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Inside Xbox One X Enhanced: Kingdom Hearts III

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Viele der überzeugendsten Gaming-Geschichten stammen von denen, die bei der Entwicklung unserer Lieblingsspiele für die Xbox One mitgewirkt haben. In unserer Reihe „Inside Xbox One X Enhanced“ werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen der Arbeit geben, die an der Verbesserung dieser epischen Spiele für Xbox One X beteiligt war, wie sie dazu beigetragen haben, den Kurs der leistungsstärksten Konsole der Welt zu bestimmen, und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit Tai Yasue, Co-Director von  Kingdom Hearts III, über die Erweiterung für Xbox One X.

Was tut Ihr Entwicklungsteam konkret, um Kingdom Hearts III für Xbox One X zu verbessern?

Dank des Speichers, der CPU und der GPU der Xbox One X konnten wir ohne Einschränkungen das tun, was wir ursprünglich tun wollten. Es gibt viele Welten in Kingdom Hearts III und das Gameplay und die Ausdrucksmöglichkeiten sind von Welt zu Welt unterschiedlich, also haben wir eine detaillierte Abstimmung vorgenommen, die der Welt und der Hardware entspricht. Da Xbox One X eine leistungsstarke Hardware ist, konnten wir Kingdom Hearts III so erstellen, wie wir es uns vorgestellt hatten.

Wie wirken sich diese Verbesserungen auf das Spielerlebnis aus?

Da das Spiel mit einer hohen Bildrate und Auflösung läuft, bewegen sich die Charaktere reibungslos und dynamisch, Sie können die Details der Welt, die Sie erkunden, klar sehen und fühlen sich, als wären Sie direkt in den Originalfilm gesprungen.

Wie war der Prozess, um das Spiel auf Xbox One X zum Laufen zu bringen?

Ich erinnere mich, wie überrascht das Entwicklungsteam war, als es zum ersten Mal die Qualität von Kingdom Hearts III auf der Xbox One X auf einem Großbildschirm betrachtete. Wenn wir das Spiel auf einem PC entwickeln, können wir seine Qualität quantitativ erfassen, aber wir können es nicht physisch erfahren. Als wir das Spiel tatsächlich auf Xbox One X spielten, änderte sich die hohe Qualität des Spiels von unserem „Ziel“ zu einer „Überzeugung“.

Vielen Dank an Tai Yasue, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über die Verbesserung von Kingdom Hearts III für Xbox One X zu sprechen. Wir werden Ihnen in Zukunft weitere Interviews mit mehr Entwicklern bringen, also bleiben Sie auf Xbox Wire gespannt!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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