Tapaa uudet naapurisi Creaksissa, joka tulee ensi vuonna Xbox Onelle
Ensi silmäyksellä Creaks voi näyttää synkältä peliltä, mutta itse asiassa se on hauska peli pimeässä olemisesta. Kuvittele vain itsesi synkässä huoneessa. Huomaat oudon, ovelan hahmon seisomassa nurkassa. Luonnollisesti sinä pelkäät, mutta kun sytytät valon, huomaat, että se on vain vaaraton takkiteline, ja yhtäkkiä tunnet helpotuksesta. Ja ehkä huvittuneena.
Creaksissa muutimme tämän mielikuvituksen ja monitulkintaisuuden periaatteen pelimekaniikaksi. Esimerkiksi vaarallisen näköinen vahtikoira jahtaa sinua näkyvissä, mutta heti kun onnistut vangitsemaan sen valonsäteen alle, siitä tulee kätevä yöpöytä. Nyt voit kiivetä tähän huonekaluun ja saavuttaa näennäisen kaukaiset tikkaat.
Myöhemmin, kun tutkit outoa luolataloa, kohtaat joukon erilaisia hirviöitä, joista jokaisella on erilainen käyttäytyminen. Koska peli korostaa epäselvyyttä, ne eivät aina ole pahoja. Se ei ole peli, jossa valo on hyvää ja pimeä pahaa – sinun on käytettävä molempia muotoja ratkaistaksesi erilaisia pulmia ja päästäksesi tämän kohoavan kartanon pohjalle.
Creaksin idea perustuu ilmiöön nimeltä pareidolia – taipumus tulkita abstrakteja kuvioita joksikin katsojan tuntemaksi. Esimerkiksi kyky nähdä kasvoja tai eläimiä pilvissä. Tämä oli näiden huonekaluhirviöiden suunnittelun lähtökohta, jota kutsumme narinaksi. Yleensä otimme vain huonekalun ja yritimme keksiä hirviön, joka säilyttää alkuperäisen esineen tunteen. Taidetyyli, kuoriutuvien ja akvarellitekstuurien yhdistelmä, saattaa lopulta saada sinut näkemään näitä pareidolisia illuusioita kaikkialla.
Tarinassa on myös epäselvyyttä. Creaksin lähtökohta liittyy läheisesti psykologiaan, joten tavallaan peli vie sinut matkalle sankarin alitajuntaan. Toisaalta Creaksin maailma on surrealistinen, mutta kuitenkin fyysinen – on siis täysin teistä, pelaajista, päätettävissä, luetko pelin tarinan psykologisena matkana vai matkana melko oudolle naapurustolle.
Pidä silmällä Creaksia, joka tulee Xbox Onelle vuoden 2020 alussa.