Bienvenido a Verdún Remasterizado
Resumen
- Gráficos renovados, un nuevo sistema de audio y efectos de sonido, oponentes de IA y mucho más.
- El remaster incluye un nuevo mapa y dos nuevos escuadrones con nuevas armas.
- El lanzamiento de la consola de Tannenberg está progresando a buen ritmo y estamos ansiosos por compartir más noticias tan pronto como las tengamos.
Este es un día muy emocionante para todos nosotros en el equipo de desarrollo de Verdun. Cualquiera que haya trabajado en un juego sabrá que nunca se siente del todo terminado porque siempre se puede agregar más, pero creemos que esta versión remasterizada de Verdun para Xbox One ha mejorado mucho, desde los esquemas de control hasta una nueva interfaz de usuario… y eso está lejos de todo lo que este remaster trae a la mesa. También obtienes gráficos renovados, un nuevo sistema de audio y efectos de sonido, oponentes de IA, un nuevo mapa, nuevos escuadrones y mucho más. El remaster es parte de una apariencia completamente nueva para toda la serie de juegos WW1: todo, desde logotipos hasta las ilustraciones del juego.
Nueva apariencia
¡Lo primero que notará al iniciar el juego es que ha habido una revisión completa de la interfaz de usuario! Los menús ahora son más atmosféricos y visualmente atractivos, y hemos agregado localizaciones para chino simplificado, japonés, portugués brasileño, turco y polaco. El nuevo logotipo del juego refleja mejor la naturaleza de Verdun y nuestra serie de juegos WW1. También hemos revisado nuestro sistema de control con delicadeza para que sea lo más fácil de usar y natural posible, ¡tanto en los menús como en el fragor de la batalla!
También ha habido varias mejoras gráficas en el juego y el contenido existente. Se han mejorado los modelos de personajes, junto con un montón de otras pequeñas mejoras. También estamos orgullosos de nuestros efectos de sonido renovados y mejorados en el juego. El audio se ha rediseñado con efectos de sonido más satisfactorios y precisos, además de un paisaje sonoro actualizado para una inmersión aún mayor cuando luchas en las trincheras. Siempre que fue posible, trabajamos con recreadores y coleccionistas que poseen armas genuinas de la Primera Guerra Mundial para obtener los sonidos más auténticos posibles.
El polaco se ha aplicado generosamente a lo largo del juego; por ejemplo, hay un sistema gore ampliado para capturar mejor la brutalidad a veces impactante de las batallas de la Primera Guerra Mundial, junto con un sistema de penetración de balas y alambre de púas modificado. En lugar de quedar atrapado y morir, el alambre de púas ahora solo lo ralentizará y lo lastimará, por lo que aún desea evitar el alambre, pero puede abrirse camino en un apuro sin preocuparse por la muerte repentina. También hay mejoras en la calidad de vida, como sugerencias de tutoriales para nuevos jugadores, un sistema de generación mejorado, una cámara de muerte mejorada y más…
Nuevo mapa, escuadrones y armas
¡La remasterización incluye un nuevo mapa y dos nuevos escuadrones con nuevas armas! El nuevo mapa está ubicado en el saliente de St. Mihiel, que fue testigo de intensos combates durante la Batalla de St. Mihiel, cuando las Fuerzas Expedicionarias Estadounidenses con apoyo francés atacaron y derrotaron al 5.º Ejército alemán. Las tropas francesas involucradas en la batalla eran del II Cuerpo Colonial, lo que nos lleva claramente al primero de los dos (!) nuevos escuadrones que forman parte de este remaster. Los tirailleurs senegaleses son un nuevo escuadrón de asalto francés. Sus distintivos machetes los convierten en temibles oponentes en espacios cerrados, y tampoco se quedan atrás cuando usan sus variantes coloniales del rifle Berthier.
El segundo escuadrón nuevo son los ANZAC, traídos del otro lado del mundo para luchar en las trincheras del frente occidental. Si bien Gallipoli es quizás la batalla más conocida que involucra a los ANZAC, también lucharon con distinción en Francia. En el juego, los ANZAC son un escuadrón de ingeniería que representa a tropas como la 1.ª Compañía Australiana de Túneles que se dedicaron a excavar dos grandes pozos de minas bajo la Colina 60 en noviembre de 1916. Están bien equipados con rifles SMLE y Lewis Gun como apoyo de fuego, pero también incluyen el inusual Webley-Fosbery, un revólver automático accionado por retroceso.
Aliados y oponentes de la IA
Por último, pero no menos importante, ¡hemos agregado compatibilidad con bots al juego! Puedes tener hasta 24 bots de IA que se unan a tus batallas. Lucharán felizmente usando cualquier escuadrón en cualquier mapa en el modo de juego Frontlines. Los suboficiales de la IA solicitarán apoyo de fuego y pueden ser oponentes tenaces en la defensa. ¡Incluso puedes comenzar tus propias batallas fuera de línea personalizadas y elegir qué escuadrones quieres que use la IA!
Mirando hacia el futuro, el lanzamiento de la consola de Tannenberg está progresando a buen ritmo y estamos ansiosos por compartir más noticias tan pronto como las tengamos. Hasta entonces…
¡Felices fiestas de parte de todos nosotros en el equipo de WW1Game Series!
Verdún
Juegos M2H y BlackMill
$19.99
El juego tiene lugar en el Frente Occidental entre 1914 y 1918, en uno de los conflictos más sangrientos de la historia mundial, inspirado en la infame Batalla de Verdun en 1916. Verdun es el primer FPS multijugador ambientado en un escenario realista de la Primera Guerra Mundial, el juego que comenzó la serie WW1 Game. La naturaleza viciosa de la guerra de trincheras en espacios cerrados significa que la habilidad con la bayoneta puede ser tan vital como la buena puntería con un rifle. El juego ofrece 4 modos de juego distintos con muchas características históricamente precisas, como armamento realista de la Primera Guerra Mundial, uniformes auténticos, sangre horrenda y mapas basados en los campos de batalla reales de Francia y Bélgica. En el dinámico modo de juego Frontlines, los equipos se turnan para pasar por encima e intentar capturar la línea de trinchera opuesta. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE VERDUN Experimente el juego de la Primera Guerra Mundial: armamento preciso con física de bala realista, con características como gore realista opcional que retrata el verdadero horror de la Primera Guerra Mundial y armamento auténtico que incluye artillería y gas. Las armas deben manejarse con habilidad: cada arma se maneja de manera diferente y no hay puntos de mira flotantes para ayudarlo a apuntar, junto con una física de bala realista con la que lidiar. Ábrete camino a través de la tierra de nadie para capturar la siguiente línea de trincheras enemigas, antes de pasar a la defensa para proteger tus ganancias en el modo de juego Frontlines. Mantenga la cabeza baja o póngase la máscara rápidamente en caso de ataques de artillería o ataques con gas. ¡Esta guerra implacable no es para los débiles de corazón! ESCENARIO AUTÉNTICO DE LA PRIMERA GUERRA MUNDIAL La serie de juegos de la Primera Guerra Mundial actualmente incluye Verdun, Tannenberg (ambientado en el frente oriental) y el próximo Isonzo, que está ambientado en el frente italiano. Para Verdún, llevamos a cabo una extensa investigación de campo en el campo de batalla y recibimos el asesoramiento de historiadores expertos para asegurarnos de que los elementos individuales en Verdun sean tan históricamente precisos como sea posible. Los uniformes se han recreado hasta el más mínimo detalle, las armas se modelan con referencias exactas y los mapas utilizan accesorios y diseños de terreno realistas. Todo en el juego se ha diseñado para recrear la atmósfera sombría tan típica de la Primera Guerra Mundial, desde la interfaz inmersiva y los mapas destrozados por la guerra hasta los sonidos y las voces realistas que evocan la sensación de estar realmente en las trincheras cubiertas de barro, asomándose a la tierra de nadie. en busca del enemigo. Los uniformes se han recreado hasta el más mínimo detalle, las armas se modelan con referencias exactas y los mapas utilizan accesorios y diseños de terreno realistas. Todo en el juego se ha diseñado para recrear la atmósfera sombría tan típica de la Primera Guerra Mundial, desde la interfaz inmersiva y los mapas destrozados por la guerra hasta los sonidos y las voces realistas que evocan la sensación de estar realmente en las trincheras cubiertas de barro, asomándose a la tierra de nadie. en busca del enemigo. Los uniformes se han recreado hasta el más mínimo detalle, las armas se modelan con referencias exactas y los mapas utilizan accesorios y diseños de terreno realistas. Todo en el juego se ha diseñado para recrear la atmósfera sombría tan típica de la Primera Guerra Mundial, desde la interfaz inmersiva y los mapas destrozados por la guerra hasta los sonidos y las voces realistas que evocan la sensación de estar realmente en las trincheras cubiertas de barro, asomándose a la tierra de nadie. en busca del enemigo.



