Rencontrez vos nouveaux voisins dans Creaks, à venir l’année prochaine sur Xbox One
À première vue , Creaks peut ressembler à un jeu sombre, mais c’est en fait un jeu amusant sur le fait d’être dans le noir. Imaginez-vous dans une pièce sombre. Vous remarquez une silhouette étrange et sournoise debout dans un coin. Naturellement, vous avez peur, mais une fois que vous allumez la lumière, vous réalisez qu’il ne s’agit que d’un porte-manteau inoffensif et soudain, vous vous sentez soulagé. Et amusé, peut-être.
Dans Creaks, nous avons transformé ce principe d’imagination et d’ambiguïté en mécanique de jeu. Par exemple, un chien de garde à l’allure dangereuse vous poursuivra à vue, mais dès que vous réussirez à le piéger sous un faisceau de lumière, il se transformera en table de chevet pratique. Vous pouvez maintenant escalader ce meuble et atteindre une échelle apparemment éloignée.
Plus tard, alors que vous explorez l’étrange maison troglodyte, vous rencontrez un tas de monstres différents, chacun avec un type de comportement différent. Puisque le jeu met l’accent sur l’ambiguïté, ils ne sont pas toujours mauvais. Ce n’est pas un jeu où la lumière est bonne et l’obscurité est mauvaise – vous devrez utiliser leurs deux formes pour résoudre diverses énigmes et vous frayer un chemin jusqu’au fond de cette imposante demeure.
L’idée derrière Creaks est basée sur un phénomène appelé paréidolie – une tendance à interpréter les motifs abstraits comme quelque chose de connu de l’observateur. Par exemple, la capacité de voir des visages ou des animaux dans les nuages. Ce fut le point de départ de la conception de ces meubles monstres que nous appelons les grincements. Habituellement, nous prenions juste un meuble et essayions de créer un monstre qui préserve le sentiment de l’objet d’origine. Le style artistique, une combinaison de textures hachurées et aquarelles, pourrait éventuellement vous inciter à voir ces illusions paréidoliques partout.
L’histoire comporte également des éléments d’ambiguïté. La prémisse de Creaks est étroitement liée à la psychologie, donc d’une certaine manière, le jeu vous emmène dans un voyage dans le subconscient du héros. D’autre part, le monde de Creaks est surréaliste, mais physique – c’est donc entièrement à vous, les joueurs, de lire l’histoire du jeu comme un voyage psychologique ou comme un voyage dans un quartier plutôt étrange.
Gardez un œil sur Creaks, qui arrivera sur Xbox One début 2020.