✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Kingdom Hearts III-utvecklare diskuterar Re Mind DLC, tillgänglig 25 februari på Xbox One

9

Februari är en spännande tid för Kingdom Hearts och Xbox. Inte bara lanseras Kingdom Hearts III Re Mind DLC imorgon, utan tidigare denna månad släpptes Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMix och Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue digitalt på Xbox för första gången någonsin.

För att fira dessa släpp satte Square Enix sig ner med Kingdom Hearts III-regissören Tetsuya Nomura och medregissören Tai Yasue för att diskutera vad fans kan förvänta sig i DLC. Från nya möjligheter att anpassa din spelupplevelse till hjärtekrossande svåra bosskamper, läs vidare nedan för alla detaljer.

Kingdom Hearts III-utvecklare diskuterar Re Mind DLC, tillgänglig 25 februari på Xbox One

Square Enix: Du har lagt till Premium-menyn i Re Mind DLC; kan du berätta för oss hur vi bäst använder den här funktionen? Dessutom, bortsett från EZ-koder, vad var avsikten med att förbereda Pro-koder, som försatte dig själv i underläge?

Tai Yasue: Premium-menyn är en funktion som låter dig anpassa olika spelinställningar i Camp Menu, och du kan välja antingen EZ-koder eller Pro-koder direkt efter att du har startat ett nytt spel.

EZ-koder är inställningar som är inriktade på personer som vill röra sig direkt i spelet och inkluderar saker som Auto-Guard (automatisk vakt). Pro-koder inkluderar inställningar för personer som vill njuta av spelet på en hög svårighetsnivå och inkluderar saker som HP Slip (HP minskar med jämna mellanrum). Dessutom har EZ-koder och Pro-koder specifika prestationer, och genom att ändra inställningar för att göra nya justeringar kan du sikta på att uppnå dessa prestationer.

Bland EZ Code-prestationerna har vi förberett några kurvbollar som en där du måste ta dig hela vägen från toppen av Rapunzels torn till Kingdom of Corona utan att sätta foten på marken särskilt mycket.

Kingdom Hearts III-utvecklare diskuterar Re Mind DLC, tillgänglig 25 februari på Xbox One

SE: Är Real Organization XIII-medlemmarna som visas under huvudspelet och Real Organization XIII-medlemmarna som visas som Limit Cut-bossarna olika? Eller är de förstärkta versioner? Vilken chef gör en särskilt tuff kamp?

Tai Yasue: De är helt olika. Vi skapade allt på nytt, inklusive AI och action.

Det finns karaktärer som du måste ha bra försvar för att slå, karaktärer som du måste ha bra anfall att slå, karaktärer vars rörelser är så svåra att läsa – de har alla olika styrkor och sätt att njuta av dem, så karaktärerna som är svåra att takten varierar beroende på person. Xion och Master Xehanort är dock starkare jämfört med andra.

Faktum är att efter att ha slagit dem, fortsatte mina händer att skaka i cirka 15 minuter – nervositeten och känslan av att ha lyckats är löjlig.

Kingdom Hearts III-utvecklare diskuterar Re Mind DLC, tillgänglig 25 februari på Xbox One

SE: Vad är Limit Cut-bossarnas höjdpunkt för dig? Vilken karaktär vill du att spelare ska hålla utkik efter?

Tetsuya Nomura: Jag hade redan bestämt mig för att Limit Cut-chefsuppställningen skulle bestå av medlemmarna i Real Organization XIII, men allt eftersom utvecklingen fortskred började jag känna mig i konflikt med om jag skulle behålla Xion som en av cheferna eller inte.

Men när jag nämnde mina avsikter att eventuellt ta bort Xion till Mr Yasue, var hon redan under utveckling. Med denna bakgrund i åtanke vill jag att spelarna ska uppleva sin egen inre turbulens när de tar sig an Xion. Hon är en ganska tuff chef att slå!

SE: Medan vi är på ämnet bossbråk, visade sig den "hemliga chefen" som Nomura-san bad om att vara "Så stark att den får dig att gråta" verkligen vara så stark att den får dig att gråta?

Tai Yasue: Vi tog en undersökning av utvecklare och testare som hittills hade slagit de tidigare hemliga cheferna i Kingdom Hearts-serien, och vi fick feedback att den är "så stark att den får dig att gråta." Dess antal attackmönster är särskilt högt – det är en hemlig chef som tar tid att ta reda på hur man kommer förbi.

Men som var fallet för The Real Organization XIII i Limitcut, finns det ett sätt att komma förbi karaktärens alla rörelser, så dess styrka är inte orimlig, och du kan vinna utan att ta skada om du har en perfekt genomspelning .

Kingdom Hearts III-utvecklare diskuterar Re Mind DLC, tillgänglig 25 februari på Xbox One

SE: Kan du dela med dig av ytterligare detaljer om Secret Boss och Episod?

Tetsuya Nomura: Jag lägger in mina idéer om hur den hemliga chefen och avsnittet kommer att leda vägen för nästa avsnitt i den, även om det förmodligen inte är möjligt att räkna ut vad det kommer att vara från de detaljer som redan har släppts, även om det kanske bara ser ut som du kan. Dessutom var en del av själva stridskonstruktionen helt annorlunda än vad jag beställde. Jag blev förvånad och bestämde mig därför för att gå den här vägen den här gången.

SE: Till sist, finns det något du skulle vilja säga till fansen?

Tai Yasue: DLC har utökats i alla dess aspekter, inklusive strider, berättelse och system. Dess innehåll är gjort för att tillåta en ännu djupare njutning av Kingdom Hearts III.

Vi har förberett ett brett utbud av innehåll för många olika smaker – Re Mind för dem som vill njuta av historien och nya kontrollerbara karaktärer, Data Greeting och Slideshow-funktioner för den kreativa, Limitcut Real Organization XIII för dem som vill utmana sig själva till en formidabel fiende, och orkestervideo för den som vill uppleva en vacker värld av musik och bilder. Vi hoppas att du ger det ett försök!

Tetsuya Nomura: Efter att arbetet med Kingdom Hearts III avslutats hände flera saker och det skedde en del intern omstrukturering, så jag är mycket ledsen över att ha fått alla att vänta längre än vad som ursprungligen förväntades.

I Re Mind har vi varit proaktiva med att lägga till nya element som ger spelare glädje av att leka och utöva sin kreativitet. Det är lätt att dras till historien, men den mesta tiden som ägnades åt att utveckla den här expansionen var fokuserad på att lägga till nya strider och mekanikförändringar.

Vi hoppas att spelare verkligen gillar den här typen av skoningslösa utmaningar som du bara kan göra som DLC. Vi utökade också rejält delningsfunktionerna i Kingdom Hearts III och låste upp i stort sett allt. Yasue har sagt att han vill se allas hemliga stridsvideor, så vi har öppnat upp det så långt vi kan också. Se om du kan ta ner dessa skräckinjagande fiender!

Kingdom Hearts III Re Mind släpps den 25 februari på Xbox One. Ha så kul!

Kingdom Hearts III-utvecklare diskuterar Re Mind DLC, tillgänglig 25 februari på Xbox One

KINGDOM HEARTS Ⅲ Tänk på

SQUARE ENIX

29,99 USD

Hämta den nu

Re Mind—Den andra berättelsen som utvecklades under klimaxen av KINGDOM HEARTS III. Fast besluten att rädda Kairi reser Sora till Keyblade Graveyard en kort tid innan den sista striden skulle äga rum. I brist på en kroppslig form spårar han hjärtan hos de sju ljusets väktare. Genom att uppleva deras personliga strider på egen hand, är Sora på väg att upptäcka sanningar som han aldrig tidigare har föreställt sig. Retailversionen av KINGDOM HEARTS III krävs för att använda detta innehåll. Se även till att uppdatera till den senaste versionen. Den här produkten innehåller inte konsertvideoinnehållet och den är inte tillgänglig som ett fristående köp. Efter att du köpt den här produkten kommer du bara att kunna se konsertvideoinnehållet genom att dessutom köpa "KINGDOM HEARTS III Re Mind + Concert Video" till fullt pris.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer