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Desenvolvedores de Kingdom Hearts III discutem o DLC Re Mind, disponível em 25 de fevereiro no Xbox One

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Fevereiro é um momento emocionante para Kingdom Hearts e Xbox. Não apenas o DLC Kingdom Hearts III Re Mind será lançado amanhã, mas no início deste mês Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMix e Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue serão lançados digitalmente no Xbox pela primeira vez.

Para comemorar esses lançamentos, a Square Enix sentou-se com o diretor de Kingdom Hearts III, Tetsuya Nomura, e o codiretor Tai Yasue, para discutir o que os fãs podem esperar do DLC. De novas possibilidades para personalizar sua experiência de jogo a lutas contra chefes extremamente difíceis, leia abaixo para todos os detalhes.

Desenvolvedores de Kingdom Hearts III discutem o DLC Re Mind, disponível em 25 de fevereiro no Xbox One

Square Enix: Você adicionou o Menu Premium no DLC Re Mind; você pode nos dizer como usar melhor esse recurso? Além disso, deixando de lado os EZ Codes, qual foi a intenção por trás da preparação dos Pro Codes, que o colocam em desvantagem?

Tai Yasue: O Menu Premium é uma função que permite personalizar várias configurações do jogo no Menu Camp, e você pode selecionar Códigos EZ ou Códigos Pro imediatamente após iniciar um novo jogo.

Códigos EZ são configurações voltadas para pessoas que querem avançar no jogo e incluem coisas como Auto-Guard (guarda automática). Os Pro Codes incluem configurações para pessoas que desejam aproveitar o jogo em um nível de dificuldade alto e incluem coisas como HP Slip (HP diminui em intervalos regulares de tempo). Além disso, os Códigos EZ e os Códigos Pro têm conquistas específicas e, alterando as configurações para fazer novos ajustes, você pode obter essas conquistas.

Entre as conquistas do EZ Code, preparamos algumas bolas curvas como uma em que você deve ir do topo da torre de Rapunzel até o Reino de Corona sem pisar muito no chão.

Desenvolvedores de Kingdom Hearts III discutem o DLC Re Mind, disponível em 25 de fevereiro no Xbox One

SE: Os membros da Real Organization XIII que aparecem durante o jogo principal e os membros da Real Organization XIII que aparecem como os chefes do Limit Cut são diferentes? Ou são versões reforçadas? Qual chefe oferece uma luta particularmente difícil?

Tai Yasue: Eles são completamente diferentes. Criamos tudo de novo, incluindo IA e ação.

Existem personagens que você deve ter uma boa defesa para vencer, personagens que você deve ter um bom ataque para vencer, personagens cujos movimentos são tão difíceis de ler – todos eles têm diferentes pontos fortes e maneiras de apreciá-los, então os personagens que são difíceis de batida diferem dependendo da pessoa. No entanto, Xion e Master Xehanort são mais fortes em comparação com os outros.

Na verdade, depois de vencê-los, minhas mãos continuaram tremendo por cerca de 15 minutos – o nervosismo e a sensação de realização são ridículos.

Desenvolvedores de Kingdom Hearts III discutem o DLC Re Mind, disponível em 25 de fevereiro no Xbox One

SE: Para você, qual é o destaque dos chefes do Limit Cut? Em qual personagem você quer que os jogadores fiquem de olho?

Tetsuya Nomura: Eu já havia decidido que a formação de chefes do Limit Cut seria composta pelos membros da Real Organization XIII, mas à medida que o desenvolvimento avançava, comecei a me sentir em conflito sobre manter Xion como um dos chefes ou não.

No entanto, quando mencionei minhas intenções de possivelmente remover Xion para o Sr. Yasue, ela já estava em desenvolvimento. Com esse pano de fundo em mente, gostaria que os jogadores experimentassem sua própria turbulência interna quando enfrentarem Xion. Ela é uma chefe muito difícil de vencer!

SE: Já que estamos falando de lutas contra chefes, o “Chefe Secreto" que Nomura-san pediu para ser “Tão forte que faz você chorar” acabou sendo tão forte que faz você chorar?

