✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Guaci õppimine: teekond Guacamelee 2 juurde, saadaval nüüd Xbox One’is

7

¡Hola amigos! See on Augusto Quijano. Kui te minust midagi ei tea (ilmselt ei tea!), siis olen mängutööstuses töötanud alates 2009. aastast, keskendudes peamiselt kontseptsioonikunstile/disainile ja animatsioonile. Sündisin ja kasvasin üles Mehhikos ning kolisin pärast keskkooli Kanadasse animatsiooni erialal. Vahetult pärast kooli lõpetamist liitusin Drinkbox Studiosi meeskonnaga ja lõin hullumeelse idee teha luchadoresil põhinev mäng, millest sai lõpuks Guacamelee!

Guacamelee! oli armastuse töö ja meie jaoks Drinkboxis suur edu ning oleme viimased paar aastat töötanud järge kallal. Guacamelee! 2 on nüüd saadaval Xbox One’is ja ma arvasin, et oleks tore vaadata tagasi sellele, mida oleme algusest peale õppinud – või arvasin, et oleme õppinud.

Kui ma mõtlen tagasi Guacamelee algusaegadele, tundub see alati sama veider ja metsik kui rääkivad kanad mängus endas. Olime lihtsalt nii põnevil! Minu jaoks oli see naiivsus, mis pani mind tundma end võitmatuna. See ja valdav nostalgiatunne oma kodumaa suhtes. Guacamelee tegevus toimub Mehhiko fantastiliselt absurdses versioonis ja selle eesmärk on näidata kogu selle värvi, hiilgust, folkloori ja, teate, seda, et Mehhiko on midagi enamat kui kartellisõjad ja kaktusevarjud.

Algse mängu loomisel pidime välja mõtlema palju probleeme, nagu maadlusest inspireeritud võitlussüsteemi loomine, vaenlase mitmekesisus, platvormiväljakutsed, visuaalne leksikon, mis hoiab mängu selge, kuid värvilisena, ja palju muid väljakutseid. Paljusid asju prooviti ja loobuti. Õnneks meeldis mäng teile kõigile ja olime nii õnnelikud, et kõik pingutused mängijatele midagi tähendasid. Niisiis, kui idee teha järg teoks hakkas, oli tunne, nagu nuusutasin kell 5 hommikul oma sõbra pulmas pulled sealihavõileiba. Hüppasime selle torta peale.

Guaci õppimine: teekond Guacamelee 2 juurde, saadaval nüüd Xbox One'is

Kui elu võib sulle midagi õpetada, siis mida rohkem õpid, seda rohkem saad aru, kui palju on veel õppida! Tundsin end kindlalt, et minu naiivsus esimese mängu arendusse sisenemisel ei ole järjes probleemiks. "Oleme seda varemgi teinud." Kõik suuremad probleemid on juba lahendatud, oleme isegi varem eduka järge teinud (hüüdke Mutant Blobs Attackile!) – kui naiivne minust…

Selgub, et Guacamelee 2 oli üsna keeruline projekt! Saime aru, et peame mängu paremaks, kaasahaaravamaks ja peenemaks häälestama. Ja lõpuks arvan, et see meil õnnestus. Kogemus on parema voolavusega, ambitsioonikas, kuid püsib maa peal, suurem, kuid parema tempoga, täiendussüsteemis on rohkem sügavust, kunsti suund on tõusnud. Treenimata silma jaoks võivad need muutused olla veidi nähtamatud, kuid need olid keerulised probleemid ja – ok, vabandust, ma torkan oma trompetat.

Ma tahan aga jagada näiteid asjadest, mida me ei suutnud välja mõelda, mis jäid lõikeruumi põrandale. Kõik meie löögid ei ole golazod, kuid ebaõnnestunud rattalöögid on siiski väga meelelahutuslikud. Nii et teie naudinguks on siin pilk mõnele meie ebaõnnestunud ideele Guacamelee telgitagustest! 2 Hoiatus: kerged spoilerid!

Cabezóni pontoon

Meil oli idee, et tagasiteel poleks kosk, kus on stuudio lemmik: Cabezón oma pontoonis. Tegin kiire flash-animatsiooni, et illustreerida selle loo löögisagedust.

Guaci õppimine: teekond Guacamelee 2 juurde, saadaval nüüd Xbox One'is

Plaanisime Pueblucho siin kaardilt välja lõigata, kuid hiljem mõistsime, et parem (ja metroidvania-er) oleks Pueblucho Darkest Timeline versioon koht, mida mängija saaks uuesti külastada. Kahjuks jäeti Cabezóni pontoon dialoogimainimisele, kuid tema armastus paadisõidu vastu on endiselt meie südames põhiline iseloomujoon.

Kindral, Coscorrona Sisters ja The Handler

Guacamelee ülemused on üsna ekstravagantsed tegelased ja nende keeruline olemus muudab nende kujundamise väga keeruliseks. Enne kui meie armastatud Muñeco tuli meid võlutrikkidega pimestama või Cactuardo tegi koostööd linnuga, keda ei tohi nimetada, olid meil Kindral, teised Coscorrona õed ja Käsitleja. Noh, meil pole neid kunagi tegelikult olnud. Me ei saanud neid ühel või teisel põhjusel täielikult tööle panna…

Kindral Bones

Guaci õppimine: teekond Guacamelee 2 juurde, saadaval nüüd Xbox One'isGuaci õppimine: teekond Guacamelee 2 juurde, saadaval nüüd Xbox One'is

Kindral Huesitos oli surnud diktaator, kes varastas hiiglaselt tohutu kuldse matšeete. Ta suri, kui kahurikuul talle näkku purunes. Mulle meeldib see visuaal, kuid erinevatel põhjustel ta seda lõiget ei teinud. Seda tegi ainult tema matšeete (nagu Muñeco valitud lähivõitlusrelv).

Guaci õppimine: teekond Guacamelee 2 juurde, saadaval nüüd Xbox One'is

Coscorrona õed

Mängu kolmandat bossi oli kõige raskem kujundada, kuna neil oli vaja mängida osa loo osades, mis alles kujunesid. Lõpuks asusime Zope’i juurde kui Chicken Illuminati antagonisti, olles teinud koostööd koletu Cactuardoga. Kuid see ei takistanud meid tema disainiga lõpututest katse-eksitustest.

Enne kui olime Zope/Cactuardo paariga kokku leppinud, katsetasime ideed poksi kaksikõdede paarist, kes võiksid muutuda hiiglasteks. Nad olid Coscorrona õed. Hiljem tootmises päästsime ühe neist Coscorrona, maadlemistreeneri jaoks!

Guaci õppimine: teekond Guacamelee 2 juurde, saadaval nüüd Xbox One'is

Oh, ja seal oli kolmas Coscorrona õde, kes suri pärast seda, kui kasutas üle oma võimet muutuda hiiglaseks.

Guaci õppimine: teekond Guacamelee 2 juurde, saadaval nüüd Xbox One'is

Cactuardo ja Handler

Katsetasime ka Cactuardoga – tegelaskujuga, kes ise oli siis Guacamelee 1-s eostatud! Alguses mängisime mõttega, et tema eest vastutaks mõistatuste käsitleja.

Guaci õppimine: teekond Guacamelee 2 juurde, saadaval nüüd Xbox One'is

Lõpuks, nagu mainisin, võttis Zope Cactuardo partneri rolli ja aitas meil narratiivi siduda Illuminati alamplaaniga.

Guaci õppimine: teekond Guacamelee 2 juurde, saadaval nüüd Xbox One'is

Loodan, et teile meeldisid mõned lavatagused pildid siin ja ma tõesti loodan, et naudite Guacamelee 2 mängimist! Olen väga uhke selle üle, mida meeskond on saavutanud, ja isiklikult olen põnevil, et saan mängida Ladina-Ameerika peategelase ja näitlejatega.

Vau!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem