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Por dentro do Xbox One X Enhanced: Kingdom Hearts III

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Muitas das histórias mais interessantes dos jogos vêm daqueles que ajudaram a criar nossos jogos favoritos do Xbox One. Em nossa série Inside Xbox One X Enhanced, esses criadores compartilharão os bastidores do trabalho envolvido no aprimoramento desses jogos épicos para o Xbox One X, como eles ajudaram a traçar o curso do console mais poderoso do mundo e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com Tai Yasue, co-diretor de  Kingdom Hearts III sobre como aprimorá-lo para o Xbox One X.

O que especificamente sua equipe de desenvolvimento está fazendo para aprimorar Kingdom Hearts III para Xbox One X?

Pudemos ter a liberdade de fazer o que originalmente queríamos fazer sem limitações graças à memória, CPU e GPU do Xbox One X. Existem muitos mundos em Kingdom Hearts III e a jogabilidade e as expressões são diferentes por mundo, então fizemos ajustes detalhados que combinam com o mundo e o hardware. Como o Xbox One X é um hardware de alto desempenho, conseguimos criar Kingdom Hearts III como imaginávamos.

Como essas melhorias afetam a experiência de jogo?

Como o jogo roda em uma alta taxa de quadros e resolução, os personagens se movem de forma suave e dinâmica, você pode ver claramente os detalhes do mundo em que está explorando e sentir que pulou direto para o filme original.

Como foi o processo para colocar o jogo em funcionamento no Xbox One X?

Lembro-me de como a equipe de desenvolvimento ficou surpresa ao ver a qualidade de Kingdom Hearts III rodando no Xbox One X em um monitor de tela grande pela primeira vez. Quando estamos desenvolvendo o jogo em um PC, somos capazes de entender quantitativamente sua qualidade, mas não podemos experimentá-lo fisicamente. Como tal, quando realmente jogamos o jogo no Xbox One X, a alta qualidade do jogo mudou de nosso “objetivo" para uma “convicção”.

Obrigado a Tai Yasue por conversar conosco sobre como aprimorar Kingdom Hearts III para Xbox One X. Traremos mais entrevistas com mais desenvolvedores no futuro, então fique ligado no Xbox Wire!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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