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Learning to Guac: The Journey to Guacamelee 2, ya disponible en Xbox One

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¡Hola amigos! Este es Augusto Quijano. En caso de que no sepas nada sobre mí (¡probablemente no lo sepas!), he estado trabajando en la industria de los juegos desde 2009, centrándome principalmente en arte conceptual/diseño y animación. Nací y crecí en México y me mudé a Canadá después de la secundaria para obtener una licenciatura en animación. Poco después de graduarme, me uní al equipo de Drinkbox Studios y propuse la loca idea de hacer un juego basado en luchadores, ¡que finalmente se convirtió en Guacamelee!

Guacamelee! fue un trabajo de amor y un gran éxito para nosotros en Drinkbox, y hemos pasado los últimos dos años trabajando en una secuela. Guacamelee! 2 ya está disponible en Xbox One, y pensé que sería divertido recordar lo que aprendimos, o pensamos que aprendimos, desde que comenzamos.

Cuando pienso en los primeros días de Guacamelee, siempre me parece tan extraño y salvaje como las gallinas que hablan en el juego mismo. ¡Estábamos tan emocionados! Para mí fue esa ingenuidad lo que me hizo sentir invencible. Eso, y una abrumadora sensación de nostalgia por mi país de origen. Guacamelee tiene lugar en una versión fantásticamente absurda de México y está destinado a mostrar todo su color, gloria, folclore y, ya sabes, que México es más que guerras de cárteles y cazadores de sombras de cactus.

Al crear el juego original, tuvimos que resolver muchos problemas, como crear un sistema de combate inspirado en la lucha libre, variedad de enemigos, desafíos de plataformas, un léxico visual para mantener el juego claro pero colorido y muchos otros desafíos. Muchas cosas fueron probadas y abandonadas. Afortunadamente, el juego resonó con todos ustedes, y nos alegramos mucho de que todo ese esfuerzo haya significado algo para los jugadores. Entonces, cuando la idea de hacer la secuela comenzó a hacerse realidad, fue como oler ese sándwich de puerco desmenuzado a las 5 am en la boda de tu amigo. Saltamos en esa torta.

Learning to Guac: The Journey to Guacamelee 2, ya disponible en Xbox One

Si algo puede enseñarte la vida es que cuanto más aprendes, más te das cuenta de cuánto queda por aprender. Estaba seguro de que mi ingenuidad al participar en el desarrollo del primer juego no sería un problema en la secuela. "Hemos hecho esto antes". Todos los problemas principales ya se resolvieron, incluso hemos hecho una secuela exitosa antes (¡grita Mutant Blobs Attack!) — ¡Qué ingenuo de mi parte…

¡Resulta que Guacamelee 2 fue un proyecto bastante desafiante! Nos dimos cuenta de que necesitábamos hacer el juego mejor, más atractivo, más afinado. Y, al final, creo que lo conseguimos. La experiencia tiene un mejor flujo, es ambiciosa pero se mantiene firme, es más grande pero tiene mejor ritmo, el sistema de actualización tiene más profundidad, la dirección de arte fue mejorada. Para el ojo inexperto, estos cambios pueden ser un poco invisibles, pero eran problemas complejos y, bueno, lo siento, estoy tocando mi propia trompeta.

Sin embargo, quiero compartir algunos ejemplos de cosas que no pudimos resolver y que quedaron en el piso de la sala de montaje. No todos nuestros tiros van a ser golazos, pero las chilenas fallidas siguen siendo muy entretenidas. Entonces, para su disfrute, ¡aquí hay un vistazo detrás de escena de algunas de nuestras ideas fallidas de Guacamelee! 2 Advertencia: ¡Spoilers ligeros!

Cabezón’s Pontoon

Tuvimos la idea de tener una cascada como punto de no retorno, con un favorito del estudio: Cabezón en su pontón. Hice una animación flash rápida para ilustrar el ritmo de la historia.

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Habíamos planeado sacar a Pueblucho del mapa aquí, pero luego nos dimos cuenta de que sería mejor (y más metroidvania) tener la versión de Pueblucho de la línea de tiempo más oscura como un lugar que el jugador pudiera volver a visitar. Lamentablemente, el pontón de Cabezón quedó relegado a una mención de diálogo, pero su amor por la navegación sigue siendo un rasgo de carácter central en nuestros corazones.

El General, Hermanas Coscorrona y El Encargado

Los jefes de Guacamelee son personajes bastante extravagantes y su naturaleza compleja los hace muy difíciles de diseñar. Antes de que nuestro querido Muñeco viniera a encandilarnos con trucos de magia, o Cactuardo se uniera al Pájaro-que-no-debe-nombrarse, teníamos al General, a las otras Hermanas Coscorrona y al Manejador. Bueno, en realidad nunca los "tuvimos". No pudimos hacerlos funcionar completamente por una razón u otra…

General Huesitos

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El general Huesitos era un dictador muerto que le robó un enorme machete de oro a un gigante. Murió cuando una bala de cañón le dio en la cara. Me encanta esa imagen, pero por varias razones no hizo el corte. Solo lo hizo su machete (como arma cuerpo a cuerpo preferida de Muñeco).

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Hermanas Coscorrona

El tercer jefe del juego fue el más difícil de diseñar, ya que necesitaba desempeñar un papel en partes de la historia que aún estaban tomando forma. Eventualmente nos decidimos por Zope como antagonista de los Chicken Illuminati, habiéndose asociado con el monstruoso Cactuardo. Pero eso no nos impidió realizar interminables pruebas y errores con su diseño.

Antes de decidirnos por la pareja Zope/Cactuardo, experimentamos con la idea de un par de hermanas gemelas boxeadoras que pudieran transformarse en Gigantes. Eran las hermanas Coscorrona. Más adelante en la producción, rescatamos uno de ellos para Coscorrona, ¡el entrenador de agarre!

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Ah, y hubo una tercera hermana Coscorrona, que murió después de abusar de su habilidad para transformarse en un gigante.

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Cactuardo y el manipulador

También experimentamos con Cactuardo, ¡un personaje que él mismo había concebido y luego dejado de lado en Guacamelee 1! Al principio, estábamos jugando con la idea de un controlador misterioso a cargo de él.

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Eventualmente, como mencioné, Zope asumió el papel de socio de Cactuardo y nos ayudó a vincular la narrativa con la trama secundaria de los Illuminati.

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Espero que hayas disfrutado algunas de las imágenes detrás de escena aquí, ¡y realmente espero que disfrutes jugando a Guacamelee 2! Estoy muy orgulloso de lo que ha logrado el equipo y, a nivel personal, estoy encantado de tener un juego con un protagonista y un elenco latinoamericanos.

¡Órale!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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