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Vino del espacio y se comió nuestros cerebros: desde el prototipo de Game Jam hasta el lanzamiento de Xbox

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Mi nombre es Remo. Soy uno de los fundadores de Triangle Studios y me enorgullece anunciar que It Came from Space and Ate Our Brains está disponible en Xbox One hoy. Nos damos cuenta de que el título es bastante extraño, pero lo que posiblemente sea aún más extraño es el hecho de que finalmente estamos lanzando un juego que ha estado en desarrollo durante siete años.

It Came from Space and Ate Our Brains (apodado From Space) comenzó como el tema de un game jam que organizamos en el estudio en 2013. Los game jams suelen ser una excelente manera para que un equipo trabaje en algo nuevo, y por lo general es algo que puede ser áspero, sin terminar y, en la mayoría de los casos, bastante roto. El concepto trataba sobre un grupo de hombres armados cuya tarea era defenderse de hordas de extraterrestres (rosas) hambrientos de cerebro en un mundo postapocalíptico (eso es tantos clichés como pudimos encajar en un concepto). Trabajamos en el juego durante unos días, nos encantó el prototipo y lo lanzamos para que cualquiera pudiera descargarlo y jugar con él. No pensamos mucho en ello, pero en poco tiempo notamos cientos de comentarios y votos a favor en nuestro tonto prototipo. ¡A la gente le encantaba!

Arte conceptual del prototipo, así como el proceso democrático de elegir un prototipo para construir para nuestro juego jam.

Esto hizo que dedicáramos un pequeño equipo al proyecto y lo convirtiéramos en un juego que finalmente se lanzó en marzo de 2015. Todavía era un trabajo secundario, ya que la mayor parte del estudio estaba trabajando en otros títulos comerciales. Si bien aquí es probablemente donde terminan la mayoría de los proyectos, el equipo siguió creando contenido y aportando nuevas funciones para From Space. Ninguno de estos se lanzó, pero nos divertimos mucho con lo que se creó.

A principios del año pasado, decidimos que deberíamos volver a visitar From Space y lanzar el juego (junto con todo el contenido inédito) a una nueva audiencia en Xbox. Con el equipo ahora mucho más capacitado, pudimos crear una experiencia que superó con creces el lanzamiento de 2015, manteniendo al mismo tiempo esa chispa original que a la gente le encantó del prototipo original.

Capturas de pantalla dividida para dos y cuatro jugadores de la versión final del juego.

Vino del espacio y se comió nuestros cerebros. Es el juego de disparos cooperativo perfecto desde el sofá que puedes disfrutar con hasta cuatro jugadores. Hay un modo de campaña y un modo de supervivencia que puedes jugar en cuatro dificultades. Esperamos que hayas entrenado tu dedo en el gatillo. ¡Lo vas a necesitar!

Vino del espacio y se comió nuestros cerebros: desde el prototipo de Game Jam hasta el lanzamiento de Xbox

Vino del espacio y se comió nuestros cerebros.

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Una especie alienígena despiadada que se alimenta de cerebros humanos (duh) ha invadido la Tierra. ¿Quién puede hacerles frente? ¡Tu obviamente! Salva el mundo, o al menos a ti mismo. Envía a los extraterrestres al olvido en It Came From Space and Ate Our Brains, un juego de disparos arcade único con vista cenital. ¿Elementos de juego adictivos, modo cooperativo y una forma de convertir a los extraterrestres en baba? ¡Está todo aquí! Explora lugares atmosféricos con una linterna y un arma lo suficientemente potente como para enviar de regreso al espacio a esos invitados intergalácticos no deseados. Sobrevive a las hordas de enemigos que intentan arrinconarte y meterse en tu cráneo… ¡al menos hasta que alcances un nuevo récord y mueras como un cabrón! Características principales: • Seis emocionantes misiones de campaña cooperativas para hasta 4 jugadores • Diferentes tipos de alienígenas • Armas poderosas y poderes especiales • Una increíble banda sonora tecno que sirve como fondo perfecto para el caos devorador de cerebros

Fuente de grabación: news.xbox.com

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