À l’intérieur de Xbox One X amélioré : Kingdom Hearts III
La plupart des histoires de jeu les plus fascinantes viennent de ceux qui ont aidé à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans notre série Inside Xbox One X Enhanced, ces créateurs partageront les comptes rendus des coulisses du travail impliqué dans l’amélioration de ces jeux épiques pour Xbox One X, comment ils ont aidé à tracer le cours de la console la plus puissante du monde, et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous allons discuter avec Tai Yasue, co-directeur de Kingdom Hearts III, de son amélioration pour Xbox One X.
Que fait spécifiquement votre équipe de développement pour améliorer Kingdom Hearts III pour Xbox One X ?
Nous avons pu avoir la liberté de faire ce que nous voulions faire à l’origine sans limitations grâce à la mémoire, au processeur et au processeur graphique de la Xbox One X. Il existe de nombreux mondes dans Kingdom Hearts III et le gameplay et les expressions sont différents par monde, nous avons donc fait un réglage détaillé qui correspond au monde et au matériel. Parce que la Xbox One X est un matériel très performant, nous avons pu créer Kingdom Hearts III comme nous l’avions imaginé.
Quel est l’impact de ces améliorations sur l’expérience de jeu ?
Comme le jeu fonctionne à une fréquence d’images et une résolution élevées, les personnages se déplacent de manière fluide et dynamique, vous pouvez voir clairement les détails du monde dans lequel vous explorez et avoir l’impression d’avoir sauté directement dans le film original.
Comment s’est passé le processus pour que le jeu soit opérationnel sur Xbox One X ?
Je me souviens à quel point l’équipe de développement a été surprise en regardant pour la première fois la qualité de Kingdom Hearts III sur Xbox One X sur un grand écran. Lorsque nous développons le jeu sur un PC, nous sommes capables de saisir quantitativement sa qualité, mais nous ne pouvons pas l’expérimenter physiquement. En tant que tel, lorsque nous avons réellement joué au jeu sur Xbox One X, la haute qualité du jeu est passée de notre "objectif" à une "conviction".
Merci à Tai Yasue d’avoir pris le temps de discuter avec nous de l’amélioration de Kingdom Hearts III pour Xbox One X. Nous vous proposerons d’autres interviews avec d’autres développeurs à l’avenir, alors restez à l’écoute de Xbox Wire !