10 речей, які ви могли не знати про Darkwood, вийде на Xbox One 17 травня
Привіт! Мене звуть Густав, я співзасновник Acid Wizard Studio, розробників Darkwood.
Darkwood не є стандартною грою – вона насправді не прив’язана до якогось певного жанру. Це survival horror з механікою RPG, але без страхів від стрибків. Це також сюжетна гра з відкритим світом з крафтом і деякими елементами roguelike. По суті, це суміш функцій і речей, які ми любимо у відеоіграх. Ви, мабуть, зрозуміли.
Оскільки гра виходить на Xbox One, ми подумали, що було б добре пояснити деякі з цих функцій і поділитися деякими невідомими фактами про процес розробки гри.
Чи знали ви, що Дарквуд фінансувався краудфандіансом?
Початкова розробка Darkwood була фінансована через краудфінансування через Indiegogo – кампанію підтримали майже 3000 людей і зібрано понад 143% від нашої початкової мети. Завдяки всім людям, які повірили в нас і в проект, ми змогли розробити альфа-версію гри та продовжити процес, поки не випустили гру в Early Access.
Чи знаєте ви, що Darkwood розроблявся більше 4 років?
Весь процес розробки зайняв у нас близько 4 років, і на це є кілька причин. По-перше, це була наша перша гра, і ми майже нічого не знали про розробку ігор до початку роботи над Darkwood. По-друге, ми просто троє коледжів, які об’єдналися і вирішили створити гру. Жодного відділу мистецтва чи програмування, нас лише троє. Нарешті, через нашу недосвідченість ми прийняли кілька дуже амбітних, але не на 100% свідомих дизайнерських рішень щодо кількості функцій у грі. Гра вийшла чудовою, але кількість безсонних ночей і головних болів, які ми собі завдали, була чимала.
Чи знаєте ви, що ми завантажили ПК-версію Darkwood на торрент?
Ми зробили це, тому що хотіли дати людям, у яких немає грошей, шанс зіграти в нашу гру. Це також був наш протест проти сірого ринку перепродажу ключів відеоігор. Ми б віддали перевагу тому, щоб ви завантажували 100% безпечний торрент безпосередньо від нас, а не віддавали гроші сумнівним сайтам перепродажу ключів. Це викликало широке обговорення в багатьох місцях по всьому світу, і багато людей дізналися про тіньову практику цих компаній.
Чи знаєте ви, що компанія Darkwood розташована в Польщі в середині 80-х?
Ми з Польщі, зараз живемо у столиці Варшаві, але приїхали з різних частин країни. Дехто з нас виріс у сільській місцевості, і велика частина обстановки в Дарквуді заснована на нашому реальному життєвому досвіді – відвідуваннях наших сімей, наших літніх подорожах і спогадах нашого дитинства. Ви можете назвати Darkwood перекрученим і темним баченням цього.
Чи знаєте ви, що в Дарквуді існує система зміни дня і ночі?
Хоча назва натякає на те, що все в грі відбувається вночі, це не зовсім так – існує система денного та нічного циклу, яка змінює не лише погоду, але й визначає дії, які ви будете робити. Протягом дня ви будете досліджувати ліси, збирати та виготовляти предмети, спілкуватися з мешканцями лісу, але найголовніше – ви будете готуватися до ночі, що є складною частиною. Після світанку ви зможете вижити лише у своїй схованці, і не зіпсувати її, я просто скажу, що ви повинні бути готові до найдивніших речей, тому переконайтеся, що ви добре запаслись і чи увімкнено генератор!
Чи знаєте ви, що в Дарквуді можна отримати нові навички?
Як ви, мабуть, можете собі уявити, дії Darkwood розгортаються в досить незвичайному лісі, який містить багато речей, які зазвичай не зустрічаються у звичайних лісах, наприклад, галюциногени. Їх можна перетворити на дивну есенцію, яка, введена у вашу кров, дасть вам нові навички. Є кілька навичок, які ви можете навчитися – деякі дозволять вам бачити далі, а деякі з них ви зможете активувати раз на день, як, наприклад, Крик, який відлякає всіх ворогів поблизу. Звучить як звичайна система дерева навичок, але є нюанс: вивчення навички також призведе до того, що ви виберете негативну рису, як-от бути більш вразливим до отрути або завдавати менше шкоди в бою. Введення галюциногенів у кров також може мати побічні ефекти!
Чи знаєте ви, що Дарквуд має розгалужену сюжетну лінію?
Я точно не хочу нічого спойлерити, але я просто хотів повідомити вам, що в Дарквуді є кілька кінцівок, які відбуватимуться в результаті рішень, які вам доведеться приймати протягом гри. Дії, які ви вживатимете, матимуть наслідки, і ви повинні знати, що деяких предметів, місць або персонажів, яких ви зустрінете, може не бути там або бути не тим самим через рішення, які ви приймете.
Чи знаєте ви, що карта в Darkwood генерується процедурно?
Карта генерується процедурно на початку гри, а це означає, що ви, швидше за все, матимете інший досвід гри в Darkwood, ніж ваші друзі. Деякі люди запитують нас, чи карта змінюється процедурно під час проходження гри, і хоча це була б справді крута функція, вона не мала б сенсу в грі, як Darkwood. Уявіть собі, що ви знайомитеся з лісом, дізнаєтеся, де є важливі місця, а потім вам доводиться вивчати це знову. Ого, це було б розчаруванням!
Чи знаєте ви, що Darkwood — це атмосферний хоррор без стрибків?
На початку розробки Darkwood ми не хотіли грати в ігри жахів або навіть дивитися страшні фільми – нам не подобалися звичайні дешеві трюки, які використовуються в більшості з них, тому ми вирішили спробувати створити хоррор без переляку. Це було амбітне завдання, але завдяки нашому полю зору та механіці світла ми досягли щільної, моторошної атмосфери, яка сподобається навіть людям, які не люблять стандартні трюки жахів.
Чи знаєте ви, що Darkwood вийде на Xbox One 17 травня і наразі доступний для попереднього замовлення зі знижкою 10%?
Звісно, ви цього не могли знати – ми про це вперше! Але так, гра вийде в п’ятницю, 17 травня, на Xbox One, і ми дуже раді, що зможемо показати її спільноті Xbox – у нас є відчуття, що ви оціните таку гру, як Darkwood. Сподіваюся, ми не помилилися! Якщо ви хочете підтримати нас або проект, просто подивіться на наш трейлер оголошення та дізнайтеся, чи зацікавлені ви в попередньому замовленні на Xbox One через Microsoft Store. Спасибі!