✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Återta jorden från onda mutanta dinosaurier i andra utrotning

4

Det är häftigt att äntligen få skriva om Second Extinction och dela med dig av detaljer om vad vi på Systemic Reaction har gjort med vårt lilla team i Malmö, beläget i södra Sverige.

"Evil Mutant Dinosaurs har tagit över jorden." Det var pitchen Emil, Creative Director på Systemic Reaction, gav mig när jag kom till Avalanche Studios Group för en anställningsintervju. Ett stort leende smög sig över mitt ansikte. Jag visste att jag var tvungen att gå med och hjälp till att bygga laget för att göra spelet.

Med det höga konceptet i grunden, är Second Extinction en snabb co-op shooter som höjs genom att spela med dina vänner, även om vi skulle älska att se några solouppdrag på Mixer för den riktigt hardcore.

När dinosaurierna tog över vår planet, flydde några människor till en omloppsstation som inrättats av en grupp som kallas ERA. Mänskligheten har slickat sina sår och återvänder nu för att ta reda på mer om denna otroliga fiende. Det är här The Extinction War börjar. Spelare väljer från en lista med fyra överlevande från hela världen, en grupp som kommer att fortsätta växa efter lanseringen.

Återta jorden från onda mutanta dinosaurier i andra utrotning

Du slår dig samman med vänner, väljer ett uppdrag, laddar ut och slingrar dig sedan fram planeten för att ditt äventyr ska börja. När dina uppdragsmål har slutförts måste du navigera i en farlig extraktion för att du och dina lagkamrater ska klara dig levande. Säkert hemma får du använda dina belöningar för att köpa nya vapen, uppgradera dem och göra dig redo att hoppa in igen!

Vi älskar dinosaurier men ville ha vår egen syn på dem för Second Extinction. Vi var tvungna att hålla en balans så att de var igenkännliga dinosaurier, och inte den söta sorten. Dessa naturfränder har var och en unika egenskaper som kräver olika tillvägagångssätt i strid. Hur de ens existerar, roten till mutationerna och deras skenbara intelligens kommer att vara ett mysterium för spelare att upptäcka under de kommande kampanjerna.

Vi bestämde oss för att skapa ett spel som kunde leverera det spektakel du kan förvänta dig av vårt arv. Vi ville ha en vacker naturvärld, massor av galet snygga fiender på skärmen, enorma explosioner och så mycket blod som Nadia, vår VFX-artist, kunde pumpa ut. Det är inte subtilt, och vi ville inte att det skulle vara det. En del av glädjen med att spela det här spelet kommer från den intensiteten i handlingen när bomber sprängs och lemmar flyger.

Eftersom Systemic Reaction är en del av Avalanche Studios Group, har vi den enorma fördelen att bygga spelet med APEX Engine. Detta kan få många att tro att vårt spel kommer att innehålla en enorm öppen värld. Istället skulle jag vilja att du tänker på Second Extinctions värld som mer av en stor karta. När vi arbetade med närstrid vs. avstånd (alias klor vs kulor), fann vi att en blandning av systemegenskaperna i en öppen värld med mer traditionella designelement gjorde striden mer intressant och strategisk.

Återta jorden från onda mutanta dinosaurier i andra utrotning

Evolution var en annan stor prövosten för oss. Vi vill att spelet ska vara en verkligt levande produkt och det innebar att man byggde in ett dynamiskt element i kärnupplevelsen. Detta resulterade i en unik funktion som heter The War Effort, som vi kommer att fördjupa oss i vid ett senare tillfälle.

Vi är ett nytt team av utvecklare från hela världen och vi samlades alla för att göra Second Extinction till vårt första spel. Det har varit en vild resa hittills, att lära känna varandra när vi utforskade vad spelet kunde vara. Lanseringen för oss är bara början, och när vi väl går live kommer vi att berika funktionsuppsättningen samt släppa regelbundet nytt innehåll och blanda spelet genom varje kampanj. Att samarbeta med samhället är också en del av denna spännande resa för oss. Vi kommer att se till att överraska dig när vi expanderar på den här världen och utforskar var den kan ta oss tillsammans.

Vi ses på slagfältet för att döda dem alla – en gång för alla!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer