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Aprendendo a Guac: The Journey to Guacamelee 2, já disponível no Xbox One

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Olá amigos! Este é Augusto Quijano. Caso você não saiba nada sobre mim (provavelmente não!), trabalho na indústria de jogos desde 2009, focando principalmente em arte conceitual/design e animação. Nasci e cresci no México e me mudei para o Canadá depois do ensino médio para me formar em animação. Pouco depois de me formar, entrei para a equipe da Drinkbox Studios e lancei a ideia maluca de fazer um jogo baseado em luchadores, que acabou se tornando Guacamelee!

Guacamele! foi um trabalho de amor e um grande sucesso para nós da Drinkbox, e passamos os últimos dois anos trabalhando em uma sequência. Guacamele! 2 já está disponível no Xbox One, e achei que seria divertido relembrar o que aprendemos – ou pensamos que aprendemos – desde que começamos.

Quando penso nos primeiros dias de Guacamelee, sempre parece ser tão estranho e selvagem quanto as galinhas falantes do próprio jogo. Nós estávamos tão animados! Para mim foi essa ingenuidade que me fez sentir invencível. Isso e um sentimento avassalador de nostalgia sobre meu país natal. Guacamelee se passa em uma versão fantasticamente absurda do México e pretende mostrar toda a sua cor, glória, folclore e, você sabe, que o México é mais do que guerras de cartéis e cochiladores de sombra de cactos.

Ao criar o jogo original, tivemos que descobrir muitos problemas, como fazer um sistema de combate inspirado no wrestling, variedade de inimigos, desafios de plataforma, um léxico visual para manter o jogo claro e colorido e muitos outros desafios. Muitas coisas foram tentadas e abandonadas. Felizmente, o jogo ressoou com todos vocês, e ficamos muito felizes que todo esse esforço significou algo para os jogadores. Então, quando a ideia de fazer a sequência começou a se tornar realidade, foi como cheirar aquele sanduíche de carne de porco desfiada às 5 da manhã no casamento de um amigo. Nós pulamos naquela torta.

Aprendendo a Guac: The Journey to Guacamelee 2, já disponível no Xbox One

Se a vida pode te ensinar alguma coisa, é que quanto mais você aprende, mais você percebe o quanto ainda falta aprender! Eu estava confiante de que minha ingenuidade ao entrar no desenvolvimento do primeiro jogo não seria um problema na sequência. “Já fizemos isso antes." Todos os principais problemas já foram resolvidos, até fizemos uma sequência de sucesso antes (grite para Mutant Blobs Attack!) – que ingênuo da minha parte…

Acontece que Guacamelee 2 foi um projeto bastante desafiador! Percebemos que precisávamos tornar o jogo melhor, mais envolvente e mais ajustado. E, no final, acho que conseguimos. A experiência tem um fluxo melhor, é ambiciosa, mas permanece firme, é maior, mas com melhor ritmo, o sistema de atualização tem mais profundidade, a direção de arte foi aprimorada. Para o olho destreinado, essas mudanças podem ser um pouco invisíveis, mas esses eram problemas complexos e – ok, desculpe, estou torcendo minha própria trombeta.

No entanto, quero compartilhar alguns exemplos de coisas que não conseguimos descobrir e que ficaram no chão da sala de edição. Nem todos os nossos tiros serão golazos, mas chutes de bicicleta fracassados ​​ainda são muito divertidos. Então, para sua diversão, aqui está uma espiada nos bastidores de algumas de nossas ideias fracassadas de Guacamelee! 2 Aviso: spoilers leves!

Pontão de Cabezón

Tivemos a ideia de ter uma cachoeira como ponto sem volta, apresentando um favorito do estúdio: Cabezón em seu pontão. Eu fiz uma rápida animação em flash para ilustrar o ritmo da história.

Aprendendo a Guac: The Journey to Guacamelee 2, já disponível no Xbox One

Tínhamos planejado cortar Pueblucho do mapa aqui, mas depois percebemos que seria melhor (e metroidvania-er) ter a versão Darkest Timeline de Pueblucho como um lugar que o jogador poderia revisitar. Infelizmente, o pontão de Cabezón foi relegado a uma menção de diálogo, mas seu amor pelo barco ainda é um traço de caráter central em nossos corações.

O General, Irmãs Coscorrona e The Handler

Os chefes em Guacamelee são personagens bastante extravagantes, e sua natureza complexa os torna muito desafiadores para projetar. Antes que nosso querido Muñeco viesse nos deslumbrar com truques de mágica, ou Cactuardo se unisse ao Pássaro-que-não-deve-ser-nomeado, tínhamos O General, as outras Irmãs Coscorrona e The Handler. Bem, nós nunca realmente “tivemos” eles. Não conseguimos fazê-los funcionar totalmente por um motivo ou outro…

Ossos Gerais

Aprendendo a Guac: The Journey to Guacamelee 2, já disponível no Xbox OneAprendendo a Guac: The Journey to Guacamelee 2, já disponível no Xbox One

O general Huesitos era um ditador morto que roubou um enorme facão dourado de um gigante. Ele morreu quando uma bala de canhão atingiu seu rosto. Eu amo esse visual, mas por várias razões ele não fez o corte. Apenas seu facão fez (como arma corpo a corpo de Muñeco de escolha).

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Irmãs Coscorrona

O terceiro chefe do jogo foi o mais difícil de projetar, pois eles precisavam desempenhar um papel em partes da história que ainda estavam tomando forma. Eventualmente nós escolhemos Zope como um antagonista do Chicken Illuminati, tendo nos juntado ao monstruoso Cactuardo. Mas isso não nos impediu de infinitas tentativas e erros com seu design.

Antes de escolhermos o par Zope/Cactuardo, experimentamos a ideia de um par de irmãs gêmeas boxeadoras que poderiam se transformar em gigantes. Eram as irmãs Coscorrona. Mais tarde, na produção, resgatamos um deles para Coscorrona, o treinador de grappling!

Aprendendo a Guac: The Journey to Guacamelee 2, já disponível no Xbox One

Ah, e havia uma terceira irmã Coscorrona, que morreu depois de usar demais sua habilidade de se transformar em gigante.

Aprendendo a Guac: The Journey to Guacamelee 2, já disponível no Xbox One

Cactuardo e o manipulador

Nós experimentamos com Cactuardo também – um personagem que ele próprio havia sido concebido e deixado de lado em Guacamelee 1! No começo, estávamos brincando com a ideia de um manipulador misterioso encarregado dele.

Aprendendo a Guac: The Journey to Guacamelee 2, já disponível no Xbox One

Eventualmente, como mencionei, Zope assumiu o papel de parceiro de Cactuardo e nos ajudou a amarrar a narrativa com a subtrama dos Illuminati.

Aprendendo a Guac: The Journey to Guacamelee 2, já disponível no Xbox One

Espero que você tenha gostado de algumas das imagens dos bastidores aqui, e eu realmente espero que você goste de jogar Guacamelee 2! Estou muito orgulhoso do que a equipe realizou e, pessoalmente, estou emocionado por ter um jogo com um protagonista e elenco latino-americanos.

Uau!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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