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10 choses que vous ignorez peut-être sur Darkwood, à venir sur Xbox One le 17 mai en Francais

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Salut! Je m’appelle Gustaw et je suis le co-fondateur d’Acid Wizard Studio, les développeurs derrière Darkwood.

Darkwood n’est pas un jeu standard – il n’est pas vraiment lié à un genre spécifique. C’est une horreur de survie avec des mécanismes RPG, mais sans peur des sauts. C’est aussi un jeu en monde ouvert basé sur une histoire avec de l’artisanat et des éléments roguelike. C’est essentiellement un mélange de fonctionnalités et de choses que nous aimons dans les jeux vidéo. Vous avez probablement compris l’idée.

Étant donné que le jeu arrive sur Xbox One, nous avons pensé qu’il serait peut-être bon d’expliquer certaines de ces fonctionnalités et de partager des faits peu connus sur le processus de développement du jeu.

Saviez-vous que Darkwood était financé par crowdfunding ?

Le développement initial de Darkwood a été financé par crowdfunding via Indiegogo – la campagne a été soutenue par près de 3 000 personnes et a recueilli plus de 143 % de notre objectif initial. Grâce à toutes les personnes qui ont cru en nous et au projet, nous avons pu développer la version alpha du jeu et poursuivre le processus jusqu’à la sortie du jeu en Early Access.

Saviez-vous que Darkwood était en développement depuis plus de 4 ans ?

L’ensemble du processus de développement nous a pris environ 4 ans et il y a plusieurs raisons à cela. Premièrement, c’était notre premier jeu et nous ne savions presque rien sur le développement de jeux avant de commencer à travailler sur Darkwood. Deuxièmement – nous ne sommes que 3 copains d’université qui se sont associés et ont décidé de créer un jeu. Pas de départements d’art ou de programmation, juste nous 3. Enfin, en raison de notre inexpérience, nous avons pris des décisions de conception très ambitieuses mais pas conscientes à 100 % concernant le nombre de fonctionnalités du jeu. Le jeu s’est bien passé, mais le nombre de nuits blanches et de maux de tête que nous nous sommes causés était assez important.

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Saviez-vous que nous avons téléchargé la version PC de Darkwood sur des torrents ?

Nous l’avons fait parce que nous voulions donner aux gens qui n’ont pas d’argent une chance de jouer à notre jeu. C’était aussi notre protestation contre le marché gris de la revente de clés de jeux vidéo. Nous préférons que vous téléchargiez le torrent 100% sécurisé directement auprès de nous au lieu de donner de l’argent aux sites de revente de clés louches. Cela a déclenché une grande discussion dans de nombreux endroits à travers le monde, et beaucoup de gens ont appris les pratiques louches de ces entreprises.

Saviez-vous que Darkwood est basé au milieu des années 80 en Pologne ?

Nous venons de Pologne et vivons actuellement à Varsovie, la capitale, mais nous venons de différentes régions du pays. Certains d’entre nous ont grandi à la campagne et une grande partie du cadre de Darkwood s’inspire de nos expériences de la vie réelle – nos visites à nos familles, nos voyages d’été et nos souvenirs d’enfance. Vous pouvez appeler Darkwood une vision tordue et sombre de cela.

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Saviez-vous qu’il existe un système de cycles jour et nuit à Darkwood ?

Bien que le titre suggère que tout dans le jeu se passe pendant la nuit, ce n’est pas tout à fait vrai – il existe un système de cycle jour et nuit qui modifie non seulement la météo, mais détermine également les actions que vous ferez. Pendant la journée, vous explorerez les bois, collecterez et fabriquerez des objets, parlerez aux habitants de la forêt, mais surtout, vous vous préparerez pour la nuit, qui est la partie délicate. Après l’aube, vous ne pourrez survivre que dans votre cachette et sans la gâcher, je dirai simplement que vous devez vous préparer aux choses les plus étranges, alors assurez-vous d’être bien approvisionné et que le générateur est allumé !

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Saviez-vous que vous pouvez acquérir de nouvelles compétences à Darkwood ?

Comme vous pouvez probablement l’imaginer, Darkwood se déroule dans une forêt plutôt inhabituelle qui contient beaucoup de choses que l’on ne voit pas couramment dans les bois standard, par exemple des hallucinogènes. Ils peuvent être convertis en une essence étrange qui, injectée dans votre circulation sanguine, vous conférera de nouvelles compétences. Il y a quelques compétences que vous pouvez apprendre – certaines vous permettront de voir plus loin, et certaines d’entre elles vous pourrez déclencher une fois par jour, comme par exemple le Scream qui effrayera tous les ennemis proches. Cela ressemble à un système d’arbre de compétences habituel, mais il y a une torsion – l’apprentissage d’une compétence vous amènera également à choisir un trait négatif comme être plus vulnérable au poison ou infliger moins de dégâts au combat. L’injection d’hallucinogènes dans votre circulation sanguine peut également avoir des effets secondaires !

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Saviez-vous que Darkwood a une histoire à embranchements ?

Je ne veux certainement rien gâcher ici, mais je voulais juste vous faire savoir que Darkwood a plusieurs fins qui se produiront à la suite des décisions que vous devrez prendre tout au long du jeu. Les actions que vous allez entreprendre auront des conséquences et vous devez savoir que certains des objets, lieux ou personnages que vous rencontrez peuvent ne pas être là ou ne pas être les mêmes en raison des décisions que vous prendrez.

Saviez-vous que la carte de Darkwood est générée de manière procédurale ?

La carte est générée de manière procédurale au début du jeu, ce qui signifie que vous aurez très probablement une expérience de jeu à Darkwood différente de celle de vos amis. Certaines personnes nous demandent si la carte change de manière procédurale pendant le jeu et même si ce serait une fonctionnalité vraiment cool, cela n’aurait aucun sens dans un jeu comme Darkwood. Imaginez apprendre à connaître les bois, apprendre où se trouvent les endroits importants, puis devoir réapprendre cela. Wow, cela aurait été frustrant !

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Saviez-vous que Darkwood est une horreur atmosphérique sans jumpscares ?

Au début du développement de Darkwood, nous détestions jouer à des jeux d’horreur ou même regarder des films d’horreur – nous n’aimions pas les astuces bon marché habituelles utilisées dans la plupart d’entre eux, alors nous avons décidé d’essayer de créer une horreur sans saut. C’était une tâche ambitieuse, mais grâce à notre champ de vision et à la mécanique de la lumière, nous avons créé une atmosphère dense et effrayante appréciée même par les personnes qui n’aiment pas les tours d’horreur standard.

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Saviez-vous que Darkwood arrive sur Xbox One le 17 mai et qu’il est actuellement disponible en précommande avec une remise de 10 % ?

Bien sûr, vous ne pouviez pas le savoir – c’est la première fois que nous parlons de cela! Mais oui, le jeu sortira le vendredi 17 mai sur Xbox One et nous sommes vraiment heureux de pouvoir le montrer à la communauté Xbox – nous avons le sentiment qu’un jeu comme Darkwood sera apprécié par vous les gars. J’espère que nous ne nous sommes pas trompés ! Si vous souhaitez nous soutenir ou soutenir le projet, jetez un coup d’œil à notre bande-annonce et voyez si vous souhaitez le précommander sur Xbox One via le Microsoft Store. Merci!

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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