✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Clan N: Kakleja minevikust tuleviku jaoks, saadaval nüüd Xbox Play Anywhere pealkirjana

6

Tänapäeval elame tehnoloogia äärel, eriti kui vaadata mänge kiirjälgimise, kõrge eraldusvõime, üksikasjalike tekstuuride ja muuga. Lisaks on mängumehaanika täis üha uusi funktsioone, mille õppimiseks ja edasijõudmiseks on vaja palju rohkem investeeringuid. Minu lapsepõlves 80ndatel, kui mõiste "arvutimäng" oli veel väga uus, oli 8-bitine kõrgtehnoloogia ja mängud olid kiired ja mängud. Vahel on tunne, et võib-olla läheb viimasel ajal asjad liiga keeruliseks!

Mul oli see tunne pikka aega, kui leidsin esimest korda oma ühe mehe stuudio Creamative, kus arvasin, et on tühimik, kus mineviku lihtsus võiks optimaalse punkti leidmiseks ühendada tänapäeva edusammudega. See kajastus selgelt ka Creamative’i loosungis "Mängud tulevikuks minevikust!" Selle filosoofiaga hakkasin kujundama oma esimest projekti 2014. aastal ja täna sai see lõpuks ellu nimega Clan N.

Clan N: Kakleja minevikust tuleviku jaoks, saadaval nüüd Xbox Play Anywhere pealkirjana

Clan N on kindel beat’em up/brawler mäng, mille juured on 80ndate klassikalises mängusaalides ja see ühendab selle tänapäevase kaklemismehaanikaga. Selle graafika on laenatud minevikust lihtsa piksligraafikana, kuid selle ainulaadsel stiilil on teatud võlu. Teisest küljest on selle mängumehaanika laenatud tulevikust. Erinevalt horisontaalsetest kaklejatest, mida tänapäeva mänguturul tavaliselt kohtate, on teie mänguväljak tänapäevase kaklemismehaanika eeliseid kasutades täielik 3D-ruum.

Mängu alustades märkate esmalt rangeid juhtelemente. Šurikenite ründamine ja viskamine on nii rahuldustpakkuv, nagu oleksite väle võitluskunstnik, keda olete alati tahtnud. Kui alustate lihtsa nupuvajutamise taktikaga, mõistate peagi, et lõpuni edenemiseks peate vajadusel kõrvale põiklema/veeretama ja blokeerima. See sisaldab nii kohalikku kui ka veebipõhist koostöörežiimi, et saada oma sõpradega naudingut maksimaalselt ära, olenemata sellest, kas viibite samas ruumis või kõikjal maailmas!

Clan N: Kakleja minevikust tuleviku jaoks, saadaval nüüd Xbox Play Anywhere pealkirjana

Teine Clan N ainulaadne aspekt on selle minimängud. Igal tasemel on oma minimäng, mis on tihedalt põhimänguga integreeritud. Moodsa mängukultuuri osana tunnistame mobiilimängude tohutut mõju ja nende juhuslikku olemust, millel oli suur mõju meie minimängude disainile. Need minimängud, mis on kampaania raames mängitud, avatakse ja neid saab mängida eraldi koos sõpradega või ilma, et saavutada kõrge tulemus.

Veel üks funktsioon, mille vaidlustasime, oli veebipõhine koostöö. Suurepärane beat ’em up/kakleja mäng, mille juured on jällegi mängusaalides, oleks kõige nauditavam, kui seda on mängitud rohkem kui ühe inimesega. Kuigi oleks ideaalne, kui kõik teie sõbrad istuksid samal diivanil, et teie naeru jagada, on juhtumeid, kus see ei pruugi olla võimalik, eriti kui arvate, et meil on praegu rasked päevad. See on koht, kus võrgukoostöö funktsioon saab paika ja võimaldab teil alati leida sõpru, olenemata sellest, kas ta on teie naabruses või teises maailma otsas.

Clan N: Kakleja minevikust tuleviku jaoks, saadaval nüüd Xbox Play Anywhere pealkirjana

Loodame, et teile meeldis see, mida lugesite, ja kutsume teid kõiki meie väikesele teekonnale alates 6. augustist…

Lõpuks olge ohutu ja jätkake mängimist!

Clan N: Kakleja minevikust tuleviku jaoks, saadaval nüüd Xbox Play Anywhere pealkirjana

Klann N

Loominguline

5,99 dollarit

Seda kohe saama

Võitle üksi või koos sõpradega, valda lahingukunsti ja too rahu maale tagasi selles arkaadist inspireeritud eepilises kaklejas! Clan N on beat’em up mäng, mis ühendab klassikalise mängusaalide ja tänapäeva moodsate kaklejatega. Kiire tempoga natuuriga peate oma kergeid, raskeid ja erirünnakuid edenemiseks targalt põiklema, blokeerima ja kasutama. Iidse Kaug-Ida teemaga saate väljakutseid seitsmel erineval tasemel, kus on palju erinevaid vaenlasi, kesk- ja lõpptaseme ülemusi ning põhimängu integreeritud juhuslikke minimänge. Klanni N kohta: Clan N on iidne samuraide rühmitus Kaug-Ida piirkonnas, mis on vannutatud kaitsma kuningriiki kõigi eest, kes otsivad selle hävitamist. Neli grupi liiget koosnevad shinobigatanaga vehkivast ninjast Akirast, kepi löövast Reinast, topeltmõõka õõtsuvast Daikist ja sirpi lõikavast munk Taroust. Pärast aastatepikkust koolitust ja pühendumist oma erialale on iga tegelane avastanud oma ainulaadsed maagilised võimed. Akira tulistab impulssidega täidetud välgunooleid, Reina kontrollib maapinda tigedate maavärinatega, Daiki keerutab jõhkraid tornaadolaineid ja Tarou saab draakoneid appi kutsuda. Lugu: Akuji on N-klanni endine samurai, kes avastas, et maailma tasakaal on kolmes valdkonnas: rahu, teadmised ja aeg. Akuji leidis, et kui lööte ühe neist maailma, saate kasutada "vaimse tasakaalustamatuse" jõudu ja saada sellest tugevamaks. Vaimse tasakaalustamatuse tagaajamise tõttu välditi teda samuraide templist ja heideti N-klannist välja. Akuji ei teadnud, et vaimse tasakaalutuse saavutamine ei anna teile mitte ainult tumedaid jõude, vaid neelas teie valguse ja teie keha puhtuse. elu. Pärast templist ja N-klannist väljasaatmist suutis Akuji hävitada rahu, tappes külasid ja säilitada oma tapetute võimu, absorbeerides seeläbi konfliktide ja elektrilise nõiduse võimed, saades Kaug-Ida võimsaimaks nõia sõdalaseks. Samal ajal kui ta kasvas, moodustas Akuji vaimurühma Seishin Gun, et ühineda tema vallutusretkega ja eemaldada kõik, kes nende teel seisid. Kui klann N avastas tema tegevuse, asusid nad teele, et peatada Akuji ja Seishin Guni kuritahtlikud röövimised. Teave tegelaste kohta: Reina ja Daiki kasvasid õdede-vendadena lõuna samuraide klannis. Reinale ei õpetatud klanni õpetust nagu tema vend Daiki, kuid ta jälgis ja õppis siiski personali valdamise viise. Lõpuks võttis ta vastu ka šamanismi, saades noore naisena üheks esimeseks shinobi šamaaniks maal. Akira oli lapsepõlvesõber, kes võeti klanni kui eksinud laps, kes hundikarja jälitatuna välismaadel eksles, jõudes vaevu külla. Daiki isa võttis lapse enda juurde ja kasvatas nad üles, kuigi tavaliselt katab Akira end pärast tõsist armistumist peast. Tarou oli Akujiga samast kloostrist (enne N-klanniga liitumist) ja õppis samade õpetajate käe all. Akuji naasis munga templisse palju aastaid hiljem ja varastas iidse rullraamatu, mis selgitas, kuidas tasakaalusambaid hävitada ja nende vaimset tasakaalutust välja tõmmata. Akuji jälitamisel viis Tarou oma sammud klanni N-ni. Olles olukorra selgitanud olemasolevale kolmele liikmele, otsustasid nad kõik ühineda ja Akuji maha võtta. jõudis vaevalt külla. Daiki isa võttis lapse enda juurde ja kasvatas nad üles, kuigi tavaliselt katab Akira end pärast tõsist armistumist peast. Tarou oli Akujiga samast kloostrist (enne N-klanniga liitumist) ja õppis samade õpetajate käe all. Akuji naasis munga templisse palju aastaid hiljem ja varastas iidse rullraamatu, mis selgitas, kuidas tasakaalusambaid hävitada ja nende vaimset tasakaalutust välja tõmmata. Akuji jälitamisel viis Tarou oma sammud klanni N-ni. Olles olukorra selgitanud olemasolevale kolmele liikmele, otsustasid nad kõik ühineda ja Akuji maha võtta. jõudis vaevalt külla. Daiki isa võttis lapse enda juurde ja kasvatas ta üles, kuigi tavaliselt katab Akira end pärast tõsist armistumist peast. Tarou oli Akujiga samast kloostrist (enne N-klanniga liitumist) ja õppis samade õpetajate käe all. Akuji naasis munga templisse palju aastaid hiljem ja varastas iidse rullraamatu, mis selgitas, kuidas tasakaalusambaid hävitada ja nende vaimset tasakaalutust välja tõmmata. Akuji jälitamisel viis Tarou oma sammud klanni N-ni. Olles olukorra selgitanud olemasolevale kolmele liikmele, otsustasid nad kõik ühineda ja Akuji maha võtta. Tarou oli Akujiga samast kloostrist (enne N-klanniga liitumist) ja õppis samade õpetajate käe all. Akuji naasis munga templisse palju aastaid hiljem ja varastas iidse rullraamatu, mis selgitas, kuidas tasakaalusambaid hävitada ja nende vaimset tasakaalutust välja tõmmata. Akuji jälitamisel viis Tarou oma sammud klanni N-ni. Olles olukorra selgitanud olemasolevale kolmele liikmele, otsustasid nad kõik ühineda ja Akuji maha võtta. Tarou oli Akujiga samast kloostrist (enne N-klanniga liitumist) ja õppis samade õpetajate käe all. Akuji naasis munga templisse palju aastaid hiljem ja varastas iidse rullraamatu, mis selgitas, kuidas tasakaalusambaid hävitada ja nende vaimset tasakaalutust välja tõmmata. Akuji jälitamisel viis Tarou oma sammud klanni N-ni. Olles olukorra selgitanud olemasolevale kolmele liikmele, otsustasid nad kõik ühineda ja Akuji maha võtta.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem