Conoce a tus nuevos vecinos en Creaks, disponible el próximo año en Xbox One
A primera vista, Creaks puede parecer un juego oscuro, pero en realidad es un juego divertido sobre estar en la oscuridad. Solo imagínate en una habitación sombría. Notas una figura extraña y astuta parada en la esquina. Naturalmente, te asustas, pero una vez que enciendes la luz, te das cuenta de que es solo un perchero inofensivo y, de repente, te sientes aliviado. Y divertido, tal vez.
En Creaks, convertimos este principio de imaginación y ambigüedad en mecánicas de juego. Por ejemplo, un perro guardián de aspecto peligroso te perseguirá en cuanto lo veas, pero tan pronto como consigas atraparlo bajo un haz de luz, se convierte en una cómoda mesita de noche. Ahora puedes subir este mueble y alcanzar una escalera aparentemente lejana.
Más tarde, mientras exploras la extraña casa-cueva, te encuentras con un montón de monstruos diferentes, cada uno con un tipo de comportamiento diferente. Dado que el juego enfatiza la ambigüedad, no siempre son malvados. No es un juego en el que la luz sea buena y la oscuridad sea mala: deberás usar ambas formas para resolver varios acertijos y llegar al fondo de esta imponente mansión.
La idea detrás de Creaks se basa en un fenómeno llamado pareidolia, una tendencia a interpretar patrones abstractos como algo conocido por el observador. Por ejemplo, la capacidad de ver rostros o animales en las nubes. Este fue el punto de partida para el diseño de estos muebles monstruosos que llamamos crujidos. Por lo general, solo tomaríamos un mueble e intentaríamos crear un monstruo que conserve la sensación del objeto original. El estilo artístico, una combinación de sombreado y texturas de acuarela, podría eventualmente inducirlo a ver estas ilusiones paridólicas en todas partes.
La historia también tiene elementos de ambigüedad. La premisa de Creaks está estrechamente relacionada con la psicología, por lo que, en cierto modo, el juego te lleva a un viaje al subconsciente del héroe. Por otro lado, el mundo de Creaks es surrealista, pero físico, por lo que depende totalmente de ustedes, los jugadores, leer la historia del juego como un viaje psicológico o como un viaje a un vecindario bastante extraño.
Esté atento a Creaks, que llegará a Xbox One a principios de 2020.