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Guac lernen: Die Reise nach Guacamelee 2, jetzt auf Xbox One erhältlich

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Hallo, Freunde! Das ist Augusto Quijano. Falls Sie nichts über mich wissen (wahrscheinlich nicht!): Ich arbeite seit 2009 in der Spieleindustrie und konzentriere mich hauptsächlich auf Konzeptkunst/Design und Animation. Ich bin in Mexiko geboren und aufgewachsen und nach der High School nach Kanada gezogen, um einen Abschluss in Animation zu machen. Kurz nach meinem Abschluss trat ich dem Team von Drinkbox Studios bei und hatte die verrückte Idee, ein Spiel zu entwickeln, das auf Luchadores basiert, aus dem schließlich Guacamelee wurde!

Guacamelee! war eine Liebesarbeit und ein großer Erfolg für uns bei Drinkbox, und wir haben die letzten paar Jahre damit verbracht, an einer Fortsetzung zu arbeiten. Guacamelee! 2 ist jetzt auf Xbox One verfügbar, und ich dachte, es würde Spaß machen, auf das zurückzublicken, was wir gelernt haben – oder zu lernen glaubten – seit wir angefangen haben.

Wenn ich an die Anfänge von Guacamelee zurückdenke, kommt mir das immer so schräg und wild vor wie die sprechenden Hühner im Spiel selbst. Wir waren einfach so aufgeregt! Für mich war es diese Naivität, die mich unbesiegbar machte. Das und ein überwältigendes Gefühl der Nostalgie über mein Heimatland. Guacamelee spielt in einer fantastisch absurden Version Mexikos und soll seine ganze Farbe, Pracht, Folklore zeigen und, wissen Sie, dass Mexiko mehr ist als Kartellkriege und kaktusfarbene Nickerchen.

Bei der Entwicklung des ursprünglichen Spiels mussten wir viele Probleme lösen, wie z. B. ein vom Wrestling inspiriertes Kampfsystem, feindliche Vielfalt, Platforming-Herausforderungen, ein visuelles Lexikon, um das Spiel klar und dennoch farbenfroh zu halten, und viele andere Herausforderungen. Vieles wurde ausprobiert und fallen gelassen. Zum Glück hat das Spiel bei euch allen Anklang gefunden, und wir waren so glücklich, dass all diese Bemühungen etwas für die Spieler bedeuteten. Als die Idee, die Fortsetzung zu machen, Wirklichkeit wurde, war es, als würde man um 5 Uhr morgens auf der Hochzeit eines Freundes an einem Pulled Pork Sandwich riechen. Wir sind auf diese Torta gesprungen.

Guac lernen: Die Reise nach Guacamelee 2, jetzt auf Xbox One erhältlich

Wenn das Leben dir etwas beibringen kann, dann das, je mehr du lernst, desto mehr merkst du, wie viel mehr es noch zu lernen gibt! Ich war zuversichtlich, dass meine Naivität bei der Entwicklung des ersten Spiels kein Problem für die Fortsetzung sein würde. „Wir haben das schon einmal gemacht.” Alle großen Probleme wurden bereits gelöst, wir haben sogar schon einmal eine erfolgreiche Fortsetzung gemacht (Ruf an Mutant Blobs Attack!) – wie naiv von mir …

Es stellte sich heraus, dass Guacamelee 2 ein ziemlich herausforderndes Projekt war! Uns wurde klar, dass wir das Spiel besser, fesselnder und feiner abgestimmt machen mussten. Und am Ende denke ich, dass wir es geschafft haben. Das Erlebnis hat einen besseren Fluss, es ist ehrgeizig, aber bleibt geerdet, es ist größer, aber schneller, das Upgrade-System hat mehr Tiefe, die Art Direction wurde eine Stufe höher gelegt. Für das ungeschulte Auge mögen diese Änderungen etwas unsichtbar sein, aber das waren komplexe Probleme und – ok, sorry, ich tue meine eigene Trompeta.

Ich möchte jedoch einige Beispiele für Dinge nennen, die wir nicht herausfinden konnten und die auf dem Boden des Schneideraums zurückgelassen wurden. Nicht alle unsere Schüsse werden Golazos sein, aber missglückte Fallrückzieher sind immer noch sehr unterhaltsam. Also, zu Ihrem Vergnügen, hier ist ein Blick hinter die Kulissen einiger unserer gescheiterten Ideen aus Guacamelee! 2 Warnung: Leichte Spoiler!

Cabezóns Ponton

Wir hatten die Idee, einen Wasserfall als Punkt ohne Wiederkehr zu haben, mit einem Studiofavoriten: Cabezón in seinem Ponton. Ich habe eine schnelle Flash-Animation gemacht, um den Story-Beat dafür zu veranschaulichen.

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Wir hatten geplant, Pueblucho hier von der Karte zu streichen, aber später stellten wir fest, dass es besser (und metroidvania-er) wäre, die Darkest Timeline-Version von Pueblucho als einen Ort zu haben, den der Spieler erneut besuchen könnte. Leider wurde Cabezóns Ponton nur noch im Dialog erwähnt, aber seine Liebe zum Bootfahren ist immer noch ein zentraler Charakterzug in unseren Herzen.

Der General, die Coscorrona-Schwestern und der Handler

Die Bosse in Guacamelee sind ziemlich extravagante Charaktere, und ihre komplexe Natur macht es sehr schwierig, sie zu entwerfen. Bevor unser geliebter Muñeco kam, um uns mit Zaubertricks zu blenden, oder Cactuardo sich mit dem Vogel, dessen Name nicht genannt werden darf, zusammengetan hat, hatten wir The General, die anderen Coscorrona-Schwestern und The Handler. Nun, wir „hatten” sie nie wirklich. Wir konnten sie aus dem einen oder anderen Grund nicht voll zum Laufen bringen…

General Knochen

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General Huesitos war ein toter Diktator, der einem Riesen eine riesige goldene Machete gestohlen hatte. Er starb, als ihm eine Kanonenkugel ins Gesicht schlug. Ich liebe dieses Bild, aber aus verschiedenen Gründen hat er es nicht geschafft. Nur seine Machete tat es (als Muñecos bevorzugte Nahkampfwaffe).

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Coscorrona-Schwestern

Der dritte Boss im Spiel war am schwierigsten zu entwerfen, da er eine Rolle in Teilen der Geschichte spielen musste, die noch Gestalt annahmen. Schließlich entschieden wir uns für Zope als Antagonisten für die Chicken Illuminati, nachdem wir uns mit dem monströsen Cactuardo zusammengetan hatten. Aber das hielt uns nicht davon ab, endlos mit seinem Design zu experimentieren.

Bevor wir uns für das Zope/Cactuardo-Paar entschieden hatten, experimentierten wir mit der Idee eines Boxer-Zwillingsschwesterpaares, das sich in Giants verwandeln könnte. Sie waren die Coscorrona-Schwestern. Später in der Produktion haben wir einen von ihnen für Coscorrona, den Grappling-Trainer, gerettet!

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Oh, und da war eine dritte Coscorrona-Schwester, die starb, nachdem sie ihre Fähigkeit, sich in einen Riesen zu verwandeln, überstrapaziert hatte.

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Cactuardo und The Handler

Wir haben auch mit Cactuardo experimentiert – einer Figur, die selbst konzipiert und dann in Guacamelee 1 beiseite gelegt wurde! Zuerst spielten wir mit der Idee, dass ein Mystery Handler für ihn verantwortlich ist.

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Wie ich bereits erwähnte, übernahm Zope schließlich die Rolle von Cactuardos Partner und half uns, die Erzählung mit der Nebenhandlung der Illuminaten zu verbinden.

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Ich hoffe, Ihnen haben einige der Bilder hinter den Kulissen hier gefallen, und ich hoffe wirklich, dass Sie Spaß daran haben, Guacamelee 2 zu spielen! Ich bin sehr stolz auf das, was das Team erreicht hat, und persönlich bin ich begeistert, ein Spiel mit einem lateinamerikanischen Protagonisten und einer lateinamerikanischen Besetzung zu haben.

Wow!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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