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Apprendre à Guac : The Journey to Guacamelee 2, disponible dès maintenant sur Xbox One en Francais

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Salut les amis! C’est Augusto Quijano. Au cas où vous ne sauriez rien de moi (vous ne le savez probablement pas !), je travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2009, me concentrant principalement sur l’art conceptuel/design et l’animation. Je suis né et j’ai grandi au Mexique et j’ai déménagé au Canada après le lycée pour obtenir un diplôme en animation. Peu de temps après avoir obtenu mon diplôme, j’ai rejoint l’équipe de Drinkbox Studios et j’ai lancé l’idée folle de créer un jeu basé sur les luchadores, qui est finalement devenu Guacamelee !

Guacamele! était un travail d’amour et un grand succès pour nous à Drinkbox, et nous avons passé les deux dernières années à travailler sur une suite. Guacamele! 2 est maintenant disponible sur Xbox One, et j’ai pensé qu’il serait amusant de revenir sur ce que nous avons appris – ou pensé avoir appris – depuis que nous avons commencé.

Quand je repense aux débuts de Guacamelee, cela semble toujours aussi étrange et sauvage que les poulets qui parlent dans le jeu lui-même. Nous étions tellement excités! Pour moi, c’est cette naïveté qui m’a fait me sentir invincible. Cela, et un sentiment accablant de nostalgie à propos de mon pays d’origine. Guacamelee se déroule dans une version fantastiquement absurde du Mexique et vise à montrer toute sa couleur, sa gloire, son folklore et, vous savez, que le Mexique est plus que des guerres de cartels et des couches d’ombre de cactus.

Lors de la création du jeu original, nous avons dû résoudre de nombreux problèmes, comme créer un système de combat inspiré de la lutte, une variété d’ennemis, des défis de plate-forme, un lexique visuel pour garder le jeu clair mais coloré, et de nombreux autres défis. Beaucoup de choses ont été essayées et abandonnées. Heureusement, le jeu a résonné en vous tous, et nous étions si heureux que tous ces efforts signifiaient quelque chose pour les joueurs. Donc, quand l’idée de faire la suite a commencé à devenir réalité, c’était comme sentir ce sandwich au porc effiloché à 5 heures du matin au mariage de votre ami. Nous avons sauté sur cette torta.

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Si la vie peut vous apprendre quelque chose, c’est que plus vous apprenez, plus vous réalisez combien il reste encore à apprendre! J’étais convaincu que ma naïveté dans le développement du premier jeu ne serait pas un problème pour la suite. "Nous l’avons déjà fait auparavant." Tous les problèmes majeurs ont déjà été résolus, nous avons même déjà fait une suite réussie (merci à Mutant Blobs Attack!) – quelle naïveté de ma part…

Il s’avère que Guacamelee 2 était un projet assez difficile ! Nous avons réalisé que nous devions rendre le jeu meilleur, plus engageant, plus fin. Et, au final, je pense que nous avons réussi. L’expérience a une meilleure fluidité, elle est ambitieuse mais reste ancrée, elle est plus grosse mais mieux rythmée, le système d’upgrade a plus de profondeur, la direction artistique a été montée d’un cran. Pour un œil non averti, ces changements pourraient être un peu invisibles, mais il s’agissait de problèmes complexes et – ok désolé, je prononce ma propre trompeta.

Je veux partager quelques exemples, cependant, de choses que nous ne pouvions pas comprendre et qui sont restées sur le sol de la salle de montage. Tous nos coups ne seront pas des golazos, mais les coups de pied de vélo ratés sont toujours très divertissants. Alors, pour votre plaisir, voici un aperçu des coulisses de quelques-unes de nos idées ratées de Guacamelee ! 2 Attention: spoilers légers !

Ponton de Cabezón

Nous avons eu l’idée d’avoir une chute d’eau comme point de non-retour, avec un favori du studio: Cabezón dans son ponton. J’ai fait une animation flash rapide pour illustrer le rythme de l’histoire.

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Nous avions prévu de supprimer Pueblucho de la carte ici, mais plus tard, nous avons réalisé qu’il serait préférable (et metroidvania-er) d’avoir la version Darkest Timeline de Pueblucho comme endroit que le joueur pourrait revisiter. Malheureusement, le ponton de Cabezón a été relégué à une mention de dialogue, mais son amour pour la navigation de plaisance est toujours un trait de caractère essentiel dans nos cœurs.

Le général, les sœurs Coscorrona et le gestionnaire

Les patrons de Guacamelee sont des personnages assez extravagants et leur nature complexe les rend très difficiles à concevoir. Avant que notre bien-aimé Muñeco ne vienne nous éblouir avec des tours de magie, ou que Cactuardo ne fasse équipe avec l’ Oiseau-qui-ne-doit-pas-être-nommé, nous avions Le Général, les autres Sœurs Coscorrona et The Handler. Eh bien, nous ne les avons jamais vraiment "eus". Nous ne pouvions pas les faire fonctionner pleinement pour une raison ou une autre…

Os généraux

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Le général Huesitos était un dictateur mort qui a volé une énorme machette dorée à un géant. Il est mort lorsqu’un boulet de canon lui a fracassé le visage. J’adore ce visuel, mais pour diverses raisons, il n’a pas été sélectionné. Seule sa machette l’a fait (comme arme de mêlée de choix de Muñeco).

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Sœurs Coscorrona

Le troisième Boss du jeu était le plus difficile à concevoir, car il devait jouer un rôle dans des parties de l’histoire qui étaient encore en train de prendre forme. Finalement, nous avons choisi Zope comme antagoniste des Chicken Illuminati, après avoir fait équipe avec le monstrueux Cactuardo. Mais cela ne nous a pas empêchés d’essais et d’erreurs sans fin avec sa conception.

Avant d’avoir opté pour la paire Zope/Cactuardo, nous avons expérimenté l’idée d’une paire de sœurs jumelles boxeuses qui pourraient se transformer en géantes. C’étaient les sœurs Coscorrona. Plus tard dans la production, nous avons sauvé l’un d’eux pour Coscorrona, l’entraîneur de grappling !

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Oh, et il y avait une troisième sœur Coscorrona, décédée après avoir abusé de sa capacité à se transformer en géante.

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Cactuardo et le gestionnaire

Nous avons également expérimenté Cactuardo, un personnage qui avait lui-même été conçu puis mis de côté dans Guacamelee 1! Au début, nous jouions avec l’idée d’un mystérieux gestionnaire en charge de lui.

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Finalement, comme je l’ai mentionné, Zope a pris le rôle de partenaire de Cactuardo et nous a aidés à relier le récit à l’intrigue secondaire des Illuminati.

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J’espère que vous avez apprécié certaines des images des coulisses ici, et j’espère vraiment que vous apprécierez de jouer à Guacamelee 2 ! Je suis très fier de ce que l’équipe a accompli et sur une note personnelle, je suis ravi d’avoir un jeu avec un protagoniste et un casting latino-américains.

Ouah!

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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