Tere tulemast Verdun Remasteredi
Kokkuvõte
- Uuendatud graafika, uus helisüsteem ja heliefektid, AI vastased ja palju muud.
- Remaster sisaldab uut kaarti ja kahte uut meeskonda uute relvadega.
- Tannenbergi konsooliväljaanne edeneb hästi ja me ei jõua ära oodata, et saaksime kohe pärast seda uudiseid jagada.
See on meie kõigi jaoks Verduni arendajameeskonnas tohutult põnev päev. Igaüks, kes on mängu kallal töötanud, teab, et see ei tundu kunagi päris valmis, sest alati on võimalik rohkem lisada, kuid meie arvates on seda Xbox One’i jaoks mõeldud Verduni uuesti meisterdatud versiooni oluliselt täiustatud, alates juhtimisskeemidest kuni uue kasutajaliideseni… ja see pole kaugeltki kõik, mida see remaster lauale toob. Samuti saate uuendatud graafika, uue helisüsteemi ja heliefektid, tehisintellekti vastased, uue kaardi, uued meeskonnad ja palju muud. Remaster on osa kogu WW1 mänguseeria täiesti uuest välimusest: kõike alates logodest kuni mängusisese kunstiteoseni.
Uus välimus ja tunne
Esimene asi, mida mängu alustades märkate, on see, et kasutajaliides on täielikult uuendatud! Menüüd on nüüd atmosfäärilisemad ja visuaalselt atraktiivsemad ning oleme lisanud lokalisatsioonid lihtsustatud hiina, jaapani, brasiilia portugali, türgi ja poola keelele. Uus mängu logo peegeldab paremini Verduni ja meie WW1 mängusarja olemust. Oleme oma juhtimissüsteemi üle käinud ka peenehambalise kammiga, et muuta see võimalikult kasutajasõbralikuks ja loomulikuks nii menüüdes kui ka võitluskuumuses!
Mängu ja olemasoleva sisu osas on tehtud ka mitmeid graafilisi täiustusi. Täiustatud on tegelaste mudeleid koos paljude muude väikeste uuendustega. Samuti oleme uhked oma mängusiseste uuendatud ja täiustatud heliefektide üle. Heli on ümber töödeldud rahuldavamate ja täpsemate heliefektidega ning värskendatud helimaastikuga, et kaevikus võideldes veelgi rohkem süveneda. Võimaluse korral tegime võimalikult autentsete helide saamiseks koostööd restauraatorite ja kollektsionääridega, kes omavad ehtsaid I maailmasõja relvi!
Poola keelt on kogu mängu jooksul ohtralt kasutatud – näiteks on olemas laiendatud löögisüsteem, et paremini tabada Esimese maailmasõja lahingute mõnikord šokeerivat jõhkrust, lisaks kuulide läbitungimissüsteem ja kohandatud okastraat. Selle asemel, et takerduda ja surra, aeglustab okastraat teid nüüd ja vigastab teid – nii et soovite ikkagi traati vältida, kuid võite end näpuotsaga läbi suruda, muretsemata äkilise surma pärast. Samuti on olemas elukvaliteedi täiustused, nagu õpetusvihjed uutele mängijatele, täiustatud kudemissüsteem, täiustatud surmakaamera ja palju muud…
Uus kaart, meeskonnad ja relvad
Remaster sisaldab uut kaarti ja kahte uut meeskonda uute relvadega! Uus kaart on seatud St. Mihieli silmapaistvale punktile, mis nägi Püha Mihieli lahingu ajal ägedaid lahinguid, kui Ameerika ekspeditsiooniväed Prantsuse toetusel ründasid ja alistasid Saksa 5. armee. Lahingus osalenud Prantsuse väed olid II koloniaalkorpusest, mis viib meid kenasti kahest(!) uuest salgast esimese juurde, mis on selle remasteri osaks. Senegali Tirailleurs on uus Prantsuse ründerühm. Nende iseloomulikud matšeedid teevad neist hirmuäratavad vastased lähiümbruses ja nad ei ole kaugel ka Berthieri püssi koloniaalvariantide kasutamisel.
Teiseks uueks meeskonnaks on ANZACid – toodud maailma teisest otsast läänerinde kaevikutesse võitlema. Kuigi Gallipoli on ehk kõige tuntum lahing, milles osalevad ANZACid, võideldi ka Prantsusmaal silmapaistvalt. Mängusisene ANZAC-id on insenerimeeskond, mis esindab vägesid nagu 1. Austraalia tunnelikompanii, kes tegelesid 1916. aasta novembris mäe 60 all kahe suure miinivettide kaevamisega. Nad on hästi varustatud SMLE vintpüsside ja Lewise relvaga tuletoetuseks, aga ka Nende hulka kuuluvad ebatavaline Webley-Fosbery – tagasilöögiga automaatrevolver.
AI liitlased ja vastased
Viimaseks, kuid mitte vähemtähtsaks, oleme mängule lisanud botitoe! Teie lahingutega võib liituda kuni 24 AI-botti. Nad võitlevad Frontlinesi mängurežiimis rõõmsalt mis tahes meeskonnaga mis tahes kaardil. Tehisintellekti allohvitserid kutsuvad appi tuletoe ja nad võivad olla kaitses visad vastased. Saate isegi alustada oma kohandatud võrguühenduseta lahinguid ja valida, milliseid meeskondi soovite AI-ga kasutada!
Tulevikku silmas pidades edeneb Tannenbergi konsooliväljaanne tublisti ja me ei jõua ära oodata, et saaksime kohe pärast uudiseid jagada. Seniks…
Häid pühi meie kõigi poolt WW1Game Series meeskonnas!
Verdun
M2H ja BlackMilli mängud
19,99 dollarit
Mängu tegevus toimub läänerindel aastatel 1914–1918, maailma ajaloo ühes veriseimas konfliktis – see on inspireeritud kurikuulsast Verduni lahingust 1916. aastal. Verdun on esimene mitme mängijaga FPS, mis toimub realistlikus Esimese maailmasõja tingimustes. millest sai alguse WW1 mängude seeria. Kaevikusõja tige lähiümbruse olemus tähendab, et täägiga töötamise oskus võib olla sama oluline kui vintpüssi hea sihtimine. Mäng pakub 4 erinevat mängurežiimi, millel on palju ajalooliselt täpseid funktsioone, nagu realistlik 1. maailmasõja relvastus, autentsed vormirõivad, kohutav värk ning kaardid, mis põhinevad Prantsusmaa ja Belgia tõelistel lahinguväljadel. Dünaamilises Frontlinesi mängurežiimis lähevad meeskonnad kordamööda üle tipu ja püüavad tabada vastast kaevikujoont. VERDUNI PÕHIFUNKTSIOONID Kogege Esimese maailmasõja mängu: täpne relvastus koos realistliku kuulifüüsikaga, funktsioonidega, nagu valikuline realistlik gore, mis kujutab Esimese maailmasõja tõelist õudust, ja autentsed relvad, sealhulgas suurtükivägi ja gaas. Relvi tuleb käsitseda oskuslikult – iga relv käsitleb erinevalt ja sihtimise abistamiseks pole hõljuvat sihti ega realistlikku kuulifüüsikat, millega võidelda. Võitle end üle eikellegimaa, et tabada järgmine vaenlase kaevikujoon, enne kui lülituda kaitsele, et kaitsta oma edu Frontlinesi mängurežiimis. Suurtükiväe või gaasirünnaku korral hoidke pea all või pange kiiresti mask. See andestamatu sõda ei ole nõrganärvilistele! ESIMENE MAAILMASÕJA AUTENTNE SEADED Esimese maailmasõja mängusarja kuuluvad praegu Verduni, Tannenbergi (idarindel) ja eelseisva Isonzo, mille tegevus toimub Itaalia rindel. Verduni jaoks tegime lahinguväljal endal ulatuslikke väliuuringuid ja asjatundlikud ajaloolased soovitasid meil veenduda, et Verduni üksikud elemendid on ajalooliselt nii täpsed kui võimalik. Vormiriietus on taastatud peensusteni, relvad on modelleeritud täpsete viidete järgi ning kaartidel on kasutatud realistlikke rekvisiite ja maastiku paigutust. Kõik mängus on kohandatud esimese maailmasõja jaoks nii tüüpilise sünge atmosfääri taasloomiseks, alates ümbritsevast liidesest ja sõjast räsitud kaartidest kuni realistlike helide ja häälteni, mis tekitavad tunde, nagu oleksime seal mudaga kaetud kaevikutes ja piilud üle eikellegimaa. vaenlast otsides. Vormiriietus on taastatud peensusteni, relvad on modelleeritud täpsete viidete järgi ning kaartidel on kasutatud realistlikke rekvisiite ja maastiku paigutust. Kõik mängus on kohandatud esimese maailmasõja jaoks nii tüüpilise sünge atmosfääri taasloomiseks, alates ümbritsevast liidesest ja sõjast räsitud kaartidest kuni realistlike helide ja häälteni, mis tekitavad tunde, nagu oleksime seal mudaga kaetud kaevikutes ja piilud üle eikellegimaa. vaenlast otsides. Vormiriietus on taastatud peensusteni, relvad on modelleeritud täpsete viidete järgi ning kaartidel on kasutatud realistlikke rekvisiite ja maastiku paigutust. Kõik mängus on kohandatud esimese maailmasõja jaoks nii tüüpilise sünge atmosfääri taasloomiseks, alates ümbritsevast liidesest ja sõjast räsitud kaartidest kuni realistlike helide ja häälteni, mis tekitavad tunde, nagu oleksime seal mudaga kaetud kaevikutes ja piilud üle eikellegimaa. vaenlast otsides.



