Xbox One X Enhanced: Kingdom Hearts III sees
Paljud mängude kõige köitvamad lood pärinevad neilt, kes on aidanud luua meie lemmikmänge Xbox One. Meie seerias Inside Xbox One X Enhanced jagavad need loojad telgitaguseid lugusid nende eepiliste mängude täiustamisest Xbox One X jaoks, kuidas nad on aidanud kaardistada maailma võimsaima konsooli arengut ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Kingdom Hearts III kaasdirektori Tai Yasuega selle täiustamise teemal Xbox One X jaoks.
Mida teie arendusmeeskond konkreetselt teeb Kingdom Hearts III täiustamiseks Xbox One X jaoks?
Tänu Xbox One X-i mälule, protsessorile ja GPU-le oli meil vabadus teha seda, mida algselt tahtsime, ilma piiranguteta. Kingdom Hearts III-s on palju maailmu ning mänguviis ja väljendid on maailmati erinevad, seega tegime üksikasjaliku häälestuse, mis sobib maailma ja riistvaraga. Kuna Xbox One X on suure jõudlusega riistvara, saime Kingdom Hearts III luua nii, nagu olime ette näinud.
Kuidas need täiustused mängukogemust mõjutavad?
Kuna mäng töötab suure kaadrisageduse ja eraldusvõimega, liiguvad tegelased sujuvalt ja dünaamiliselt, näete selgelt maailma üksikasju, mida uurite, ja tunnete, et olete otse originaalfilmi sisse hüpanud.
Kuidas on mängu Xbox One X-is käima lükatud protsess olnud?
Mäletan, kui üllatunud oli arendusmeeskond, vaadates esimest korda suurel ekraanil monitoril Xbox One X-l töötavat kvaliteetset Kingdom Hearts III-d. Kui arendame mängu arvutis, suudame selle kvaliteeti kvantitatiivselt mõista, kuid me ei saa seda füüsiliselt kogeda. Seega, kui me mängu tegelikult Xbox One X-is mängisime, muutus mängu kõrge kvaliteet meie eesmärgist "veendumuseks".
Täname Tai Yasue, et võttis aega, et vestelda meiega Kingdom Hearts III täiustamise teemal Xbox One X jaoks. Tulevikus toome teieni rohkem intervjuusid rohkemate arendajatega, nii et olge Xbox Wire’iga kursis!