Розширення ігрового процесу управління в’язницею за допомогою Prison Architect: Island Bound
Привіт архітектори!
Я хочу дати гравцям невелике уявлення про наступне розширення Prison Architect на Xbox One – Island Bound!
Island Bound розвиває ігровий процес Prison Architect, додаючи гелікоптери, човни, додаткові служби екстреної допомоги та острівні в’язниці. Це розширення спрямоване на те, щоб розблокувати наступний рівень винахідливості та дизайну в умах наших гравців, з новими інструментами для створення в’язниць на морі та ефективного керування ними.
Коли ми почали розробляти ідею острівних в’язниць, ми визнали, що ігровий процес Prison Architect залежить від доріг для доставки, відвідувачів, надзвичайних ситуацій тощо. Ми швидко зрозуміли, що хоча острови можуть сприяти більш безпечним і цікавим дизайнам в’язниць, нам потрібно переглянути багато правил транспортування в грі, щоб дозволити гравцям ефективно керувати острівною в’язницею. Щоб надати гравцям можливість грати без доріг, потрібні нові транспортні засоби, здатні впоратися з усіма повсякденними завезеннями та експортом. Тому ми розробили аналог вертольота чи човна майже для кожного транспортного засобу, а також вертолітні майданчики та доки.
Щоб змусити гравців бігати з острівною в’язницею, нам також довелося переосмислити та розширити механіку створення місцевості. Тепер ви можете розпочати нову гру, вибравши створити ділянку острова без дороги. Це створює сушу, оточену водою, разом із береговими лініями та поромним причалом — під’їзна дорога не потрібна! Ще краще, гравці, які хочуть побудувати офшорний комплекс, але люблять традиційну логістику Prison Architect, матимуть можливість включити дорогу, з’єднану смугою землі, під час створення своєї ділянки.
Якщо ви хочете побудувати рови, річки чи озера, ви можете! Водні плитки можна розміщувати на суші, і навпаки. Додаткові типи підлоги надаються для формування ландшафту та створення кількох з’єднаних між собою островів, до яких можна дістатися мостами або поромами. Ви також побачите, що ми прислухалися до спільноти, покращивши візуальне поєднання між мілководдям і глибоководдям, щоб створити гарні берегові лінії, які ведуть до моря.
До цього часу дороги Prison Architect були пов’язані (за кадром) із пунктами доставки, сміття, експорту та прийому. Це означає, що коли ув’язнені або постачальники прибувають до в’язниці, її охоронці та працівники знають, куди везти речі. З Island Bound ми надаємо гравцям повний контроль над логістикою в’язниці. Це означає, що ви зможете вибирати та змінювати призначення доріг, а також вертолітних майданчиків і доків за допомогою нових логістичних опцій.
Гравці також можуть створювати виробничі ланцюжки, де матеріали доставляються до вашої в’язничної майстерні, товари виготовляються вашими ув’язненими, а потім вони експортуються за кордон. Раніше найефективніші в’язниці теоретично вимагали, щоб усі будівлі будувалися поблизу зони доставки. Тепер цей бар’єр знято – ви вирішуєте, як використовувати ці нові порти входу.
З більшою кількістю портів в’їзду у вашу в’язницю є також більше шляхів для контрабанди. Щоб боротися зі збільшенням контрабанди, ми створили Crate Scanner і Checkpoint.
Crate Scanner, як випливає з назви, працює подібно до сканера валіз в аеропорту. Коли працівники розміщують щойно доставлені ящики в зоні доставки або зберігання в грі, на конвеєрну стрічку. Якщо сканер має живлення, ящик проходить через пристрій і сканується. Однак вам знадобиться охоронець, який буде стежити за монітором, підключеним до сканера, щоб стежити за прихованою контрабандою всередині.
Нова станція контрольно-пропускного пункту «Pat-down», яку також обслуговує охоронець, зупиняє та обшукує будь-яких ув’язнених або відвідувачів, які проходять повз неї. Ув’язнені намагатимуться уникати контрольно-пропускних пунктів, тому гравці повинні розміщувати їх у коридорах або воронках, які направляють ув’язнених або відвідувачів на прогулянку. Коли людей обшукують, пильність охоронців щодо виявлення будь-якої прихованої контрабанди залежатиме від рівня їхньої втоми. Хоча контрольно-пропускний пункт є новим потужним інструментом для скорочення контрабанди, будьте обережні, щоб не створювати вузьких місць ув’язнених у чергах навколо вашої пенітенціарної установи, що може призвести до розчарування та сварок!
Це підсумовує основні особливості Island Bound, але є багато іншого, щоб відкрити для себе, включаючи нові готові карти Алькатраса, мілководдя, фонтани, сходові камені та багато іншого!
Ми з нетерпінням чекаємо, коли всі створять острів, а гравці поєднають нову механіку новими творчими способами.
Prison Architect – Island Bound
Paradox Interactive
$9.99
Ласкаво просимо до The Rock, Wardens! Prison Architect: Island Bound представляє більше способів побудови вашої в’язниці та керування нею. Море та повітря: використовуйте різноманітні пороми та вертольоти, щоб доставляти припаси та в’язнів безпосередньо до доків навколо вашого комплексу. Однак є також більше точок доступу для проникнення контрабанди до в’язниці. З’єднайте ланцюги: підвищте ефективність вашої в’язниці, зв’язавши доки, вертолітні майданчики та дороги з певними доставками. Виберіть, які послуги доступні для кожної точки доставки у вашому комплексі. Supermax Security: нові об’єкти безпеки спрощують обшук доставки та в’язнів. Додаткові екстрені служби також можна викликати, коли ситуація виходить з-під контролю. Острівне життя: налаштуйте свій острів за допомогою понад 15 морських плиток і об’єктів. Сформуйте землю навколо свого комплексу ровами, річками та озерами для безпеки, або для стилю — не потрібні під’їзні шляхи! The Rock: керуйте сумно відомою в’язницею Алькатрас і островом Алькатрас за допомогою двох готових карт.





