Clan N: A Brawler From the Past for the Future, tillgänglig nu som Xbox Play Anywhere-titel
Nuförtiden lever vi på kanten av tekniken, särskilt om du tittar på spel med ray tracing, höga upplösningar, detaljerade texturer och mer. Dessutom är spelmekaniken full av fler och fler funktioner, vilket kräver mycket mer investeringar för att lära sig och avancera. Under min barndom på 80-talet, där termen "datorspel" fortfarande var väldigt ny, var 8-bitars högteknologin och spel var pick-up-and-play. Det känns ibland som att saker och ting kanske blivit alltför komplicerade på sistone!
Jag hade den här känslan länge när jag först hittade min enmansstudio, Creamative, där jag trodde att det fanns en lucka där det förflutnas enkelhet kunde slås samman med dagens framsteg för att hitta en optimal punkt. Detta återspeglade tydligt även Creamatives slogan, "Spel för framtiden från det förflutna!" Med den här filosofin började jag forma mitt första projekt redan 2014 och idag blev det äntligen levande som Clan N.
Clan N är ett gediget beat’em up/brawler-spel där dess rötter kan hittas i 80-talets klassiska arkadspel och det smälter samman det med dagens moderna brawler-mekanik. Dess grafik är lånad från det förflutna som enkel pixelgrafik men dess egen unika stil har en viss charm. Å andra sidan är dess spelmekanik lånad från framtiden. Med hjälp av dagens moderna slagsmålsmekanik är din lekplats full 3D-rymd till skillnad från horisontella bråkare som du ofta hittar på dagens spelmarknad.
När du väl har startat spelet märker du först de snäva kontrollerna. Att attackera och kasta shurikens känns så tillfredsställande som om du är den smidiga kampsportare som du alltid velat. När du börjar med en enkel knappmäskningstaktik inser du snart att du måste undvika/rulla och blockera när det behövs för att gå vidare till slutet. Den innehåller både lokalt och online co-op-läge för att få ut det mesta av njutningen med dina vänner oavsett om du är i samma rum eller runt om i världen!
En annan unik aspekt av Clan N är dess minispel. Varje nivå har sitt eget minispel som är tätt integrerat i huvudspelet. Som en del av den moderna spelkulturen erkänner vi mobilspelens enorma inverkan och deras avslappnade karaktär, vilket hade ett stort inflytande på designen av våra minispel. Dessa minispel, när de väl har spelats inom kampanjen, kommer att låsas upp för att spelas separat med eller utan dina vänner för en utmaning med höga poäng.
En annan funktion vi utmanade var co-op-funktionen online. Återigen med rötter i arkaderna, ett fantastiskt beat ’em up/brawler-spel skulle vara det roligaste när det spelas med mer än en person. Även om det skulle vara perfekt att ha alla dina vänner att sitta i samma soffa för att dela dina skratt, finns det fall där detta kanske inte är möjligt, särskilt om du tänker på de tuffa dagar vi går igenom nuförtiden. Det är här co-op-funktionen online kommer på plats och låter dig alltid hitta en vän oavsett om de är i ditt grannskap eller på andra sidan jorden.
Hoppas ni gillade det ni läste och vi vill bjuda in er alla att följa med på vår lilla resa som börjar den 6 augusti…
Äntligen, var säker och fortsätt spela!
Klan N
Kreativt
5,99 USD
Kämpa ensam eller med dina vänner, bemästra stridens konst och få fred tillbaka till landet i denna arkadinspirerade episka bråkare! Clan N är ett beat’em up-spel som kombinerar det klassiska arkadspelet med dagens moderna brawlers. Med en fartfylld natur måste du undvika, blockera och använda dina lätta, tunga och speciella attacker klokt för att gå vidare. Med ett uråldrigt Fjärranöstern-tema kommer du att bli utmanad över 7 olika nivåer med många olika fiender, mellan-/slutnivåbossar och enkla minispel integrerade i huvudspelet. Om Clan N: Clan N är en gammal samurajgrupp i regionen "Fjärran Östern", svurit att skydda riket från alla som söker dess förstörelse. De fyra gruppmedlemmarna består av den shinobigatana-svingande ninjan Akira, den stavslående Reina, den dubbla svärdssvingande Daiki och den skärande huggande munken Tarou. Efter år av träning och hängivenhet för sina respektive hantverk har varje karaktär avslöjat sina egna unika magiska förmågor. Akira skjuter pulsfyllda blixtar, Reina kontrollerar marken med elaka jordbävningschocker, Daiki virvlar upp brutala tornadovågor och Tarou kan kalla på drakars hjälp. Berättelse: Akuji är en före detta samuraj från klanen N som upptäckte att världens balans ligger i tre områden: fred, kunskap och tid. Akuji fann att om du slår en av dessas värld, kan du utnyttja krafterna i "andlig obalans" och bli starkare av den. Som ett resultat av att han strävade efter andlig obalans, avvisades han från samuraistempelet och sparkades ut ur klan N. Vad Akuji inte visste var att att uppnå andlig obalans inte bara skulle ge dig mörka krafter, det konsumerade ditt ljus och din renhet. liv. Efter att han förvisats från templet och klan N kunde Akuji förstöra freden genom att slakta byar och behålla makten hos dem han dödade, och på så sätt absorberade konflikter och elektriska trolldomsförmågor och blev den mäktigaste trollkarlskrigaren i Fjärran Östern. Medan han fortsatte att växa, bildade Akuji Seishin Gun, andegruppen, för att gå med i hans erövring och ta bort alla som stod i deras väg. När hans handlingar upptäcktes av klan N, gav de sig ut på en resa för att stoppa den skurkaktiga plundring av Akuji och Seishin Gun. Om karaktärerna: Reina och Daiki växte som syskon i en sydlig samurayklan. Reina fick inte lära sig klanens undervisning som sin bror Daiki, men hon observerade och lärde sig hur man behärskar personalen. Hon tog så småningom på sig shamanism och blev en av de första shinobi-shamanerna i landet som ung kvinna. Akira var en barndomsvän som adopterades in i klanen som ett förlorat barn som vandrade i de yttre länderna jagad av en flock vargar och knappt tog sig till byn. Daikis pappa tog till sig barnet och uppfostrade det, även om Akira vanligtvis täcker sig från huvud till efter allvarliga ärrbildningar. Tarou kom från samma kloster som Akuji (innan han gick med i klan N) och lärde sig under samma lärare. Akuji återvände till munkens tempel många år senare och stal en gammal bokrulle som förklarade hur man förstör balansens pelare och utvinner deras andliga obalans. I jakten på Akuji spårade Tarou sina steg till klan N. Efter att ha förklarat situationen för de befintliga tre medlemmarna, bestämde de sig alla för att slå sig ihop och ta ner Akuji. hinner knappt till byn. Daikis pappa tog till sig barnet och uppfostrade det, även om Akira vanligtvis täcker sig från huvud till efter allvarliga ärrbildningar. Tarou kom från samma kloster som Akuji (innan han gick med i klan N) och lärde sig under samma lärare. Akuji återvände till munkens tempel många år senare och stal en gammal bokrulle som förklarade hur man förstör balansens pelare och utvinner deras andliga obalans. I jakten på Akuji spårade Tarou sina steg till klan N. Efter att ha förklarat situationen för de befintliga tre medlemmarna, bestämde de sig alla för att slå sig ihop och ta ner Akuji. hinner knappt till byn. Daikis pappa tog till sig barnet och uppfostrade det, även om Akira vanligtvis täcker sig från huvud till efter allvarliga ärrbildningar. Tarou kom från samma kloster som Akuji (innan han gick med i klan N) och lärde sig under samma lärare. Akuji återvände till munkens tempel många år senare och stal en gammal bokrulle som förklarade hur man förstör balansens pelare och utvinner deras andliga obalans. I jakten på Akuji spårade Tarou sina steg till klan N. Efter att ha förklarat situationen för de befintliga tre medlemmarna, bestämde de sig alla för att slå sig ihop och ta ner Akuji. Tarou kom från samma kloster som Akuji (innan han gick med i klan N) och lärde sig under samma lärare. Akuji återvände till munkens tempel många år senare och stal en gammal bokrulle som förklarade hur man förstör balansens pelare och utvinner deras andliga obalans. I jakten på Akuji spårade Tarou sina steg till klan N. Efter att ha förklarat situationen för de befintliga tre medlemmarna, bestämde de sig alla för att slå sig ihop och ta ner Akuji. Tarou kom från samma kloster som Akuji (innan han gick med i klan N) och lärde sig under samma lärare. Akuji återvände till munkens tempel många år senare och stal en gammal bokrulle som förklarade hur man förstör balansens pelare och utvinner deras andliga obalans. I jakten på Akuji spårade Tarou sina steg till klan N. Efter att ha förklarat situationen för de befintliga tre medlemmarna, bestämde de sig alla för att slå sig ihop och ta ner Akuji.



