Rozszerzenie rozgrywki zarządzania więzieniem o Prison Architect: Island Bound
Witajcie architekci!
Chcę dać graczom mały wgląd w kolejny dodatek do Prison Architect na Xbox One – Island Bound!
Island Bound rozwija rozgrywkę Prison Architect, wprowadzając helikoptery, łodzie, dodatkowe służby ratunkowe i więzienia na wyspie. To rozszerzenie polega na odblokowaniu następnego poziomu pomysłowości i projektowania w umysłach naszych graczy, dzięki nowym narzędziom do budowania i skutecznego zarządzania więzieniami na morzu.
Kiedy zaczęliśmy rozwijać ideę więzień na wyspach, przyznaliśmy, że rozgrywka w Prison Architect opiera się na drogach dostaw, odwiedzających, nagłych wypadkach i nie tylko. Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że chociaż wyspy mogą promować bardziej bezpieczne i interesujące projekty więzień, musieliśmy przemyśleć wiele zasad transportu w grze, które pozwoliłyby graczom skutecznie prowadzić więzienie na wyspie. Zapewnienie graczom możliwości gry bez dróg wymaga nowych pojazdów, które będą w stanie poradzić sobie z codziennym poborem i eksportem. Dlatego opracowaliśmy odpowiednik dla helikoptera lub łodzi dla prawie każdego pojazdu, wraz z lądowiskami dla helikopterów i dokami.
Aby gracze biegali w więzieniu na wyspie, musieliśmy również przemyśleć i rozwinąć mechanikę generowania terenu. Teraz możesz rozpocząć nową grę, wybierając generowanie działki na wyspie bez drogi. Tworzy to ląd otoczony wodą, wraz z liniami brzegowymi i przystanią promową — nie jest wymagana droga dojazdowa! Co więcej, gracze, którzy chcą zbudować kompleks off-shore, ale podobnie jak tradycyjna logistyka Prison Architect, będą mieli możliwość włączenia drogi połączonej pasem ziemi podczas generowania swojej działki.
Jeśli chcesz budować fosy, rzeki lub jeziora, możesz! Kafle wody można umieszczać na lądzie i odwrotnie. Dostępne są dodatkowe rodzaje podłóg, które kształtują krajobraz i tworzą wiele połączonych ze sobą wysp, do których można dotrzeć mostami lub promami. Zobaczysz również, że posłuchaliśmy społeczności, poprawiając wizualne połączenie płytkiej i głębokiej wody, aby stworzyć ładnie wyglądające linie brzegowe, które prowadzą do morza.
Do tej pory drogi Prison Architect były połączone (za kulisami) z placami dostawczymi, śmieciami, eksportem i recepcją. Oznacza to, że kiedy więźniowie lub dostawy docierają do więzienia, jego strażnicy i pracownicy wiedzą, gdzie zabrać rzeczy. Dzięki Island Bound dajemy graczom pełną kontrolę nad logistyką ich więzienia. Oznacza to, że będziesz mógł wybierać i zmieniać przeznaczenie dróg, lądowisk dla helikopterów i doków dzięki nowym opcjom logistycznym.
Gracze mogą również tworzyć łańcuchy produkcyjne, w których materiały są dostarczane do warsztatu twojego więzienia, towary są wytwarzane przez twoich więźniów, a następnie są eksportowane za granicę. Wcześniej najbardziej wydajne więzienia teoretycznie wymagały budowy wszystkich budynków w pobliżu miejsca dostawy. Teraz ta bariera została usunięta – sposób korzystania z tych nowych portów wejścia zależy od Ciebie.
Wraz z większą liczbą portów wjazdowych istnieje również więcej dróg dla kontrabandy, aby dostać się do twojego więzienia. Aby zwalczyć wzrost kontrabandy, stworzyliśmy Skaner Skrzynek i Punkt Kontrolny.
Skaner skrzynek, jak sama nazwa wskazuje, działa podobnie do skanera walizek na lotnisku. Po umieszczeniu w grze w obszarach Dostawy lub Magazynu, pracownicy umieszczają nowo dostarczone skrzynie na taśmociągu. Zakładając, że skaner ma zasilanie, skrzynia przechodzi przez urządzenie i jest skanowana. Potrzebujesz jednak strażnika obsługującego monitor połączony ze skanerem, aby wypatrywać ukrytej kontrabandy w środku.
Nowa stacja Checkpoint „Pat-down", również obsługiwana przez strażnika, zatrzymuje i przeszukuje przechodzących więźniów lub gości. Więźniowie będą próbować omijać punkty kontrolne, więc gracze powinni ustawić ich w korytarzach lub lejkach, które kierują więźniów lub gości do chodzenia Gdy ludzie są przeszukiwani, czujność strażnika w celu wykrycia jakiejkolwiek ukrytej kontrabandy będzie zależeć od ich poziomu zmęczenia.Chociaż posterunek kontrolny jest potężnym nowym narzędziem do ograniczania przemytu, uważaj, aby nie tworzyć wąskich gardeł stojących w kolejce więźniów wokół twojego zakładu karnego, co może prowadzić do frustracji i kłótni!
To podsumowuje podstawowe cechy Island Bound – ale jest o wiele więcej do odkrycia, w tym nowe gotowe mapy Alcatraz, płytka woda, fontanny, podesty i wiele więcej!
Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć dzieła wszystkich wysp i graczy łączących nową mechanikę na nowe, kreatywne sposoby.
Architekt więzienny – Island Bound
Paradox Interactive
$9.99
Witaj w Skale, Strażnicy! Prison Architect: Island Bound wprowadza więcej sposobów budowania więzienia i zarządzania nim. Morze i powietrze: Korzystaj z różnych transportów promowych i helikopterów, aby dostarczać zaopatrzenie i więźniów bezpośrednio do obszarów doków wokół twojego kompleksu. Istnieje jednak również więcej punktów dostępu, które pozwalają przemycić kontrabandę do więzienia. Chain Link Up: zmaksymalizuj wydajność więzienia, łącząc doki, lądowiska dla helikopterów i drogi z określonymi dostawami. Przełącz, jakie usługi są dostępne dla każdego punktu dostawy w Twoim kompleksie. Supermax Security: Nowe obiekty bezpieczeństwa ułatwiają wyszukiwanie dostaw i więźniów. Dodatkowe służby ratunkowe można również wezwać, gdy sprawy wymkną się spod kontroli. Życie na wyspie: Dostosuj swoją wyspę za pomocą ponad 15 morskich kafelków i obiektów. Kształtuj ziemię wokół swojego kompleksu fosami, rzekami i jeziorami dla bezpieczeństwa, lub dla stylu — nie są potrzebne drogi dojazdowe! The Rock: Zarządzaj niesławnym więzieniem Alcatraz i wyspą Alcatraz za pomocą dwóch gotowych map.





