Bienvenue à Verdun Remastérisé
Sommaire
- Des graphismes remaniés, un nouveau système audio et des effets sonores, des adversaires IA et bien plus encore.
- Le remaster comprend une nouvelle carte et deux nouvelles escouades avec de nouvelles armes.
- La version console de Tannenberg progresse bien et nous avons hâte de partager plus de nouvelles dès que nous les aurons.
C’est une journée extrêmement excitante pour nous tous de l’ équipe de développement de Verdun. Quiconque a travaillé sur un jeu saura qu’il ne semble jamais tout à fait terminé car il y a toujours plus à ajouter, mais nous pensons que cette version remasterisée de Verdun pour Xbox One a été grandement améliorée, des schémas de contrôle à une nouvelle interface utilisateur… et c’est loin de tout ce que ce remaster apporte à la table. Vous bénéficiez également de graphismes remaniés, d’un nouveau système audio et d’effets sonores, d’adversaires IA, d’une nouvelle carte, de nouvelles équipes et bien plus encore. Le remaster fait partie d’une toute nouvelle apparence pour l’ensemble de la série de jeux WW1 : tout, des logos aux illustrations du jeu.
Nouveau look et sensation
La première chose que vous remarquerez au démarrage du jeu, c’est qu’il y a eu une refonte complète de l’interface utilisateur! Les menus sont désormais plus atmosphériques et visuellement attrayants, et nous avons ajouté des localisations pour le chinois simplifié, le japonais, le portugais brésilien, le turc et le polonais. Le nouveau logo du jeu reflète mieux la nature de Verdun et de notre série de jeux WW1. Nous avons également passé au peigne fin notre système de contrôle pour le rendre le plus convivial et le plus naturel possible, tant dans les menus que dans le feu de l’action !
Plusieurs améliorations graphiques ont également été apportées au jeu et au contenu existant. Les modèles de personnages ont été améliorés, ainsi qu’une tonne d’autres petites améliorations. Nous sommes également fiers de nos effets sonores remaniés et améliorés dans le jeu. L’audio a été retravaillé avec des effets sonores plus satisfaisants et précis, ainsi qu’un paysage sonore mis à jour pour encore plus d’immersion lorsque vous vous battez dans les tranchées. Dans la mesure du possible, nous avons travaillé avec des reconstitueurs et des collectionneurs qui possèdent des armes authentiques de la Première Guerre mondiale pour obtenir les sons les plus authentiques possibles !
Le polonais a été appliqué généreusement tout au long du jeu – par exemple, il existe un système de gore étendu pour mieux capturer la brutalité parfois choquante des batailles de la Première Guerre mondiale, ainsi qu’un système de pénétration de balles et des barbelés modifiés. Au lieu de vous faire prendre et de mourir, les barbelés ne feront que vous ralentir et vous blesser – vous voulez donc toujours éviter les fils, mais vous pouvez vous frayer un chemin à la rigueur sans vous soucier d’une mort brutale. Il y a aussi des améliorations de la qualité de vie comme des astuces de tutoriel pour les nouveaux joueurs, un système de frai amélioré, une caméra de mort améliorée, et plus encore…
Nouvelle carte, escouades et armes
Le remaster comprend une nouvelle carte et deux nouvelles escouades avec de nouvelles armes! La nouvelle carte se déroule sur le saillant de Saint-Mihiel qui a connu de violents combats lors de la bataille de Saint-Mihiel, lorsque les forces expéditionnaires américaines avec le soutien français ont attaqué et vaincu la 5e armée allemande. Les troupes françaises impliquées dans la bataille appartenaient au II Corps colonial, ce qui nous amène parfaitement à la première des deux (!) Nouvelles escouades qui font partie de ce remaster. Les Tirailleurs sénégalais sont une nouvelle équipe d’assaut française. Leurs machettes distinctives en font des adversaires redoutables au corps à corps, et ils ne sont pas en reste non plus lorsqu’ils utilisent leurs variantes coloniales du fusil Berthier.
La deuxième nouvelle équipe sont les ANZAC – amenés de l’autre bout du monde pour combattre dans les tranchées du front occidental. Alors que Gallipoli est peut-être la bataille la plus connue impliquant des ANZAC, ils se sont également battus avec distinction en France. Dans le jeu, les ANZAC sont une escouade d’ingénieurs, représentant des troupes comme la 1st Australian Tunneling Company qui était engagée dans le creusement de deux grands puits de mine sous la cote 60 en novembre 1916. Ils sont bien équipés avec des fusils SMLE et le Lewis Gun pour l’appui-feu, mais aussi comprennent l’inhabituel Webley-Fosbery – un revolver automatique à recul.
Alliés et adversaires de l’IA
Enfin, nous avons ajouté la prise en charge des bots au jeu! Jusqu’à 24 robots IA peuvent rejoindre vos batailles. Ils combattront avec plaisir en utilisant n’importe quelle équipe sur n’importe quelle carte dans le mode de jeu Frontlines. Les sous-officiers de l’IA feront appel à un appui-feu, et ils peuvent être des adversaires tenaces en défense. Vous pouvez même lancer vos propres batailles hors ligne personnalisées et choisir les escouades que vous souhaitez que l’IA utilise !
En ce qui concerne l’avenir, la version console de Tannenberg progresse bien et nous avons hâte de partager plus de nouvelles dès que nous les aurons. Jusque là…
Joyeuses fêtes de la part de nous tous dans l’équipe WW1Game Series !
Verdun
Jeux M2H et BlackMill
19,99 $
Le jeu se déroule sur le front occidental entre 1914 et 1918, dans l’un des conflits les plus sanglants de l’histoire du monde – inspiré par la tristement célèbre bataille de Verdun en 1916. Verdun est le premier FPS multijoueur situé dans un cadre réaliste de la Première Guerre mondiale, le jeu qui a commencé la série de jeux WW1. La nature vicieuse et rapprochée de la guerre des tranchées signifie que l’habileté avec une baïonnette peut être aussi vitale qu’une bonne visée avec un fusil. Le jeu propose 4 modes de jeu distincts avec de nombreuses fonctionnalités historiquement précises telles que des armes réalistes de la Première Guerre mondiale, des uniformes authentiques, un gore horrible et des cartes basées sur les vrais champs de bataille de France et de Belgique. Dans le mode de jeu dynamique Frontlines, les équipes se relaient pour franchir le sommet et tenter de capturer la ligne de tranchée adverse. CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES DE VERDUN Découvrez le gameplay de la Première Guerre mondiale : des armes précises avec une physique des balles réaliste, avec des fonctionnalités telles que le gore réaliste en option qui dépeint la véritable horreur de la Première Guerre mondiale et des armes authentiques, y compris l’artillerie et le gaz. Les armes doivent être manipulées avec habileté – chaque arme se manie différemment et il n’y a pas de réticule flottant pour vous aider à viser, ainsi qu’une physique des balles réaliste à affronter. Frayez-vous un chemin à travers le no man’s land pour capturer la prochaine ligne de tranchée ennemie, avant de passer à la défense pour protéger vos gains dans le mode de jeu Frontlines. Gardez la tête baissée ou enfilez rapidement votre masque en cas de tirs d’artillerie ou d’attaques au gaz. Cette guerre impitoyable n’est pas pour les timides! CADRE AUTHENTIQUE DE LA PREMIÈRE GUERRE MONDIALE La série de jeux WW1 comprend actuellement Verdun, Tannenberg (situé sur le front de l’Est) et le prochain Isonzo, qui se déroule sur le front italien. Pour Verdun, nous avons effectué des recherches approfondies sur le terrain sur le champ de bataille lui-même et avons été conseillés par des historiens compétents pour nous assurer que les éléments individuels de Verdun sont aussi exacts que possible sur le plan historique. Les uniformes ont été recréés dans les moindres détails, les armes sont modélisées selon des références exactes et les cartes utilisent des accessoires et des aménagements de terrain réalistes. Tout dans le jeu a été conçu pour recréer l’atmosphère sombre si typique de la Première Guerre mondiale, de l’interface immersive et des cartes déchirées par la guerre aux sons et voix réalistes qui évoquent le sentiment d’être réellement là dans les tranchées couvertes de boue, scrutant le no man’s land à la recherche de l’ennemi. Les uniformes ont été recréés dans les moindres détails, les armes sont modélisées selon des références exactes et les cartes utilisent des accessoires et des aménagements de terrain réalistes. Tout dans le jeu a été conçu pour recréer l’atmosphère sombre si typique de la Première Guerre mondiale, de l’interface immersive et des cartes déchirées par la guerre aux sons et voix réalistes qui évoquent le sentiment d’être réellement là dans les tranchées couvertes de boue, scrutant le no man’s land à la recherche de l’ennemi. Les uniformes ont été recréés dans les moindres détails, les armes sont modélisées selon des références exactes et les cartes utilisent des accessoires et des aménagements de terrain réalistes. Tout dans le jeu a été conçu pour recréer l’atmosphère sombre si typique de la Première Guerre mondiale, de l’interface immersive et des cartes déchirées par la guerre aux sons et voix réalistes qui évoquent le sentiment d’être réellement là dans les tranchées couvertes de boue, scrutant le no man’s land à la recherche de l’ennemi.



