✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Clan N: Awanturnik z przeszłości dla przyszłości, już dostępny jako tytuł Xbox Play Anywhere

13

W dzisiejszych czasach żyjemy na krawędzi technologii, zwłaszcza jeśli patrzysz na gry z ray tracingiem, wysokimi rozdzielczościami, szczegółowymi teksturami i nie tylko. Ponadto mechanika gry jest pełna coraz większej liczby funkcji, których nauka i rozwój wymagają znacznie więcej inwestycji. W moim dzieciństwie w latach 80., kiedy termin „gra komputerowa" był wciąż bardzo nowy, 8-bitowa była zaawansowaną technologią, a gry były popularne. Czasami wydaje mi się, że ostatnio sprawy się zbytnio komplikują!

Miałem to uczucie przez długi czas, kiedy po raz pierwszy znalazłem moje jednoosobowe studio Creamative, gdzie myślałem, że istnieje luka, w której prostota przeszłości może zostać połączona z dzisiejszym zaawansowaniem, aby znaleźć optymalny punkt. Odzwierciedlało to również hasło Creamative: „Gry o przyszłość z przeszłości!” Dzięki tej filozofii zacząłem kształtować swój pierwszy projekt w 2014 roku, a dziś w końcu ożył jako Klan N.

Clan N: Awanturnik z przeszłości dla przyszłości, już dostępny jako tytuł Xbox Play Anywhere

Clan N to solidna gra typu beat’em up/brawler, której korzenie można znaleźć w klasycznej rozgrywce z lat 80. i łączy ją z dzisiejszą nowoczesną mechaniką brawlerów. Jego grafika jest zapożyczona z przeszłości jako prosta grafika pikselowa, ale jej własny, niepowtarzalny styl ma pewien urok. Z drugiej strony jego mechanika rozgrywki jest zapożyczona z przyszłości. Korzystając z dzisiejszej nowoczesnej mechaniki bijatyki, Twój plac zabaw jest w pełni trójwymiarową przestrzenią, w przeciwieństwie do poziomych awanturników, które powszechnie można znaleźć na dzisiejszym rynku gier.

Po rozpoczęciu gry najpierw zauważysz ścisłą kontrolę. Atakowanie i rzucanie shurikenami jest tak satysfakcjonujące, jakbyś był zwinnym mistrzem sztuk walki, którego zawsze chciałeś. Tam, gdzie zaczynasz od prostej taktyki zacierania przycisków, szybko zdajesz sobie sprawę, że musisz robić uniki / rzucać i blokować, gdy jest to konieczne, aby przejść do końca. Zawiera tryb kooperacji zarówno lokalny, jak i online, aby jak najlepiej bawić się ze znajomymi, niezależnie od tego, czy jesteś w tym samym pokoju, czy na całym świecie!

Clan N: Awanturnik z przeszłości dla przyszłości, już dostępny jako tytuł Xbox Play Anywhere

Innym unikalnym aspektem klanu N są jego minigry. Każdy poziom ma swoją własną minigrę, ściśle zintegrowaną z główną grą. Jako część współczesnej kultury gier dostrzegamy ogromny wpływ gier mobilnych i ich swobodny charakter, który miał duży wpływ na projekt naszych minigier. Te minigry, raz zagrane w ramach kampanii, zostaną odblokowane, aby można było grać osobno z przyjaciółmi lub bez nich, aby uzyskać wysokie wyniki.

Kolejną funkcją, którą zakwestionowaliśmy, była funkcja współpracy online. Ponownie mając korzenie w arkadach, świetna gra typu beat ’em up/brawler byłaby najprzyjemniejsza, gdy grałaby się z więcej niż jedną osobą. Chociaż idealnie byłoby, gdyby wszyscy twoi przyjaciele usiedli na tej samej kanapie, aby dzielić się śmiechem, zdarzają się przypadki, w których może to nie być możliwe, zwłaszcza jeśli myślisz o trudnych czasach, przez które przechodzimy w dzisiejszych czasach. W tym miejscu pojawia się funkcja kooperacji online, która zawsze pozwala znaleźć przyjaciela, bez względu na to, czy jest on w Twojej okolicy, czy na drugim końcu świata.

Clan N: Awanturnik z przeszłości dla przyszłości, już dostępny jako tytuł Xbox Play Anywhere

Mam nadzieję, że spodobało Ci się to, co przeczytałeś i zapraszamy wszystkich do przyłączenia się do naszej małej podróży, która rozpocznie się 6 sierpnia…

Bądź bezpieczny i graj dalej!

Clan N: Awanturnik z przeszłości dla przyszłości, już dostępny jako tytuł Xbox Play Anywhere

Klan N

Kremowy

5,99 USD

Zdobądź to teraz

Walcz sam lub ze znajomymi, opanuj sztukę walki i przywróć pokój na ziemi w tej epickiej arkadowej bijatyce! Clan N to gra typu beat’em up, która łączy klasyczną rozgrywkę zręcznościową z nowoczesnymi bijatykami. Z szybką naturą musisz mądrze unikać, blokować i używać swoich lekkich, ciężkich i specjalnych ataków, aby robić postępy. Z motywem starożytnego dalekiego wschodu, zmierzysz się z wyzwaniami na 7 różnych poziomach, z wieloma różnymi wrogami, bossami na średnim/końcowym poziomie i zwykłymi minigrami zintegrowanymi z główną rozgrywką. O klanie N: Klan N to starożytna grupa samurajów w regionie „Dalekiego Wschodu”, przysięgająca chronić królestwo przed wszystkimi, którzy pragną jego zniszczenia. Czterech członków grupy składa się z ninja Akiry dzierżącego shinobigatanę, uderzającej kijem Reiny, wymachującego podwójnym mieczem Daikiego i mnicha tnącego sierp Tarou. Po latach treningu i poświęcenia się swojemu rzemiosłu, każda postać odkryła swoje unikalne magiczne zdolności. Akira wystrzeliwuje pulsujące błyskawice, Reina kontroluje ziemię za pomocą potężnych wstrząsów trzęsienia ziemi, Daiki wzbija brutalne fale tornada, a Tarou może wezwać smoki na pomoc. Opis: Akuji to były samuraj z Klanu N, który odkrył równowagę świata w trzech obszarach: Pokoju, Wiedzy i Czasu. Akuji odkrył, że jeśli uderzysz w świat jednego z nich, możesz okiełznać moc „duchowej nierównowagi” i wzmocnić się dzięki niej. W wyniku dążenia do duchowej nierównowagi został odrzucony ze świątyni samurajów i wyrzucony z klanu N. Akuji nie wiedział, że osiągnięcie duchowej nierównowagi nie tylko da ci mroczne moce, ale pochłonie twoje światło i czystość twojego życie. Po wygnaniu ze świątyni i klanu N, Akuji był w stanie zniszczyć pokój poprzez rzeź wiosek i zachować moc tych, których zabił, absorbując w ten sposób konflikty i zdolności elektrycznych czarów, stając się najpotężniejszym wojownikiem-czarnoksiężnikiem na Dalekim Wschodzie. Podczas gdy nadal się rozwijał, Akuji utworzył Seishin Gun, grupę duchową, aby dołączyć do jego podboju i usunąć każdego, kto stanie na ich drodze. Gdy jego działania zostały odkryte przez Klan N, wyruszyli w podróż, aby powstrzymać nikczemną grabież dokonywaną przez Akujiego i Seishin Gun. O postaciach: Reina i Daiki dorastali jako rodzeństwo w południowym klanie samurajów. Reina nie była nauczana w klanie jak jej brat Daiki, ale nadal obserwowała i uczyła się sposobów opanowania laski. W końcu przyjęła szamanizm i jako młoda kobieta została jednym z pierwszych szamanów shinobi na ziemi. Akira był przyjacielem z dzieciństwa adoptowanym do klanu jako zagubione dziecko wędrujące po zewnętrznych krainach, ścigane przez watahę wilków, ledwo docierające do wioski. Ojciec Daiki przyjął dziecko i wychował je, chociaż Akira zazwyczaj zakrywa się od głowy po poważne blizny. Tarou pochodził z tego samego klasztoru co Akuji (przed dołączeniem do Klanu N) i uczył się pod okiem tych samych nauczycieli. Akuji powrócił do świątyni mnicha wiele lat później i ukradł starożytny zwój, który wyjaśniał, jak zniszczyć filary równowagi i wydobyć ich duchową nierównowagę. W pogoni za Akuji, Tarou prześledził swoje kroki do klanu N. Po wyjaśnieniu sytuacji obecnym trzem członkom, wszyscy zdecydowali się połączyć siły i pokonać Akuji. ledwo dociera do wioski. Ojciec Daiki przyjął dziecko i wychował je, chociaż Akira zazwyczaj zakrywa się od głowy po poważne blizny. Tarou pochodził z tego samego klasztoru co Akuji (przed dołączeniem do Klanu N) i uczył się pod okiem tych samych nauczycieli. Akuji powrócił do świątyni mnicha wiele lat później i ukradł starożytny zwój, który wyjaśniał, jak zniszczyć filary równowagi i wydobyć ich duchową nierównowagę. W pogoni za Akuji, Tarou prześledził swoje kroki do klanu N. Po wyjaśnieniu sytuacji obecnym trzem członkom, wszyscy zdecydowali się połączyć siły i pokonać Akuji. ledwo dociera do wioski. Ojciec Daiki przyjął dziecko i wychował je, chociaż Akira zazwyczaj zakrywa się od głowy po poważne blizny. Tarou pochodził z tego samego klasztoru co Akuji (przed dołączeniem do Klanu N) i uczył się pod okiem tych samych nauczycieli. Akuji powrócił do świątyni mnicha wiele lat później i ukradł starożytny zwój, który wyjaśniał, jak zniszczyć filary równowagi i wydobyć ich duchową nierównowagę. W pogoni za Akuji, Tarou prześledził swoje kroki do klanu N. Po wyjaśnieniu sytuacji obecnym trzem członkom, wszyscy zdecydowali się połączyć siły i pokonać Akuji. Tarou pochodził z tego samego klasztoru co Akuji (przed dołączeniem do Klanu N) i uczył się pod okiem tych samych nauczycieli. Akuji powrócił do świątyni mnicha wiele lat później i ukradł starożytny zwój, który wyjaśniał, jak zniszczyć filary równowagi i wydobyć ich duchową nierównowagę. W pogoni za Akuji, Tarou prześledził swoje kroki do klanu N. Po wyjaśnieniu sytuacji obecnym trzem członkom, wszyscy zdecydowali się połączyć siły i pokonać Akuji. Tarou pochodził z tego samego klasztoru co Akuji (przed dołączeniem do Klanu N) i uczył się pod okiem tych samych nauczycieli. Akuji powrócił do świątyni mnicha wiele lat później i ukradł starożytny zwój, który wyjaśniał, jak zniszczyć filary równowagi i wydobyć ich duchową nierównowagę. W pogoni za Akuji, Tarou prześledził swoje kroki do klanu N. Po wyjaśnieniu sytuacji obecnym trzem członkom, wszyscy zdecydowali się połączyć siły i pokonać Akuji.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów