Familienpersönlichkeiten dienen als Charakterklassen in Children of Morta
Hallo, mein Name ist Aryan Bina und ich bin Lead Designer bei Dead Mage Studios, den Schöpfern von Children of Morta. Unser Spiel ist ein Action-Rollenspiel mit einem Rogue-Lite-Ansatz zur Charakterentwicklung, bei dem Sie nicht einen einzelnen Charakter spielen, sondern eine ganze, außergewöhnliche Familie von Helden. Spieler hacken und schlagen sich durch Horden von Feinden in prozedural generierten Dungeons, Höhlen und Ländereien und führen die Familie Bergsons mit all ihren Fehlern und Tugenden gegen die bevorstehende Korruption. Es wird am 15. Oktober auf Xbox One landen und kann im lokalen Koop-Modus mit zwei Spielern gespielt werden, wobei die Online-Kooperation in zukünftigen Updates ansteht.
In unserem Spiel sind die Charaktere anders als alle anderen Helden. Wir haben klassische RPG-Charakterklassen verändert und Fähigkeiten entsprechend ihrer Persönlichkeit gestaltet. Anstatt uns nur für Krieger oder Magier zu entscheiden, haben wir uns entschieden, selbst solche grundlegenden Spielelemente mit Blick auf das Familienthema zu entwerfen. Außerdem muss eine fesselnde Geschichte einprägsame Charaktere haben, also wollen wir nicht mit einer Gruppe zufälliger und gewöhnlicher Abenteurer enden, die aus einem Dutzend Fantasy-Geschichten bekannt sind. Wir brauchten eine echte Heldenfamilie, die sich nicht nur dank der sich entfaltenden Geschichte, sondern auch dank der Spielmechanik wie eine richtige anfühlt. Unsere Familie heißt Bergsons.
Wir haben Children of Morta-Klassen um die einzigartigen Persönlichkeiten, familienorientierten Eigenschaften und Familienarchetypen herum aufgebaut. Bergsons bewachen Mount Morta vor der uralten Korruption. In diesen dunklen Zeiten würde Pater John alles für seine Lieben tun. Er hat das Gefühl, dass er ein robuster Schutz für Frau und Kinder sein muss, also ist er ein Kriegertyp – ein stärkerer und weniger schneller Panzercharakter, der Schwert und Schild trägt.
Währenddessen kämpft Kevin – der jüngste von Johns Söhnen – darum, zu beweisen, dass er reif genug ist, um wie seine Geschwister als Vormund zu dienen. Er ist noch nicht so mutig wie sie, also ist er ein Stealth-Charakter mit Unsichtbarkeit und Wurfdolchen im Ärmel. Und die jüngste Tochter Lucy – rothaarig und immer vor Energie strotzend – erlernt den Beruf der Feuermagierin und wird von der verwandten ältesten Oma Margareth liebevoll betreut. Charaktere werden im Verlauf der Geschichte freigeschaltet und die Spieler können auch die bogenschwingende Linda, den Kampfkünstler Mark, Johns älteste Tochter bzw. Sohn und seinen Neffen Joey wählen, der einen verheerenden Vorschlaghammer schwingt.
Wichtig ist, dass jedes Familienmitglied anders spielt. Lucy und Linda sind ein fernkampforientiertes Duo, in dem Pfeile und Feuerbälle herumfliegen. Und Sie könnten sie wie in Twin-Stick-Shootern mit den Angriffen auf dem rechten Analogstick spielen. In der Zwischenzeit sind Fäuste werfender Mark oder Dolch schneidender Kevin beide Nahkampfcharaktere, genau wie John.
Aber ein langsamerer Vater kann einmal nach dem anderen rennen und muss dann warten, bis sich die Fähigkeit abgekühlt hat. Und das erzwingt andere Taktiken in Dungeons, als wenn man zum Beispiel mit Kevin spielt. Denn dieses schnelle Kind hat die Fähigkeit, drei Striche hintereinander zu machen. Wir glauben, dass in unserer familienbasierten Gruppe jeder einen Charakter finden wird, der zu seinem beliebtesten Spielstil passt. Dies ist ein Hack’n’Slash-Action-Rollenspiel, aber es geht schließlich um die Familie!



