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Treffen Sie Ihre neuen Nachbarn in Creaks, das nächstes Jahr auf Xbox One erscheint

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Auf den ersten Blick mag Creaks wie ein dunkles Spiel aussehen, aber es ist eigentlich ein lustiges Spiel, bei dem es darum geht, im Dunkeln zu sein. Stellen Sie sich einfach vor, Sie befinden sich in einem düsteren Raum. Du bemerkst eine seltsame, hinterhältige Gestalt, die in der Ecke steht. Natürlich bekommt man Angst, aber sobald man das Licht anmacht, merkt man, dass es nur ein harmloser Kleiderständer ist und fühlt sich plötzlich erleichtert. Und amüsiert vielleicht.

In Creaks haben wir dieses Prinzip der Vorstellungskraft und Mehrdeutigkeit in eine Spielmechanik umgewandelt. Beispielsweise wird Sie ein gefährlich aussehender Wachhund auf Anhieb verfolgen, aber sobald Sie es schaffen, ihn unter einem Lichtstrahl einzufangen, verwandelt er sich in einen praktischen Nachttisch. Jetzt können Sie dieses Möbelstück erklimmen und eine scheinbar weit entfernte Leiter erreichen.

Später, als Sie das seltsame Höhlenhaus erkunden, begegnen Sie einer Reihe verschiedener Monster, von denen jedes ein anderes Verhalten hat. Da das Spiel Mehrdeutigkeit betont, sind sie nicht immer böse. Es ist kein Spiel, in dem Licht gut und Dunkelheit schlecht ist – Sie müssen beide Formen verwenden, um verschiedene Rätsel zu lösen und sich auf den Grund dieses hoch aufragenden Herrenhauses zu begeben.

Die Idee hinter Creaks basiert auf einem Phänomen namens Pareidolie – einer Tendenz, abstrakte Muster als etwas zu interpretieren, das dem Betrachter bekannt ist. Zum Beispiel die Fähigkeit, Gesichter oder Tiere in Wolken zu sehen. Das war der Ausgangspunkt für das Design dieser Möbelmonster, die wir Knarren nennen. Normalerweise würden wir einfach ein Möbelstück nehmen und versuchen, ein Monster zu erschaffen, das das Gefühl des ursprünglichen Objekts bewahrt. Der Kunststil, eine Kombination aus Schraffur und Aquarelltexturen, könnte Sie schließlich dazu bringen, diese pareidolen Illusionen überall zu sehen.

Die Geschichte hat auch zweideutige Elemente. Die Prämisse von Creaks ist eng mit der Psychologie verbunden, so dass Sie das Spiel in gewisser Weise auf eine Reise in das Unterbewusstsein des Helden mitnimmt. Auf der anderen Seite ist die Welt von Creaks surreal und dennoch physisch – es liegt also ganz bei Ihnen, den Spielern, ob Sie die Geschichte des Spiels als psychologische Reise oder als Reise in eine ziemlich seltsame Nachbarschaft lesen.

Halten Sie Ausschau nach Creaks, das Anfang 2020 für Xbox One erscheint.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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