Inuti Xbox One X Enhanced: Kingdom Hearts III
Många av spelets mest övertygande berättelser kommer från dem som har hjälpt till att skapa våra favoritspel för Xbox One. I vår Inside Xbox One X Enhanced-serie kommer dessa skapare att berätta bakom kulisserna om arbetet med att förbättra dessa episka spel för Xbox One X, hur de har hjälpt till att kartlägga kursen för världens mest kraftfulla konsol, och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Tai Yasue, meddirektör för Kingdom Hearts III om att förbättra den för Xbox One X.
Vad gör ditt utvecklingsteam specifikt för att förbättra Kingdom Hearts III för Xbox One X?
Vi kunde ha friheten att göra det vi ursprungligen ville göra utan begränsningar tack vare Xbox One X:s minne, CPU och GPU. Det finns många världar i Kingdom Hearts III och spelet och uttrycken är olika per värld, så vi gjorde en detaljerad justering som matchar världen och hårdvaran. Eftersom Xbox One X är en högpresterande hårdvara kunde vi skapa Kingdom Hearts III som vi hade tänkt oss.
Hur påverkar dessa förbättringar spelupplevelsen?
Eftersom spelet körs med hög bildhastighet och upplösning, rör sig karaktärerna smidigt och dynamiskt, du kan tydligt se detaljerna i den värld du utforskar i och känna att du har hoppat direkt in i originalfilmen.
Hur har processen varit för att få igång spelet på Xbox One X?
Jag minns hur förvånade utvecklingsteamet var när de såg på kvaliteten på Kingdom Hearts III som kördes på Xbox One X på en storbildsskärm för första gången. När vi utvecklar spelet på en PC kan vi kvantitativt förstå dess kvalitet, men vi kan inte uppleva det fysiskt. Som sådan, när vi faktiskt spelade spelet på Xbox One X, ändrades spelets höga kvalitet från vårt "mål" till en "övertygelse".
Tack till Tai Yasue för att du tog dig tid att chatta med oss om att förbättra Kingdom Hearts III för Xbox One X. Vi kommer att ge dig fler intervjuer med fler utvecklare i framtiden, så håll utkik på Xbox Wire!