Всередині Xbox One X Enhanced: Kingdom Hearts III
Багато з найпереконливіших історій про ігри походять від тих, хто допомагав створювати наші улюблені ігри для Xbox One. У нашій серії Inside Xbox One X Enhanced ці творці поділяться закулісними розповідями про роботу, пов’язану з удосконаленням цих епічних ігор для Xbox One X, про те, як вони допомогли визначити курс найпотужнішої консолі у світі та що це означає для майбутнього ігор. Сьогодні ми поговоримо з Тай Ясуе, співдиректором Kingdom Hearts III, про покращення її для Xbox One X.
Що саме робить ваша команда розробників, щоб покращити Kingdom Hearts III для Xbox One X?
Завдяки пам’яті, процесору та графічному процесору Xbox One X ми мали свободу робити те, що спочатку хотіли робити без обмежень. У Kingdom Hearts III є багато світів, а ігровий процес і вирази відрізняються для кожного світу, тому ми зробили детальне налаштування, яке відповідає світу та апаратному забезпеченню. Оскільки Xbox One X є високопродуктивним апаратним забезпеченням, ми змогли створити Kingdom Hearts III, як ми задумали.
Як ці вдосконалення впливають на ігровий досвід?
Оскільки гра працює з високою частотою кадрів і роздільною здатністю, персонажі рухаються плавно й динамічно, ви можете чітко побачити деталі світу, який досліджуєте, і відчути, ніби потрапили прямо в оригінальний фільм.
Як проходив процес запуску гри на Xbox One X?
Я пам’ятаю, як була здивована команда розробників, коли вперше подивилася на якісну гру Kingdom Hearts III, яка запускається на Xbox One X на моніторі з великим екраном. Коли ми розробляємо гру на ПК, ми можемо кількісно оцінити її якість, але не можемо відчути її фізично. Таким чином, коли ми фактично грали в гру на Xbox One X, висока якість гри змінилася з нашої «цілі» на «переконання».
Дякуємо Тай Ясуе за те, що знайшов час поспілкуватися з нами про вдосконалення Kingdom Hearts III для Xbox One X. У майбутньому ми надамо вам більше інтерв’ю з більшою кількістю розробників, тож слідкуйте за оновленнями Xbox Wire!