Clan N: A Brawler From the Past for the Future, disponível agora como título do Xbox Play Anywhere
Hoje em dia estamos vivendo no limite da tecnologia, especialmente se você olhar para jogos com ray tracing, altas resoluções, texturas detalhadas e muito mais. Além disso, a mecânica do jogo está repleta de cada vez mais recursos, exigindo muito mais investimento para aprender e avançar. Durante a minha infância nos anos 80, onde o termo "jogo de computador" ainda era muito novo, 8 bits era a alta tecnologia e os jogos eram simples. Às vezes parece que talvez as coisas estejam ficando muito complicadas ultimamente!
Eu tive esse sentimento por muito tempo quando encontrei meu estúdio de um homem só, Creamative, onde pensei que havia uma lacuna onde a simplicidade do passado poderia ser mesclada com o avanço de hoje para encontrar um ponto ideal. Isso também refletiu claramente no slogan da Creamative, “Jogos para o futuro do passado!" Com essa filosofia, comecei a moldar meu primeiro projeto em 2014 e hoje finalmente ganhou vida como Clan N.
Clan N é um jogo de beat’em up/brawler sólido, onde suas raízes podem ser encontradas na jogabilidade clássica dos arcades dos anos 80 e se funde com a mecânica moderna de brawler de hoje. Seus gráficos são emprestados do passado como simples gráficos de pixel, mas seu próprio estilo único tem um certo charme. Por outro lado, sua mecânica de jogo é emprestada do futuro. Beneficiando-se da moderna mecânica de brigas de hoje, seu playground é um espaço 3D completo, diferente dos brawlers horizontais que você encontra comumente no mercado de jogos de hoje.
Depois de iniciar o jogo, você primeiro percebe os controles rígidos. Atacar e arremessar shurikens é tão satisfatório como se você fosse o artista marcial ágil que sempre quis. Onde você começa com uma simples tática de esmagamento de botões, logo percebe que precisa se esquivar / rolar e bloquear quando necessário para progredir até o fim. Ele contém o modo cooperativo local e online para aproveitar ao máximo seus amigos, esteja você na mesma sala ou em todo o mundo!
Outro aspecto único do Clan N são seus minijogos. Cada nível tem seu próprio minijogo totalmente integrado ao jogo principal. Como parte da cultura de jogo moderna, reconhecemos o enorme impacto dos jogos para celular e sua natureza casual que teve uma grande influência no design de nossos minijogos. Esses minijogos, uma vez jogados na campanha, serão desbloqueados para serem jogados separadamente com ou sem seus amigos para um desafio de pontuação alta.
Um outro recurso que desafiamos foi o recurso de cooperação online. Novamente com raízes nos fliperamas, um ótimo jogo de beat ’em up/brawler seria o mais agradável quando jogado com mais de uma pessoa. Embora seja ideal ter todos os seus amigos sentados no mesmo sofá para compartilhar suas risadas, há casos em que isso pode não ser possível, especialmente se você pensar nos dias difíceis que estamos passando hoje em dia. É aqui que o recurso cooperativo on-line entra em ação e sempre permite que você encontre um amigo, não importa se ele está na sua vizinhança ou no outro lado do mundo.
Espero que tenham gostado do que leram e gostaríamos de convidar todos vocês a se juntarem à nossa pequena jornada a partir de 6 de agosto…
Por fim, fique seguro e continue jogando!
Clã N
Creme
$ 5,99
Lute sozinho ou com seus amigos, domine a arte da batalha e traga a paz de volta à terra neste brawler épico inspirado em arcade! Clan N é um jogo beat’em up que combina a jogabilidade clássica dos arcades com os brawlers modernos de hoje. Com uma natureza de ritmo acelerado, você deve se esquivar, bloquear e usar seus ataques leves, pesados e especiais com sabedoria para progredir. Com um tema antigo do Extremo Oriente, você será desafiado em 7 níveis diferentes com muitos inimigos diferentes, chefes de nível médio/final e minijogos casuais integrados à jogabilidade principal. Sobre o Clã N: O Clã N é um antigo grupo de samurais na região do “Extremo Oriente”, que jurou proteger o reino de todos que buscam sua destruição. Os quatro membros do grupo consistem no ninja empunhando shinobigatana Akira, a Reina, que golpeia o cajado, o Daiki, que balança a espada dupla, e o monge Tarou, que corta a foice. Após anos de treinamento e dedicação ao seu respectivo ofício, cada personagem descobriu suas próprias habilidades mágicas únicas. Akira dispara relâmpagos cheios de pulso, Reina controla o solo com violentos choques de terremoto, Daiki agita ondas de tornado brutais e Tarou pode pedir a ajuda de Dragões. História: Akuji é um ex-samurai do Clã N que descobriu que o equilíbrio do mundo está em três áreas: Paz, Conhecimento e Tempo. Akuji descobriu que se você derrubar o mundo de um desses, você pode aproveitar os poderes do “desequilíbrio espiritual” e se fortalecer com isso. Como resultado de perseguir o desequilíbrio espiritual, ele foi afastado do templo samurai e expulso do Clã N. O que Akuji não sabia era que atingir o desequilíbrio espiritual não apenas lhe daria poderes sombrios, mas também consumiria sua luz e a pureza de seu corpo. vida. Após seu banimento do templo e do Clã N, Akuji foi capaz de destruir a paz matando aldeias e reter o poder daqueles que ele matou, absorvendo assim o conflito e as habilidades de feitiçaria elétrica, tornando-se o guerreiro feiticeiro mais poderoso do Extremo Oriente. Enquanto ele continuava a crescer, Akuji formou Seishin Gun, o grupo espiritual, para se juntar à sua conquista e remover qualquer um que estivesse em seu caminho. Uma vez que suas ações foram descobertas pelo Clã N, eles partiram em uma jornada para impedir a pilhagem vilã de Akuji e Seishin Gun. Sobre os personagens: Reina e Daiki cresceram como irmãos em um clã samurai do sul. Reina não aprendeu os ensinamentos do clã como seu irmão Daiki, mas ainda observou e aprendeu as maneiras de dominar o cajado. Ela finalmente assumiu o xamanismo, tornando-se uma das primeiras xamãs shinobi na terra quando jovem. Akira era um amigo de infância adotado no clã como uma criança perdida vagando pelas terras exteriores perseguida por uma matilha de lobos, mal conseguindo chegar à aldeia. O pai de Daiki acolheu a criança e a criou, embora Akira normalmente se cubra da cabeça até depois de cicatrizes severas. Tarou era do mesmo mosteiro que Akuji (antes de ingressar no Clã N) e aprendeu com os mesmos professores. Akuji retornou ao templo do monge muitos anos depois e roubou um pergaminho antigo que explicava como destruir os pilares do equilíbrio e extrair seu desequilíbrio espiritual. Em busca de Akuji, Tarou seguiu seus passos até o Clã N. Depois de explicar a situação aos três membros existentes, todos decidiram se unir e derrubar Akuji. mal chegando à aldeia. O pai de Daiki acolheu a criança e a criou, embora Akira normalmente se cubra da cabeça até depois de cicatrizes severas. Tarou era do mesmo mosteiro que Akuji (antes de ingressar no Clã N) e aprendeu com os mesmos professores. Akuji retornou ao templo do monge muitos anos depois e roubou um pergaminho antigo que explicava como destruir os pilares do equilíbrio e extrair seu desequilíbrio espiritual. Em busca de Akuji, Tarou seguiu seus passos até o Clã N. Depois de explicar a situação aos três membros existentes, todos decidiram se unir e derrubar Akuji. mal chegando à aldeia. O pai de Daiki acolheu a criança e a criou, embora Akira normalmente se cubra da cabeça até depois de cicatrizes severas. Tarou era do mesmo mosteiro que Akuji (antes de ingressar no Clã N) e aprendeu com os mesmos professores. Akuji retornou ao templo do monge muitos anos depois e roubou um pergaminho antigo que explicava como destruir os pilares do equilíbrio e extrair seu desequilíbrio espiritual. Em busca de Akuji, Tarou seguiu seus passos até o Clã N. Depois de explicar a situação aos três membros existentes, todos decidiram se unir e derrubar Akuji. Tarou era do mesmo mosteiro que Akuji (antes de ingressar no Clã N) e aprendeu com os mesmos professores. Akuji retornou ao templo do monge muitos anos depois e roubou um pergaminho antigo que explicava como destruir os pilares do equilíbrio e extrair seu desequilíbrio espiritual. Em busca de Akuji, Tarou seguiu seus passos até o Clã N. Depois de explicar a situação aos três membros existentes, todos decidiram se unir e derrubar Akuji. Tarou era do mesmo mosteiro que Akuji (antes de ingressar no Clã N) e aprendeu com os mesmos professores. Akuji retornou ao templo do monge muitos anos depois e roubou um pergaminho antigo que explicava como destruir os pilares do equilíbrio e extrair seu desequilíbrio espiritual. Em busca de Akuji, Tarou seguiu seus passos até o Clã N. Depois de explicar a situação aos três membros existentes, todos decidiram se unir e derrubar Akuji.