✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Utökar spelet för Prison Management med Prison Architect: Island Bound

5

Hej arkitekter!

Jag vill ge spelarna en liten inblick i nästa expansion till Prison Architect på Xbox One – Island Bound!

Island Bound utvecklar Prison Architect-spelet genom att introducera helikoptrar, båtar, ytterligare räddningstjänster och ö-fängelser. Den här expansionen handlar om att låsa upp nästa nivå av uppfinningsrikedom och design i våra spelares sinnen, med nya verktyg för att bygga och effektivt hantera fängelser till sjöss.

Utökar spelet för Prison Management med Prison Architect: Island Bound

När vi började utveckla idén om ö-fängelser, erkände vi att Prison Architects spel är beroende av vägar för leveranser, besökare, nödsituationer och mer. Vi insåg snabbt att även om öar kunde främja säkrare och intressantare fängelsedesigner, behövde vi ompröva många av spelets transportregler som skulle tillåta spelare att effektivt driva ett ö-fängelse. Att ge spelare möjligheten att spela utan vägar kräver nya fordon som kan hantera allt dagligt intag och export. Därför utvecklade vi en helikopter eller båtmotsvarighet för nästan alla fordon, tillsammans med helikopterplattor och bryggor.

För att få spelare att springa med ett ö-fängelse var vi också tvungna att tänka om och utöka mekaniken för terränggenerering. Nu kan du starta ett nytt spel genom att välja att skapa en ö-tomt utan väg. Detta skapar en landmassa omgiven av vatten, tillsammans med strandlinjer och en färjeläge – ingen tillfartsväg krävs! Ännu bättre, spelare som vill bygga en offshoreanläggning men som traditionell fängelsearkitektlogistik kommer att ha möjligheten att inkludera en väg som är förbunden med en landremsa medan de skapar sin tomt.

Utökar spelet för Prison Management med Prison Architect: Island Bound

Om du vill bygga vallgravar, floder eller sjöar så kan du! Vattenplattor kan placeras på land, och vice versa. Ytterligare golvtyper tillhandahålls för att forma landskapet och skapa flera sammankopplade öar, som kan nås med broar eller färjor. Du kommer också att se att vi har lyssnat på samhället genom att förbättra den visuella blandningen mellan grunt och djupt vatten för att skapa snygga strandlinjer som leder ut till havet.

Fram till nu var Prison Architects vägar kopplade (bakom kulisserna) till utlämningsgårdarna, sopor, export och mottagningar. Det betyder att när fångar eller leveranser anländer till fängelset vet dess väktare och arbetare var de ska ta med sig saker. Med Island Bound har vi gett spelare full kontroll över fängelsets logistik. Detta innebär att du kommer att kunna välja och ändra syftet med vägar, såväl som helikopterplattor och kajer via nya logistiska alternativ.

Utökar spelet för Prison Management med Prison Architect: Island Bound

Spelare kan också skapa produktionskedjor, där material levereras till ditt fängelse verkstad, varor tillverkas av dina fångar och sedan exporteras utomlands. Tidigare skulle de mest effektiva fängelserna teoretiskt sett kräva att alla byggnader byggdes nära förlossningsområdet. Nu är den här barriären borta – hur du använder dessa nya portar är upp till dig.

Med fler infartshamnar finns det också fler vägar för smuggelgods att komma in i ditt fängelse. För att bekämpa ökningen av smuggelgods har vi skapat Crate Scanner och Checkpoint.

Utökar spelet för Prison Management med Prison Architect: Island Bound

Crate Scanner, som namnet antyder, fungerar på samma sätt som en resväska scanner på en flygplats. När de placeras i leverans- eller förvaringsutrymmen i spelet, placerar arbetare nyligen levererade lådor på transportbandet. Förutsatt att skannern har ström passerar lådan genom enheten och skannas. Du behöver dock en vakt som bemannar en monitor kopplad till skannern för att se efter dolda smuggelgods inuti.

Den nya Checkpoint "Pat-down"-stationen, som också är bemannad av en vakt, stannar och söker igenom alla fångar eller besökare som passerar. Fångarna kommer att försöka undvika checkpoints, så spelare bör placera dem i korridorer eller trattar som kanaliserar fångar eller besökare att gå genom. När människor genomsöks kommer vaktens vakenhet att avslöja eventuella dolda smuggelgods bero på deras trötthetsnivå. Även om kontrollstationen är ett kraftfullt nytt verktyg för smuggling, var försiktig så att du inte skapar flaskhalsar av att köa fångar runt din fängelse, vilket kan leda till frustration och slagsmål!

Utökar spelet för Prison Management med Prison Architect: Island Bound

Det avslutar kärnan i Island Bound – men det finns mycket mer att upptäcka, inklusive nya förgjorda Alcatraz-kartor, grunt vatten, fontäner, trappstenar och mer!

Vi ser fram emot att se allas allas öskapelser och spelare som kombinerar den nya mekaniken på kreativa nya sätt.

Utökar spelet för Prison Management med Prison Architect: Island Bound

Prison Architect – Island Bound

Paradox Interactive

9,99 USD

Hämta den nu

Välkommen till The Rock, Wardens! Prison Architect: Island Bound introducerar fler sätt att bygga och hantera ditt fängelse. Hav och luft: Använd en mängd olika färje- och helikoptertransporter för att leverera förnödenheter och fångar direkt till dockningsområden runt din anläggning. Men det finns också fler åtkomstpunkter för att smyga in smuggelgods i fängelset. Chain Link Up: Maximera effektiviteten i ditt fängelse genom att länka bryggor, helikopterplattor och vägar till specifika leveranser. Växla vilka tjänster som är tillgängliga för varje leveransställe i din förening. Supermax Security: Nya säkerhetsobjekt gör det lättare att söka efter leveranser och fångar. Ytterligare räddningstjänst kan också tillkallas när det går överstyr. Island Life: Anpassa din ö med över 15 nautiska brickor och föremål. Forma landet runt din anläggning med vallgravar, floder och sjöar för säkerhet, eller för stil – inga tillfartsvägar behövs! The Rock: Hantera det ökända Alcatraz-fängelset och Alcatraz Island med två färdiga kartor.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer