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Fordere die Erde von bösen mutierten Dinosauriern in Second Extinction zurück

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Es ist großartig, endlich über Second Extinction schreiben zu können und Ihnen Einzelheiten darüber mitzuteilen, was wir bei Systemic Reaction mit unserem kleinen Team in Malmö in Südschweden gemacht haben.

„Evil Mutant Dinosaurs haben die Erde übernommen.” Das war der Pitch, den Emil, Creative Director bei Systemic Reaction, mir gab, als ich zu einem Vorstellungsgespräch zur Avalanche Studios Group kam. Ein breites Grinsen schlich sich über mein Gesicht. Ich wusste, dass ich es tun musste Mach mit und hilf beim Aufbau des Teams, um das Spiel zu machen.

Mit diesem hohen Konzept im Kern ist Second Extinction ein rasanter Koop-Shooter, der durch das Spielen mit Ihren Freunden aufgewertet wird, obwohl wir gerne einige Solo-Missionsläufe auf Mixer für die wahren Hardcore-Spieler sehen würden.

Als die Dinosaurier unseren Planeten eroberten, flohen einige Menschen zu einer Orbitalstation, die von einer Gruppe namens ERA eingerichtet wurde. Die Menschheit hat ihre Wunden geleckt und kehrt nun zurück, um mehr über diesen unglaublichen Feind herauszufinden. Hier beginnt der Extinction War. Die Spieler wählen aus einer Liste von vier Überlebenden aus der ganzen Welt, einer Gruppe, die nach dem Start weiter wachsen wird.

Fordere die Erde von bösen mutierten Dinosauriern in Second Extinction zurück

Du triffst dich mit Freunden, wählst eine Mission, lädst aus und saust dann auf den Planeten, damit dein Abenteuer beginnen kann. Sobald Sie Ihre Missionsziele erreicht haben, müssen Sie durch eine gefährliche Extraktion navigieren, damit Sie und Ihre Teamkollegen lebend herauskommen. Sicher zu Hause angekommen, kannst du deine Belohnungen verwenden, um neue Waffen zu kaufen, sie zu verbessern und dich darauf vorzubereiten, wieder hineinzuspringen!

Wir lieben Dinosaurier, wollten aber für Second Extinction unsere eigene Sicht auf sie. Wir mussten ein Gleichgewicht halten, damit es erkennbare Dinosaurier waren und nicht die niedliche Sorte. Diese Naturwunder haben jeweils einzigartige Eigenschaften, die unterschiedliche Herangehensweisen im Kampf erfordern. Wie sie überhaupt existieren, die Wurzel der Mutationen und ihre scheinbare Intelligenz, wird ein Rätsel sein, das die Spieler in den kommenden Kampagnen entdecken müssen.

Wir wollten ein Spiel entwickeln, das das Spektakel liefert, das Sie von unserem Erbe erwarten. Wir wollten eine wunderschöne Naturwelt, eine Menge verrückt aussehender Feinde auf dem Bildschirm, riesige Explosionen und so viel Blut, wie Nadia, unsere VFX-Künstlerin, pumpen konnte. Es ist nicht subtil, und wir wollten es auch nicht. Ein Teil der Freude an diesem Spiel kommt von dieser Intensität der Action, wenn Bomben platzen und Gliedmaßen fliegen.

Da Systemic Reaction Teil der Avalanche Studios Group ist, haben wir den großen Vorteil, das Spiel mit der APEX Engine zu entwickeln. Dies mag viele zu der Annahme verleiten, dass unser Spiel eine riesige offene Welt bieten wird. Stattdessen möchte ich, dass Sie sich die Welt von Second Extinction eher als eine große Karte vorstellen. Als wir mit Nahkampf vs. Fernkampf (auch bekannt als Klauen vs. Kugeln) arbeiteten, stellten wir fest, dass die Mischung der systemischen Merkmale einer offenen Welt mit traditionelleren Level-Designelementen den Kampf interessanter und strategischer machte.

Fordere die Erde von bösen mutierten Dinosauriern in Second Extinction zurück

Evolution war ein weiterer großer Prüfstein für uns. Wir wollten, dass das Spiel ein echtes Live-Produkt ist, und das bedeutete, ein dynamisches Element in das Kernerlebnis einzubauen. Dies führte zu einem einzigartigen Feature namens The War Effort, auf das wir uns zu einem späteren Zeitpunkt vertiefen werden.

Wir sind ein neues Team von Entwicklern aus der ganzen Welt und wir kamen alle zusammen, um Second Extinction zu unserem ersten Spiel zu machen. Bisher war es ein wilder Ritt, einander kennenzulernen, während wir erkundeten, was das Spiel sein könnte. Der Start ist für uns erst der Anfang, und sobald wir live gehen, werden wir das Feature-Set bereichern, regelmäßig neue Inhalte veröffentlichen und das Spiel in jeder Kampagne aufmischen. Auch die Zusammenarbeit mit der Community ist für uns Teil dieser spannenden Reise. Wir werden Sie überraschen, während wir diese Welt erweitern und erkunden, wohin sie uns gemeinsam führen kann.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, um sie alle zu töten – ein für alle Mal!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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