✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Clan N: A Brawler From the Past for the Future, saatavana nyt Xbox Play Anywhere -nimikkeenä

2

Nykyään elämme tekniikan reunalla, varsinkin jos tarkastellaan pelaamista säteenseurannan, korkean resoluution, yksityiskohtaisten pintakuvioiden ja muiden kanssa. Lisäksi pelimekaniikka on täynnä enemmän ja enemmän ominaisuuksia, jotka vaativat paljon enemmän investointeja oppimiseen ja edistymiseen. Lapsuudessani 80-luvulla, jolloin "tietokonepeli"-termi oli vielä hyvin uusi, 8-bittinen oli huipputekniikkaa ja pelit olivat poimintoja ja pelaamista. Joskus tuntuu, että asiat ovat menneet liian monimutkaiseksi viime aikoina!

Minulla oli tämä tunne pitkään, kun löysin ensimmäisen kerran yhden miehen studioni, Creativen, jossa ajattelin, että siellä oli aukko, jossa menneisyyden yksinkertaisuus voitaisiin yhdistää tämän päivän edistykseen optimaalisen pisteen löytämiseksi. Tämä heijastui selvästi myös Creamativen sloganiin: "Tulevaisuuden pelejä menneisyydestä!" Tällä filosofialla aloin muotoilla ensimmäistä projektiani vuonna 2014 ja tänään se vihdoin heräsi eloon nimellä Clan N.

Clan N: A Brawler From the Past for the Future, saatavana nyt Xbox Play Anywhere -nimikkeenä

Clan N on vankka beat’em up/brawler -peli, jonka juuret löytyvät 80-luvun klassisista arcade-peleistä, ja se yhdistää sen nykypäivän moderniin tappelumekaniikkaan. Sen grafiikka on lainattu menneisyydestä yksinkertaisena pikseligrafiikkana, mutta sen omalla ainutlaatuisella tyylillä on tietty viehätysvoima. Toisaalta sen pelimekaniikka on lainattu tulevaisuudesta. Hyödyntämällä nykypäivän modernia tappelumekaniikkaa, leikkikentälläsi on täysi 3D-tila toisin kuin vaakasuuntaiset tappelulaitteet, joita tavataan nykypäivän pelimarkkinoilla.

Kun aloitat pelin, huomaat ensin tiukat kontrollit. Shurikenien hyökkääminen ja heittäminen tuntuu niin tyydyttävältä kuin olisit se ketterä kamppailulaji, jonka olet aina halunnut. Kun aloitat yksinkertaisella nappulataktiikalla, huomaat pian, että sinun täytyy väistää/kiertää ja estää tarvittaessa edistyäksesi loppuun asti. Se sisältää sekä paikallisen että online-yhteistyötilan, jotta saat kaiken irti nautinnosta ystäviesi kanssa riippumatta siitä, oletko samassa huoneessa tai kaikkialla maailmassa!

Clan N: A Brawler From the Past for the Future, saatavana nyt Xbox Play Anywhere -nimikkeenä

Toinen ainutlaatuinen piirre Clan N:ssä on sen minipelit. Jokaisella tasolla on oma minipelinsä tiiviisti integroituna pääpeliin. Osana modernia pelikulttuuria tunnustamme mobiilipelien valtavan vaikutuksen ja niiden rento luonteen, jolla oli suuri vaikutus minipeliemme suunnitteluun. Nämä minipelit, kun niitä on pelattu kampanjan aikana, avataan, jotta niitä voidaan pelata erikseen ystävien kanssa tai ilman niitä huippupisteiden haasteeseen.

Toinen haasteemme ominaisuus oli verkkoyhteistyöominaisuus. Jälleen pelihallien juuret, mahtava beat ’em up/brawler -peli olisi nautinnollisin, kun sitä pelataan useamman kuin yhden ihmisen kanssa. Vaikka olisi ihanteellista, että kaikki ystäväsi istuvat samalla sohvalla jakamaan nauruasi, on tapauksia, joissa tämä ei ehkä ole mahdollista, varsinkin jos ajattelet tämän päivän kovia päiviä. Täällä online-yhteistyöominaisuus tulee paikalleen ja auttaa sinua löytämään aina ystäväsi riippumatta siitä, ovatko he naapurustossasi tai toisella puolella maailmaa.

Clan N: A Brawler From the Past for the Future, saatavana nyt Xbox Play Anywhere -nimikkeenä

Toivottavasti pidit lukemastasi ja haluamme kutsua teidät kaikki mukaan pienelle matkallemme 6. elokuuta…

Viimeinkin pysy turvassa ja jatka pelaamista!

Clan N: A Brawler From the Past for the Future, saatavana nyt Xbox Play Anywhere -nimikkeenä

Klaani N

Luova

5,99 dollaria

Hae se nyt

Taistele yksin tai ystäviesi kanssa, hallitse taistelutaide ja tuo rauha takaisin maahan tässä arcade-vaikutteisessa eeppisessä tappelupelissä! Clan N on beat’em up -peli, jossa yhdistyvät klassiset pelihallit ja nykypäivän modernit tappelupelit. Nopeatempoisessa luonteessa sinun täytyy väistää, estää ja käyttää kevyitä, raskaita ja erityisiä hyökkäyksiä viisaasti edistyäksesi. Muinaisen Kaukoidän teeman avulla pääset haastamaan 7 eri tasoa, jossa on monia erilaisia ​​vihollisia, keski- ja lopputason pomoja ja rento minipelejä, jotka on integroitu pääpeliin. Tietoja Clan N:stä: Clan N on muinainen samurairyhmä "Kaukoidän" alueella, joka on vannonut suojelevansa valtakuntaa kaikilta, jotka etsivät sen tuhoa. Ryhmän neljä jäsentä koostuvat shinobigatanaa käyttävästä ninja Akirasta, sauvaa lyötävästä Reinasta, kaksoismiekkaa heiluttavasta Daikista ja sirppiä viiltävästä munkki Tarousta. Vuosien harjoittelun ja omistautumisensa jälkeen jokainen hahmo on paljastanut omat ainutlaatuiset maagiset kykynsä. Akira ampuu pulssilla täytettyjä salamoita, Reina hallitsee maata rajuilla maanjäristysiskuilla, Daiki pyörittää raakoja tornadoaaltoja ja Tarou voi kutsua lohikäärmeitä apuun. Tarina: Akuji on entinen N-klaanin samurai, joka havaitsi, että maailman tasapaino on kolmella alueella: rauha, tieto ja aika. Akuji havaitsi, että jos tyrmäät yhden näistä, voit valjastaa "hengellisen epätasapainon" voimat ja vahvistua siitä. Hengellisen epätasapainon tavoittelun seurauksena häntä karkoitettiin samuraitemppelistä ja hänet karkotettiin klaanista N. Akuji ei tiennyt, että hengellisen epätasapainon saavuttaminen ei vain antaisi sinulle pimeitä voimia, se kulutti valosi ja sinun puhtautesi. elämää. Temppelistä ja N-klaanista karkotuksensa jälkeen Akuji pystyi tuhoamaan rauhan teurastamalla kyliä ja säilyttämään tappamansa vallan. Siten hän omaksui konfliktien ja sähköisten noituuden kyvyt ja hänestä tuli Kaukoidän tehokkain velhosoturi. Samalla kun hän jatkoi kasvuaan, Akuji muodosti Seishin Gunin, henkiryhmän, liittyäkseen valloitukseensa ja poistaakseen kaikki heidän tiellään seisovat. Kun klaani N huomasi hänen toimintansa, he lähtivät matkalle lopettaakseen Akujin ja Seishin Gunin ilkeän ryöstelyn. Tietoja hahmoista: Reina ja Daiki kasvoivat sisaruksina eteläisessä samuraiklaanissa. Reinalle ei opetettu klaanin opetusta kuten hänen veljensä Daiki, mutta hän silti tarkkaili ja oppi tapoja hallita esikuntaa. Lopulta hän omaksui shamanismin, ja hänestä tuli nuorena naisena yksi ensimmäisistä shinobi-shamaaneista maassa. Akira oli lapsuudenystävä, joka adoptoitiin klaaniin eksyneenä lapsena, joka vaelsi ulkomailla susilauman jahtaamana, ja tuskin pääsi kylään. Daikin isä otti lapsen luokseen ja kasvatti heidät, vaikka Akira yleensä peittää itsensä päästä päähän vakavien arpien jälkeen. Tarou oli kotoisin samasta luostarista kuin Akuji (ennen hänen liittymistään N-klaaniin) ja opiskeli samojen opettajien alaisuudessa. Akuji palasi munkin temppeliin monta vuotta myöhemmin ja varasti muinaisen kirjakäärön, joka selitti kuinka tuhota tasapainon pilarit ja purkaa niiden henkinen epätasapaino. Takaakseen Akujia Tarou jäljitti askeleensa klaani N:ään. Selitettyään tilanteen olemassa oleville kolmelle jäsenelle he kaikki päättivät liittyä yhteen ja kukistaa Akujin. tuskin ehti kylään. Daikin isä otti lapsen luokseen ja kasvatti heidät, vaikka Akira yleensä peittää itsensä päästä päähän vakavien arpien jälkeen. Tarou oli kotoisin samasta luostarista kuin Akuji (ennen hänen liittymistään N-klaaniin) ja opiskeli samojen opettajien alaisuudessa. Akuji palasi munkin temppeliin monta vuotta myöhemmin ja varasti muinaisen kirjakäärön, joka selitti kuinka tuhota tasapainon pilarit ja purkaa niiden henkinen epätasapaino. Takaakseen Akujia Tarou jäljitti askeleensa klaani N:ään. Selitettyään tilanteen olemassa oleville kolmelle jäsenelle he kaikki päättivät liittyä yhteen ja kukistaa Akujin. tuskin ehti kylään. Daikin isä otti lapsen luokseen ja kasvatti heidät, vaikka Akira yleensä peittää itsensä päästä päähän vakavien arpien jälkeen. Tarou oli kotoisin samasta luostarista kuin Akuji (ennen hänen liittymistään N-klaaniin) ja opiskeli samojen opettajien alaisuudessa. Akuji palasi munkin temppeliin monta vuotta myöhemmin ja varasti muinaisen kirjakäärön, joka selitti kuinka tuhota tasapainon pilarit ja purkaa niiden henkinen epätasapaino. Takaakseen Akujia Tarou jäljitti askeleensa klaani N:ään. Selitettyään tilanteen olemassa oleville kolmelle jäsenelle he kaikki päättivät liittyä yhteen ja kukistaa Akujin. Tarou oli kotoisin samasta luostarista kuin Akuji (ennen hänen liittymistään N-klaaniin) ja opiskeli samojen opettajien alaisuudessa. Akuji palasi munkin temppeliin monta vuotta myöhemmin ja varasti muinaisen kirjakäärön, joka selitti kuinka tuhota tasapainon pilarit ja purkaa niiden henkinen epätasapaino. Takaakseen Akujia Tarou jäljitti askeleensa klaani N:ään. Selitettyään tilanteen olemassa oleville kolmelle jäsenelle he kaikki päättivät liittyä yhteen ja kukistaa Akujin. Tarou oli kotoisin samasta luostarista kuin Akuji (ennen hänen liittymistään N-klaaniin) ja opiskeli samojen opettajien alaisuudessa. Akuji palasi munkin temppeliin monta vuotta myöhemmin ja varasti muinaisen kirjakäärön, joka selitti kuinka tuhota tasapainon pilarit ja purkaa niiden henkinen epätasapaino. Takaakseen Akujia Tarou jäljitti askeleensa klaani N:ään. Selitettyään tilanteen olemassa oleville kolmelle jäsenelle he kaikki päättivät liittyä yhteen ja kukistaa Akujin.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja