLC. Des nouvelles possibilités de personnalisation de votre expérience de jeu aux combats de boss extrêmement difficiles, lisez ci-dessous pour tous les détails.
Square Enix: vous avez ajouté le menu Premium dans le DLC Re Mind ; pouvez-vous nous dire comment utiliser au mieux cette fonctionnalité ? De plus, mis à part les codes EZ, quelle était l’intention derrière la préparation des codes pro, qui vous désavantagent ?
Tai Yasue: Le menu Premium est une fonction qui vous permet de personnaliser divers paramètres de jeu dans le menu Camp, et vous pouvez sélectionner des codes EZ ou des codes pro immédiatement après avoir commencé une nouvelle partie.
Les codes EZ sont des paramètres destinés aux personnes qui souhaitent avancer dans le jeu et incluent des éléments tels que Auto-Guard (protection automatique). Les codes Pro incluent des paramètres pour les personnes qui souhaitent profiter du jeu à un niveau de difficulté élevé et incluent des éléments tels que HP Slip (HP diminue à intervalles réguliers). De plus, les codes EZ et les codes pro ont des réalisations spécifiques, et en modifiant les paramètres pour effectuer de nouveaux ajustements, vous pouvez viser à obtenir ces réalisations.
Parmi les réalisations d’EZ Code, nous avons préparé des balles courbes comme celle où vous devez aller du haut de la tour de Raiponce au Royaume de Corona sans trop poser les pieds sur terre.
SE: Les membres de la Real Organization XIII qui apparaissent pendant le jeu principal et les membres de la Real Organization XIII qui apparaissent comme les boss Limit Cut sont-ils différents? Ou s’agit-il de versions renforcées? Quel boss livre un combat particulièrement dur ?
Tai Yasue: Ils sont complètement différents. Nous avons tout recréé, y compris l’IA et l’action.
Il y a des personnages que vous devez avoir une bonne défense pour battre, des personnages que vous devez avoir une bonne attaque pour battre, des personnages dont les mouvements sont tellement difficiles à lire – ils ont tous des forces et des façons différentes de les apprécier, donc les personnages qui sont difficiles à battre battement diffèrent selon la personne. Cependant, Xion et Maître Xehanort sont plus forts que les autres.
En fait, après les avoir battus, mes mains ont continué à trembler pendant environ 15 minutes – la nervosité et le sentiment d’accomplissement sont ridicules.
SE: Pour vous, quel est le point culminant des boss Limit Cut? Quel personnage voulez-vous que les joueurs surveillent ?
Tetsuya Nomura: J’avais déjà décidé que la composition des boss de Limit Cut serait composée des membres de la Real Organization XIII, mais au fur et à mesure que le développement progressait, j’ai commencé à me demander si je devais garder Xion comme l’un des boss ou non.
Cependant, au moment où j’ai mentionné mes intentions de retirer éventuellement Xion à M. Yasue, elle était déjà en développement. Avec ce contexte à l’esprit, j’aimerais que les joueurs vivent leur propre agitation intérieure lorsqu’ils affrontent Xion. C’est une boss assez difficile à battre !
SE : Alors que nous parlons de combats de boss, est-ce que le "Boss secret" que Nomura-san a demandé d’être "Si fort qu’il vous fait pleurer" s’est avéré être si fort qu’il vous fait pleurer ?
Tai Yasue: Nous avons mené une enquête auprès des développeurs et des testeurs qui avaient battu les anciens boss secrets de la série Kingdom Hearts jusqu’à présent, et nous avons reçu des commentaires selon lesquels il est "si fort qu’il vous fait pleurer". Son nombre de schémas d’attaque est particulièrement élevé – c’est un boss secret qui met du temps à comprendre comment passer.
Cependant, comme c’était le cas pour The Real Organization XIII dans le Limitcut, il existe un moyen de dépasser tous les mouvements du personnage, donc sa force n’est pas déraisonnable, et vous pouvez gagner sans subir de dégâts si vous avez un playthrough parfait .
SE : Pouvez-vous partager des détails supplémentaires concernant le boss secret et l’épisode ?
Tetsuya Nomura: J’y mets mes idées sur la façon dont le boss secret et l’épisode ouvriront la voie pour le prochain épisode, bien qu’il ne soit probablement pas possible de déterminer ce que cela sera à partir des détails qui ont déjà été publiés, même s’il pourrait juste ressembler à vous. De plus, une partie de la construction de la bataille elle-même était assez différente de ce que j’avais commandé. J’ai été surpris et j’ai donc décidé d’emprunter cette voie cette fois-ci.
SE: Enfin, y a-t-il quelque chose que vous voudriez dire aux fans ?
Tai Yasue: Le DLC a été étendu dans toutes ses facettes, y compris les batailles, l’histoire et le système. Son contenu est fait pour permettre un plaisir encore plus profond de Kingdom Hearts III.
Nous avons préparé un large éventail de contenus pour de nombreux goûts différents – Re Mind pour ceux qui veulent profiter de l’histoire et de nouveaux personnages contrôlables, des fonctionnalités de salutation de données et de diaporama pour les créatifs, la Limitcut Real Organization XIII pour ceux qui veulent se mettre au défi à un ennemi redoutable, et vidéo d’orchestre pour ceux qui veulent faire l’expérience d’un beau monde de musique et d’images. Nous espérons que vous l’essayerez !
Tetsuya Nomura: Après la fin du travail sur Kingdom Hearts III, plusieurs choses se sont produites et il y a eu une restructuration interne, donc je suis vraiment désolé d’avoir fait attendre tout le monde plus longtemps que prévu initialement.
Dans Re Mind, nous avons été proactifs en ajoutant de nouveaux éléments qui donnent aux joueurs le plaisir de jouer et d’exercer leur créativité. Il est facile d’être attiré par l’histoire, mais la plupart du temps passé à développer cette extension a été consacré à l’ajout de nouvelles batailles et de changements de mécanique.
Nous espérons que les joueurs apprécieront vraiment ce genre de défis impitoyables que vous ne pouvez vraiment relever qu’en DLC. Nous avons également considérablement étendu les fonctionnalités de partage de Kingdom Hearts III, déverrouillant à peu près tout. Yasue a dit qu’il voulait voir les vidéos de bataille secrètes de tout le monde, nous avons donc ouvert cela aussi loin que nous le pouvions. Voyez si vous pouvez vaincre ces redoutables ennemis !
Kingdom Hearts III Re Mind sortira le 25 février sur Xbox One. S’amuser!
KINGDOM HEARTS Ⅲ Réesprit
SQUARE ENIX
29,99 $
Re Mind—L’autre histoire qui s’est déroulée pendant l’apogée de KINGDOM HEARTS III. Déterminé à sauver Kairi, Sora se rend au cimetière Keyblade peu de temps avant que la bataille finale n’ait lieu. Dépourvu de forme corporelle, il trace les cœurs des sept gardiens de la lumière. En faisant l’expérience de leurs batailles personnelles, Sora est sur le point de découvrir des vérités qu’il n’avait jamais imaginées auparavant. La version commerciale de KINGDOM HEARTS III est nécessaire pour utiliser ce contenu. Assurez-vous également de mettre à jour vers la dernière version. Ce produit ne contient pas le contenu vidéo du concert et il n’est pas disponible en tant qu’achat autonome. Après avoir acheté ce produit, vous ne pourrez voir le contenu vidéo du concert qu’en achetant en plus "KINGDOM HEARTS III Re Mind + Concert Video" au prix fort.