Tai Yasue: Fizemos uma pesquisa com desenvolvedores e testadores que venceram os chefes secretos anteriores da série Kingdom Hearts até agora, e recebemos comentários de que é “tão forte que faz você chorar”. Seu número de padrões de ataque é particularmente alto – é um chefe secreto que leva tempo para descobrir como passar.

No entanto, como foi o caso de The Real Organization XIII no Limitcut, existe uma maneira de passar por todos os movimentos do personagem, para que sua força não seja irracional, e você pode vencer sem sofrer nenhum dano se tiver uma jogada perfeita .

Desenvolvedores de Kingdom Hearts III discutem o DLC Re Mind, disponível em 25 de fevereiro no Xbox One

SE: Você pode compartilhar detalhes adicionais sobre o Secret Boss e o Episode?

Tetsuya Nomura: Eu coloco minhas idéias de como o Secret Boss e Episode vão liderar o caminho para a próxima edição, embora provavelmente não seja possível descobrir o que será a partir dos detalhes que já foram divulgados, mesmo que pode apenas parecer que você pode. Além disso, parte da construção da batalha em si era bem diferente do que eu pedi. Fiquei surpreso e decidi seguir esse caminho desta vez.

SE: Finalmente, há algo que você gostaria de dizer aos fãs?

Tai Yasue: O DLC foi expandido em todas as suas facetas, incluindo batalhas, história e sistema. Seu conteúdo é feito para permitir uma apreciação ainda mais profunda de Kingdom Hearts III.

Preparamos uma grande variedade de conteúdos para os mais diversos gostos – Re Mind para quem quer curtir a história e novos personagens controláveis, recursos de Data Greeting e Slideshow para os criativos, o Limitcut Real Organization XIII para quem quer se desafiar para um inimigo formidável, e vídeo de orquestra para aqueles que querem experimentar um belo mundo de música e imagens. Esperamos que você experimente!

Tetsuya Nomura: Depois que o trabalho em Kingdom Hearts III terminou, várias coisas aconteceram e houve uma reestruturação interna, então eu sinto muito por ter feito todos esperarem mais do que o inicialmente esperado.

Em Re Mind, fomos proativos ao adicionar novos elementos que proporcionam aos jogadores diversão ao brincar e exercitar sua criatividade. É fácil ser atraído pela história, mas a maior parte do tempo gasto desenvolvendo essa expansão foi focada em adicionar as novas batalhas e mudanças na mecânica.

Esperamos que os jogadores realmente gostem desses tipos de desafios impiedosos que você só pode realmente fazer como DLC. Também expandimos bastante os recursos de compartilhamento de Kingdom Hearts III, desbloqueando praticamente tudo. Yasue tem dito que quer ver os vídeos de batalhas secretas de todos, então abrimos isso o máximo que podemos também. Veja se você pode derrubar esses inimigos temíveis!

Kingdom Hearts III Re Mind será lançado em 25 de fevereiro no Xbox One. Divirta-se!

Desenvolvedores de Kingdom Hearts III discutem o DLC Re Mind, disponível em 25 de fevereiro no Xbox One

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Re Mind—O outro conto que se desenrolou durante o clímax de KINGDOM HEARTS III. Determinado a resgatar Kairi, Sora viaja para o Keyblade Graveyard pouco antes da batalha final. Sem uma forma corpórea, ele traça os corações dos sete guardiões da luz. Ao experimentar suas batalhas pessoais em primeira mão, Sora está prestes a descobrir verdades que ele nunca imaginou. A versão de varejo do KINGDOM HEARTS III é necessária para usar este conteúdo. Certifique-se também de atualizar para a versão mais recente. Este produto não contém o conteúdo do vídeo do concerto e não está disponível como compra independente. Depois de comprar este produto, você só poderá ver o conteúdo do vídeo do concerto comprando adicionalmente “KINGDOM HEARTS III Re Mind + Concert Video” pelo preço total.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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